
NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation ma zostać uruchomiona w trzech popularnych grach komputerowych
W ekscytującym rozwoju dla graczy, trzy nadchodzące tytuły mają zintegrować technologię DLSS 4 Multi Frame Generation firmy NVIDIA. Na czele jest RuneScape: Dragonwilds firmy Jagex, czyli kooperacyjna gra survivalowa w otwartym świecie, która przeszła do wczesnego dostępu około trzy miesiące temu.
RuneScape: Dzikie zwierzęta
Po premierze RuneScape: Dragonwilds przyciągnął znaczący szczyt 52 000 graczy jednocześnie na Steam. Jednak zainteresowanie wydaje się osłabnąć, ponieważ ostatnie dane pokazują, że gra ma problemy z utrzymaniem aktywnej bazy graczy wynoszącej mniej niż trzy tysiące jednocześnie, zgodnie z SteamDB. Pomimo tych wyzwań gra była dobrze wyposażona w momencie premiery, w takie funkcje jak DLSS Super Resolution, Frame Generation i DLAA. Nadchodząca łatka, która ma zostać wydana dzisiaj, wprowadzi NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, obiecując zwiększoną liczbę klatek na sekundę dla graczy wyposażonych w karty graficzne GeForce RTX serii 50.
Brickadia: Nowa era gier typu sandbox
Następnym tytułem na liście jest Brickadia, gra typu sandbox nowej generacji o budowaniu z klocków, opracowana przez Brickadia LLC. Gra, której premiera zaplanowana jest na Steam Early Access 11 lipca, ma pozostać we wczesnym dostępie do końca 2026 roku, co umożliwi wprowadzenie licznych ulepszeń i usprawnień napędzanych przez społeczność. Gracze będą mieli okazję współpracować ze znajomymi, aby tworzyć rozległe światy, skomplikowane urządzenia i innowacyjne tryby gry bez przerywania akcji. Wśród niezliczonych kreacji, które gracze mogą budować, znajdują się wieżowce, pojazdy, szczegółowe wyspy, a nawet miasta.
Oparta na silniku Unreal Engine 5, Brickadia oferuje również sprzętowo przyspieszany ray tracing, zwiększający wierność wizualną dzięki technologii Lumen silnika Unreal Engine 5. Aby pomóc złagodzić wpływ tych wysokiej jakości wizualizacji na wydajność, gra będzie zawierać różne opcje NVIDIA: DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution i DLAA.
Mortal Online 2 Rozszerzenie: Reckoning
Wreszcie, indie MMORPG Mortal Online 2, również zbudowane na Unreal Engine 5, ma włączyć NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation z rozszerzeniem zatytułowanym Reckoning. Ta wyczekiwana zawartość ma zostać wydana pod koniec tego miesiąca i jest obecnie dostępna do testowania w Public Test Realm. Gra już obsługuje NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation i Reflex, co jeszcze bardziej poprawia wydajność gracza i jakość grafiki.
Dodaj komentarz