GPD prezentuje rozwiązanie zunifikowanej pamięci 128 GB dla konsoli do gier z systemem Windows 5

GPD prezentuje rozwiązanie zunifikowanej pamięci 128 GB dla konsoli do gier z systemem Windows 5

GPD Win 5 wyróżnia się jako pierwszy przenośny komputer do gier oparty na Strix Halo, wyposażony w imponującą pojemność pamięci — aż 128 GB.

GPD Win 5 wprowadza bezprecedensową ofertę pamięci

Około dziesięć dni temu firma GPD zaprezentowała swój flagowy laptop przenośny, Windows 5, który stał się pierwszym na świecie urządzeniem do gier opartym na architekturze Strix Halo. Oczekuje się, że AYANEO wypuści swój własny laptop do gier Strix Halo jeszcze w tym roku, ale obecnie Windows 5 przoduje pod względem wydajności w grach. Poza grami, urządzenie doskonale sprawdza się również w codziennych zadaniach komputerowych, zapewniając zwiększoną szybkość i wydajność.

Procesor AMD Ryzen AI Max+ 395 z architekturą czterokanałową LPDDR5x, 8000 MHz.
GPD Win 5 będzie wyposażony w pamięć LPDDR5X o pojemności do 128 GB, działającą z szybkością 8000 MT/s.

Wyposażony w najnowocześniejszy procesor Ryzen AI Max+ 395, Windows 5 może pochwalić się imponującymi 16 rdzeniami Zen 5 i wydajnym, zintegrowanym układem graficznym Radeon 8060S z architekturą RDNA 3.5, zapewniającym 40 jednostek obliczeniowych. Ta konfiguracja dorównuje mobilnemu układowi graficznemu GeForce RTX 4060, umożliwiając ponad 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach wysokich lub ultra. Innowacja nie kończy się jednak na imponującej grafice; GPD priorytetowo potraktowało również dużą ilość pamięci systemowej zarówno dla procesora, jak i układu graficznego.

W niedawnym wpisie firma GPD potwierdziła, że ​​system Windows 5 będzie wyposażony w 128 GB zunifikowanej pamięci LPDDR5X. Ta znaczna pojemność pamięci zapewnia płynną pracę, ponieważ wiele układów LPDDR5X jest przylutowanych bezpośrednio do płytki drukowanej w pobliżu układu Ryzen AI Max+ 395, zapewniając zarówno procesorowi, jak i karcie graficznej dostęp do dużej ilości pamięci w razie potrzeby.

Architektura UMA (Unified Memory Architecture) znacząco zwiększa wydajność dzięki współdzielonej pamięci. Umożliwiając bezpośredni dostęp do tego samego układu pamięci w procesorze CPU, GPU i NPU, eliminuje wąskie gardła związane z migracją danych, charakterystyczne dla tradycyjnych architektur, a tym samym zmniejsza opóźnienia. Dzięki 96 GB przydzielonej pamięci wideo, obsługuje renderowanie wideo 8K, obliczenia naukowe i lokalne wnioskowanie dla dużych modeli w skali 70B. Sprzętowe zarządzanie spójnością upraszcza programowanie, jednocześnie zmniejszając zużycie energii. Rzeczywiste pomiary pokazują 87% poprawę efektywności energetycznej zadań AI.

PKB

Architektura czterokanałowa, obsługująca do 128 GB pamięci RAM, plasuje system Windows 5 w czołówce rozwiązań do wymagających aplikacji AI i gier o wysokiej wydajności, a także zadań wymagających produktywności. Potencjalni nabywcy powinni jednak liczyć się ze znacznymi kosztami – podstawowa konfiguracja prawdopodobnie będzie kosztować około 2000 dolarów, a wersja z pełnym wyposażeniem – ponad 2500 dolarów, szczególnie biorąc pod uwagę zwiększoną pojemność pamięci masowej.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *