Rozmyślając o moim pierwszym doświadczeniu z Genshin Impact, żywo pamiętam ekscytację eksplorowania Mondstadt i Liyue, gdy po raz pierwszy zadebiutowały. Urzekające pejzaże dźwiękowe, angażująca eksploracja i bogata narracja całkowicie mnie wciągnęły.
W miarę rozwoju fabuły Podróżnik i jego towarzysz Paimon wyruszyli na wyprawę przez różne narody, z których każdy odsłaniał warstwy wiedzy i stale rosnącą listę zadań. Ta skomplikowana eksploracja różnorodnych kultur i krajobrazów niewątpliwie przyczyniła się do trwałej popularności Genshin Impact, zapewniając lojalną bazę graczy.
W tym artykule zagłębimy się w odrębne cechy każdego z tych regionów, porównując ich oferty i oceniając ich względne zalety. Należy pamiętać, że poniższa treść zawiera spoilery dotyczące postaci, historii, eksploracji i regionów.
6 Liyue
Kraina Geo
Liyue, z większym zasięgiem geograficznym niż Mondstadt, nie gwarantuje automatycznie wyższości w doświadczeniu rozgrywki. Pomimo mojej krytyki muszę przyznać, że ma urok. Region jest pełen aktywności, od wspinaczki po góry w poszukiwaniu kwiatów Qingxin po rozwiązywanie ukrytych podziemnych zagadek i udział w różnych światowych zadaniach.
Podczas gdy początkowe wersje zawierały ograniczone historie postaci, w miarę rozwoju gry dowiedzieliśmy się wiele o historii Zhongli i bogatej wiedzy o Liyue. Fabuła rozwinęła się znacząco wraz z wprowadzeniem Chasm pod Liyue , gdzie spotkaliśmy Yelan i nowych Fatui Harbingers, ostatecznie zagłębiając się w mroczne tematy otaczające Otchłań i tragedie, z którymi mierzyła się Khaneri’ah.
Jednak gdy gracze ukończyli łuki narracyjne, eksploracja Liyue wydawała się monotonna i nużąca, charakteryzująca się górzystym terenem. Minęło sporo czasu, odkąd ostatnio eksplorowałem Liyue, co odzwierciedla fakt, że straciło ono swój urok dla wielu graczy.
5 Mondstadt
Kraina Wiatru
Nasza przygoda zaczyna się w Mondstadt, gdzie po raz pierwszy spotykamy Paimona, niespodziewanego przewodnika naszej podróży. Ten region stanowi podwaliny pod mechanikę rozgrywki i wprowadza znaczące postacie, takie jak Dvalin i Anemo Archon, Venti. Chociaż ten wprowadzający rozdział jest angażujący, służy przede wszystkim jako samouczek dotyczący różnych elementów gry.
Mondstadt prezentuje zagadki z wczesnej gry i wprowadza uwielbiane postacie, takie jak Kaeya, Diluc, Jean i Barbara, które bogato zaludniają krajobraz narracyjny. Jednak w miarę rozwoju historii w Liyue i dalej, urok Mondstadt słabnie, a region wydaje się mniej znaczący po powrocie graczy podczas określonych wydarzeń.
Wprowadzenie rozszerzenia Dragonspine i zadań Albedo na chwilę ożywiło zainteresowanie Mondstadt, ale ogólnie rzecz biorąc, fabuła skupiła się na innych regionach.
4 Inazuma
Kraina Błyskawic
Inazuma zaznaczyła zmianę tonu w narracji, prezentując bardziej złożoną i mroczniejszą fabułę. W przeciwieństwie do naszych wcześniejszych interakcji z Zhonglim i Ventim, Raiden Shogun okazał się początkowo antagonistyczną postacią. Po wylądowaniu w Inazuma złowieszcza atmosfera otoczenia stała się natychmiast namacalna.
W przeciwieństwie do spójnych mas lądowych poprzednich regionów, Inazuma składa się z odrębnych wysp, z których każda prezentuje unikalne zagadki, zasoby i narracje. Gracze napotykali różne wyzwania, od zarządzania promieniowaniem na wyspie Tatarasuna po spotkania z zagadkowymi duchami na wyspie Tsurumi.
Wizyta na wyspie Watatsumi zapoznała graczy z pozostałościami starożytnej cywilizacji, a główna narracja rozwijała się poprzez znaczące zadania Archontów. Chociaż Inazuma może wydawać się melancholijna, jakość opowiadania historii pozostaje wyjątkowa, pozostawiając graczy emocjonalnie zaangażowanych w wyniki różnych zadań.
3 Sumeru
Kraina Dendro
Sumeru oferuje wyjątkowo angażujące doświadczenie eksploracji, łącząc surowe krajobrazy pustyni z bujnymi, zielonymi lasami. Zadania światowe z udziałem Aranara skłoniły do rozległej eksploracji i odkryć, chociaż suche regiony często wydawały się puste i pozbawione celów.
Ta dychotomia przypomniała mi Liyue, gdzie oba regiony uosabiały rozległe, ale czasami mdłe obszary, którym brakowało zaangażowania. Jednak tym, co naprawdę mnie urzekło w Sumeru, były podziemne eksploracje, które przedstawiały prowokujące do myślenia zagadki i wyzwania.
Pod względem fabuły przejście od napięcia Inazuma do Sumeru było odświeżające. W przeciwieństwie do izolacji odczuwanej w Inazuma, Archon powitał Podróżnika bez zastrzeżeń, wzmacniając poczucie przynależności w narracyjnej gobelinie. Interakcje z postaciami takimi jak Aranara, Dottore, Nahida, Cyno i różnymi uczonymi były wzbogacające, kulminując w fabule pełnej zapadających w pamięć opowieści i powiązań postaci.
2 Fontanna
Kraina Hydro
Fontaine wprowadziło fascynujący wymiar do rozgrywki, skupiając się na eksploracji podwodnej, co wielu graczy z radością powitało. Podczas gdy jego ląd wydawał się mniej rozwinięty niż Sumeru, mechanika podwodna naprawdę podniosła poziom doświadczenia.
Angażowanie się w zdolności ksenochromatyczne pozwoliło graczom przemierzać środowiska wodne, wchodząc w interakcję z unikalną mechaniką dostępną wyłącznie w Fontaine. Opanowanie wytrzymałości wodnej okazało się niezbędne i znacząco przyczyniło się do doświadczenia eksploracji.
Fabuła koncentruje się głównie wokół Hydro Archon i przepowiedzianej katastrofy, pozwalając graczom na nawiązywanie połączeń z nowymi postaciami, takimi jak Furina, Neuvillette, Wriothesley i Navia. Ponadto fabuła Fontaine’a rzuca światło na istotne, nadrzędne tematy dotyczące zasad Niebiańskich, Celestii i podróży Podróżnika, przygotowując grunt pod przyszłe wydarzenia.
1 Natlan
Kraina Pyro
Natlan wyróżnia się jako najlepszy region do eksploracji i bogatej narracji. Wiele wątków narracyjnych zbiega się tutaj, szczególnie gdy zbliżamy się do krytycznego momentu obejmującego potencjalny konflikt z Otchłanią pod przywództwem Archonta Pyro.
Ten region wprowadza innowacje w mechanice eksploracji, pozwalając graczom na transformację w rodzime stworzenia, wykorzystując ich umiejętności do rozwiązywania zagadek i angażowania się w cele zadań. Ta świeżość w mechanice rozgrywki tworzy wyjątkowe doświadczenie, które odróżnia Natlan od innych regionów.
Fabuła w Natlan jest pełna bogatych w historię zadań archontów, w których występują takie postacie jak Mauvika, Mualani, Kinich i Ororon. Kulminacją są ekscytujące wydarzenia, zwłaszcza wprowadzenie pozornie życzliwego zwiastuna znanego po prostu jako „Kapitan”. W przeciwieństwie do poprzednich regionów, Natlan łączy charakterystyczną mechanikę gry i wciągające narracje, oferując wgląd w ogólny los Teyvat i intrygujące teorie spiskowe, które zafascynowały społeczność.
Patrząc w przyszłość, wątki narracyjne sugerują, że jest jeszcze wiele do odkrycia. Podsycane regiony, takie jak Khaneri’ah, Snezhnaya i Dark Sea, kuszą graczy, pozostawiając przyszłość otwartą na nieskończone możliwości. Trwające zadania archontów w Natlan mogą utorować drogę do odkrycia tych kuszących tajemnic.
Dodaj komentarz