
Ograniczenia wydajności silnika Unreal Engine 5 na konsoli Nintendo Switch 2
Wprowadzenie na rynek konsoli Nintendo Switch 2 wzbudziło spore zainteresowanie ze względu na możliwość uruchamiania na niej gier stworzonych przy użyciu silnika Unreal Engine 5. Wydaje się jednak, że procesor konsoli może ograniczać wydajność tych gier, co wymusi konieczność aktualizacji konkretnego silnika w celu dostosowania go do specyfikacji sprzętowych.
Analiza przeprowadzona przez Digital Foundry
W szczegółowej analizie zaprezentowanej na YouTube, eksperci branżowi z Digital Foundry przyjrzeli się kilku grom wykorzystującym Unreal Engine 5 na Nintendo Switch 2, w tym Cronos: The New Dawn, Fortnite i Split Fiction. Analiza ujawniła znaczący brak kluczowych funkcji typowo kojarzonych z Unreal Engine 5, takich jak Lumen i Nanite. Pominięcie tych funkcji w Fortnite jest szczególnie godne uwagi. Wskazuje to, że silnik nie jest odpowiednio zoptymalizowany pod kątem wydajności na nowym sprzęcie Nintendo, co sugeruje, że tych funkcji nie da się jeszcze skutecznie wdrożyć bez pogorszenia szybkości i jakości rozgrywki.
Wyzwania stawiane przez procesor Switch 2
Badanie Digital Foundry ujawnia, jak Fortnite wykorzystuje „strefy przejściowe” do płynnego ładowania nowych elementów gry. Mechanizm ten jednak ilustruje istotne problemy z czasem wyświetlania klatek, które mogłyby się jeszcze bardziej nasilić, gdyby włączono wymagające funkcje UE5. Główny problem leży w naturze procesora Switcha 2, który nie dorównuje szybkości i możliwościom procesorów dostępnych w konkurencyjnych konsolach, takich jak PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
W związku z tym gry Cronos: The New Dawn i wkrótce wydana gra Borderlands 4 napotykają problemy z wydajnością nawet na procesorach o wyższej wydajności, takich jak Ryzen 5 3600. Ograniczenia te mogą objawiać się zacinaniem się animacji podczas poruszania się po konsoli, a spadki wydajności byłyby zapewne znacznie bardziej widoczne na mniej wydajnym procesorze konsoli Switch 2.
Potrzeba optymalizacji
Choć dyskusje przedpremierowe sugerowały, że procesor nie będzie miał wpływu na rozgrywkę, to jednak okazał się głównym czynnikiem ograniczającym dla wielu tytułów na Switch 2, szczególnie tych opracowanych z wykorzystaniem silnika Unreal Engine 5. Na przykład demo Elden Ring: Tarnished Edition z targów Gamescom również ujawniło spadki wydajności związane z ograniczeniami procesora, co podkreśla potrzebę dodatkowej optymalizacji w celu zapewnienia akceptowalnej i grywalnej liczby klatek na sekundę.
W miarę opracowywania kolejnych aktualizacji i optymalizacji pozostaje nadzieja, że przyszłe tytuły wykorzystają pełną moc silnika Unreal Engine 5, a jednocześnie będą wydajnie działać na konsoli Nintendo Switch 2.
Więcej informacji i wyjaśnień wizualnych znajdziesz w pełnej analizie przygotowanej przez Digital Foundry.
Dodaj komentarz