Generowanie wielu klatek NVIDIA DLSS 4 jest teraz dostępne w grach Marvel’s Spider-Man 2, MECHA BREAK, Rematch i Dragonkin: The Banished

Generowanie wielu klatek NVIDIA DLSS 4 jest teraz dostępne w grach Marvel’s Spider-Man 2, MECHA BREAK, Rematch i Dragonkin: The Banished

Ulepszenia w generowaniu wielu klatek NVIDIA DLSS 4 w wielu tytułach na PC

NVIDIA nadal podnosi poziom wrażeń z gry dzięki niedawnemu wprowadzeniu DLSS 4 Multi Frame Generation w coraz większej liczbie gier na PC. Ta funkcja została zaprojektowana w celu znacznego zwiększenia liczby klatek na sekundę dla użytkowników wyposażonych w karty graficzne GeForce RTX, zapewniając różne korzyści w zależności od używanego modelu GPU. Podczas gdy właściciele serii RTX 20 i 30 mogą uzyskać dostęp do DLSS Super Resolution, posiadacze najnowocześniejszych kart serii RTX 40 mogą wykorzystać DLSS Frame Generation. Najnowsze procesory graficzne serii RTX 50 mogą wykorzystać pełne możliwości oferowane przez DLSS 4 Multi Frame Generation, aby uzyskać lepszą wydajność.

Marvel’s Spider-Man 2: test porównawczy poprawy liczby klatek na sekundę

Jednym z wyróżniających się tytułów korzystających z tej technologii jest chwalony przez krytyków Marvel’s Spider-Man 2 od Insomniac. Początkowo gra została wydana z obsługą szeregu funkcji NVIDIA — w tym DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA i NVIDIA Reflex — ale niedawno otrzymała aktualizację, która wprowadza Multi Frame Generation. To ulepszenie pozwala użytkownikom serii RTX 50 doświadczyć zdumiewającego średniego wzrostu wydajności o 4, 9x, nawet w rozdzielczości 4K z maksymalnymi ustawieniami i włączonym śledzeniem promieni.

Dragonkin: The Banished rozszerza swoje możliwości

Oprócz Spider-Man 2, fantasy action RPG Dragonkin: The Banished jest teraz również zasilany przez Multi Frame Generation, dzięki niedawnej aktualizacji. Pierwotnie wydany z DLSS Super Resolution i Frame Generation w fazie wczesnego dostępu, nowe możliwości pozwalają graczom wykorzystującym karty NVIDIA RTX na dostęp do ulepszeń w wierności wizualnej za pośrednictwem zaawansowanego modelu Transformer AI dostępnego za pośrednictwem aplikacji NVIDIA.

Dwie nowe wersje prezentują obsługę DLSS 4

Dzisiaj odbyła się premiera dwóch wyczekiwanych tytułów na PC. Pierwszym z nich jest Dune: Awakening firmy Funcom, który został udostępniony wszystkim graczom po ograniczonym okresie dostępu dla nabywców edycji Deluxe i Ultimate. Ta rozbudowana gra typu survival sandbox w pełni obsługuje wszystkie funkcje NVIDIA DLSS 4, w tym Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation i Reflex. Gracze mogą spodziewać się podobnego średniego wzrostu wydajności, wynoszącego około 4, 9x, jaki zaobserwowano w Spider-Man 2.

Drugim tytułem, który debiutuje, jest MindsEye, opracowany przez Build a Rocket Boy. Ta gra zawiera również kompleksowe wsparcie dla technologii NVIDIA DLSS i DLAA, obiecując graczom ulepszone wrażenia z gry.

Nadchodzące tytuły do ​​obejrzenia

Patrząc w przyszłość, 12 czerwca nastąpi premiera Stellar Blade na PC, uwielbianego tytułu od Shift Up. Ta pełna akcji gra będzie obsługiwać DLSS 4, oferując szacunkowo 3, 4-krotne zwiększenie wydajności na kartach graficznych RTX 50. Gracze mogą spodziewać się znacznych częstotliwości wyświetlania klatek, przy czym RTX 5090 jest w stanie osiągnąć do 540 klatek na sekundę, podczas gdy RTX 5080 i RTX 5070 Ti osiągają ponad 300 FPS, a RTX 5070 wygodnie osiąga 260 FPS.

W przyszłym tygodniu miłośnicy arcade football będą mogli przygotować się na REMATCH, którego premiera zaplanowana jest na 19 czerwca. Choć nie spodziewamy się, że gra będzie wymagała dużego sprzętu, to i tak będzie obsługiwać technologie DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution i Reflex.

1 lipca zostanie zaprezentowany Mecha BREAK, wieloosobowy tytuł akcji, prezentujący DLSS 4 Multi Frame Generation obok innych ważnych funkcji. Ponadto nadchodzący dodatek Order of Giants do Indiana Jones and the Great Circle, którego premiera odbędzie się 4 września, utrzyma obsługę całego pakietu RTX, w tym DLSS Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution, Ray Reconstruction i path tracing. W ostatnich aktualizacjach nieobecna jest jednak wzmianka o długo oczekiwanej funkcji RTX Hair.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *