Genshin Impact: Potencjalne znaczne udoskonalenie w zakresie farmy artefaktów poprzez proste dostosowania domen

Genshin Impact: Potencjalne znaczne udoskonalenie w zakresie farmy artefaktów poprzez proste dostosowania domen

Drobne zmiany w domenach w Genshin Impact mogą doprowadzić do znacznych ulepszeń w farmie artefaktów, notorycznie trudnym aspekcie tej uwielbianej gry RPG akcji, opracowanej przez HoYoverse. Podczas gdy zdobywanie artefaktów nie jest z natury trudne, zabezpieczenie idealnych elementów do optymalnych buildów postaci może być niezwykle frustrujące. Gracze często biegają po domenach, aby celować w konkretne elementy artefaktów, ale nieprzewidywalność współczynników dropu im to uniemożliwia.

Oprócz wyzwań związanych ze zdobywaniem konkretnych artefaktów, gracze często mają trudności ze znalezieniem części z pożądanymi głównymi statystykami. Na przykład, idealna konfiguracja Mavuiki wymaga Pyro DMG Bonus Goblet, jednak prawdopodobieństwo zdobycia takiego Goblet jest znacząco niskie w porównaniu z innymi możliwymi statystykami. Poza tym losowość podstatystyk może zmniejszyć potencjał artefaktu, zmieniając coś, co mogłoby być cennym przedmiotem, w coś mniej przydatnego. Ulepszenia wprowadzone w Genshin Impact w wersji 5.5 mają na celu rozwiązanie tych problemów, ale dalsze modyfikacje mogą znacznie poprawić wrażenia gracza.

Ulepszanie Farmingu Artefaktów w Genshin Impact

Większe szanse na zdobycie pożądanych artefaktów

Domena w Genshin Impact
Farming artefaktów w Genshin Impact
Lokalizacja artefaktu w Genshin Impact

Istotną przeszkodą w farmingu artefaktów jest fakt, że domeny zazwyczaj oferują dropy z dwóch różnych zestawów. Na przykład, gdy gracze chcą farmić zestaw Obsidian Codex dla postaci Natlan DPS, kończąc domenę Sanctum of Rainbow Spirits, mogą zamiast tego otrzymać części z zestawu Scroll of the Hero of Cinder City. Ta losowość może być frustrująca, szczególnie dla tych, którzy celują w konkretne buildy.

Aby złagodzić ten problem, HoYoverse mogłoby wprowadzić funkcję umożliwiającą graczom wybór preferowanego zestawu artefaktów z domeny. Zamiast napotykać 50-50 szans na otrzymanie przedmiotów z jednego lub drugiego zestawu, gracze mogliby cieszyć się lepszymi wskaźnikami dropu dla wybranego zestawu. Chociaż niekoniecznie wyeliminowałoby to szansę otrzymania artefaktów z niewybranego zestawu, nadałoby priorytet pożądanym przedmiotom, co jest szczególnie istotne, biorąc pod uwagę istniejącą losowość związaną ze statystykami i podstatystykami.

Dostosowywanie upuszczanych artefaktów

Optymalizacja kompilacji dla większej przyjemności

Postacie Genshin Impact Yumemizuki Mizuki i Arataki Itto
Zdjęcie autorstwa Bruno Yonezawy

Ponadto korzystne byłoby dla Domains umożliwienie graczom określenia, który indywidualny element artefaktu chcą upuścić. Chociaż nie zmieniłoby to losowości statystyk lub podstatystyk artefaktu, zwiększyłoby to prawdopodobieństwo uzyskania wybranego typu. Chociaż gracze nadal musieliby poświęcić sporo czasu i wysiłku na farmę, to ulepszenie mogłoby sprawić, że proces ten będzie mniej karzący i przyspieszyć osiągnięcie optymalnych buildów postaci, uwalniając czas na inne działania w Genshin Impact.

Dzięki dopracowaniu podejścia do farmy artefaktów gracze mogliby zwiększyć swój udział w treściach endgame. Wielu graczy często czuje się zniechęconych do podejmowania działań takich jak Teatr Imaginarium z powodu niewystarczająco zbudowanych postaci. Mówiąc z własnego doświadczenia, czasami pomijałem fazy w Teatrze Imaginarium, ponieważ brakowało mi wymaganych typów żywiołów, a myśl o grindowaniu zarówno artefaktów, jak i materiałów wydawała się przytłaczająca.

Gdyby wprowadzono ulepszenia do systemu artefaktów za pomocą proponowanych funkcji, prawdopodobnie czułbym się bardziej zmotywowany do tworzenia lepszych konstrukcji i stawiania czoła wyższym poziomom trudności w Imaginarium Theater. Chociaż HoYoverse stopniowo poczyniło postępy w udoskonalaniu systemu artefaktów — wdrażając systemy takie jak wytwarzanie artefaktów w wersji 5.0 i gwarantując dwie ulepszone podstatystyki począwszy od wersji 5.5 — wciąż jest wiele do zrobienia. Innowacje podobne do Variable Dice z Honkai: Star Rail mogłyby poprawić ogólne wrażenia bez zmniejszania wyzwania.

Celem nie jest całkowite wyeliminowanie zmagań związanych ze zdobywaniem idealnych artefaktów do budowania postaci, ale zwiększenie szans graczy na otrzymanie przedmiotów, których naprawdę chcą. Takie zmiany znacznie poprawiłyby wrażenia z rozgrywki i zachęciłyby graczy do częstszego angażowania się w różne aspekty Genshin Impact, co przełożyłoby się na przyjemniejsze ogólne wrażenia.

Poprawa jakości życia w Genshin Impact

Ciągłe frustracje związane z hodowlą artefaktów

Postać Clorinde z Genshin Impact
Zdjęcie autorstwa Bruno Yonezawy

Chociaż proces zdobywania artefaktów znacznie się poprawił od czasu premiery Genshin Impact, wielu graczy nadal odczuwa frustrację podczas kwestionowania domen, często spędzając długie okresy — dni, tygodnie, a nawet miesiące — bez otrzymywania korzystnych dropów. Wdrożenie przemyślanych ulepszeń jakości życia mogłoby przekształcić Genshin Impact w znacznie przyjemniejsze doświadczenie w miarę rozwoju gry.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *