
Globalne oświetlenie oparte na śledzeniu promieni: mała zapowiedź GTA VI?
Niedawna premiera Grand Theft Auto V Enhanced Edition wywołała dyskusje na temat innowacyjnego wykorzystania technologii ray tracingu globalnego (RTGI) — funkcji, która według niektórych może być zapowiedzią udoskonaleń zmierzających do Grand Theft Auto VI.
Wnikliwa analiza Digital Foundry
Dzisiaj analitycy techniczni z Digital Foundry przedstawili dogłębną recenzję Enhanced Edition, porównując jej wydajność i funkcje z wersjami na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Jednym z wyróżniających się aspektów jest kompleksowe zastosowanie w grze globalnego oświetlenia z ray tracingiem, technologii, która nie jest powszechnie stosowana w grach w takim zakresie. Zazwyczaj deweloperzy implementują takie funkcje w ograniczony sposób, jak widać w tytułach takich jak Dying Light 2 lub Wiedźmin 3, które doświadczają ograniczeń i potencjalnych artefaktów wizualnych z powodu ich częściowej implementacji.
Skok naprzód w wierności obrazu
Natomiast Enhanced Edition demonstruje możliwości RTGI na podstawie każdego piksela, zapewniając spójne oświetlenie odbite napędzane różnymi źródłami światła. Ta złożoność wymaga znacznego wysiłku w rozwoju, co oznacza znaczący krok naprzód technologiczny dla Rockstar Games.
Co więcej, podobną technologię wyraźnie zaprezentowano w zwiastunie Grand Theft Auto VI, co wzmacnia przekonanie, że funkcje dostępne w Edycji Rozszerzonej mogą być zapowiedzią tego, czego gracze mogą oczekiwać od nadchodzącej części gry, której premiera odbędzie się w tym roku.
Oczekiwania dotyczące wydajności na konsolach bazowych
Jeśli technologia RTGI z Grand Theft Auto V Enhanced Edition zostanie przeniesiona do kolejnej odsłony serii, Digital Foundry przewiduje, że wskaźniki wydajności mogą odzwierciedlać wyniki widoczne na konsolach bazowych w tej wersji. Chociaż RTGI jest dobrze zoptymalizowany pod kątem procesorów graficznych, wymagania procesora są znaczące. Na przykład procesor Ryzen 5 3600 — benchmark podobny do obecnej generacji konsol bazowych — ma problemy z utrzymaniem stałych 60 FPS przy rozdzielczości 1440p, wykorzystując NVIDIA DLSS w trybie jakości. To odkrycie, w połączeniu z faktem, że zwiastun ujawniający działa z szybkością 30 FPS, wskazuje na prawdopodobny limit liczby klatek na sekundę wynoszący 30 FPS na konsolach bazowych dla Grand Theft Auto VI.
Więcej niż tylko RTGI
Ważne jest, aby zauważyć, że ray tracing globalnego oświetlenia jest tylko jednym z licznych udoskonaleń obecnych w Grand Theft Auto V Enhanced Edition. Podczas gdy Rockstar nadal przesuwa granice grafiki, fani z niecierpliwością oczekują pełnego spektrum innowacji, które pojawią się w Grand Theft Auto VI.
Dodaj komentarz