
Technologia NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation ma zrewolucjonizować nadchodzące gry na PC
Firma NVIDIA potwierdziła integrację technologii DLSS 4 Multi Frame Generation w kilku długo oczekiwanych tytułach na PC. Warto odnotować, że Battlefield 6 będzie obsługiwać tę technologię, którą gracze mogli przetestować podczas niedawnej bety. Nowy zwiastun podkreśla, że po premierze 10 października gra będzie również obsługiwać technologie DLSS Super Resolution, Frame Generation, DLAA i Reflex, co jeszcze bardziej ulepszy wrażenia z gry.
Lost Soul Aside debiutuje z ulepszoną wydajnością
Gra Lost Soul Aside, której premiera odbędzie się jutro, 29 sierpnia, od Ultizero Games, wzbudzała ogromne zainteresowanie graczy od czasu jej powstania, nad którą pracował Yang Ming. Ta gra RPG akcji będzie obsługiwać szereg funkcji NVIDIA, w tym DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution, Reflex oraz zaawansowane cienie i odbicia z wykorzystaniem ray tracingu. Użytkownicy kart graficznych GeForce RTX 50 powinni spodziewać się poprawy wydajności, podobno nawet pięciokrotnie większej przy wykorzystaniu pełnego pakietu możliwości DLSS. Warto zauważyć, że wydawca, Sony Interactive Entertainment, nie udostępnił jeszcze mediom kodów przedpremierowych, co sugeruje, że recenzje mogą nie być dostępne od razu.
Sword of Justice rozszerza funkcje w ramach globalnej premiery
Tego samego dnia NetEase rozbuduje swoją darmową grę MMORPG Sword of Justice (wcześniej znaną jako Justice Online ) o technologię NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Aktualizacja wprowadzi również technologie Reflex i DLSS Ray Reconstruction, znacząco usprawniając implementację śledzenia ścieżki w grze. Chociaż gra jest obecnie dostępna w Chinach, jej globalna premiera została oficjalnie potwierdzona i spodziewana jest wkrótce.
Wuthering Waves korzysta ze zwiększenia wydajności
Dzisiaj do darmowej gry RPG akcji Wuthering Waves dodano technologię NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Wcześniej, oferująca DLSS Super Resolution, generację klatek, Reflex i odbicia z wykorzystaniem ray tracingu, wprowadzenie Multi Frame Generation pozwala posiadaczom kart GeForce RTX serii 50 spodziewać się znacznego wzrostu wydajności – nawet 4, 3-krotnie wyższej przy włączonym ray tracingu i zmaksymalizowanych ustawieniach graficznych.
Starship Troopers: Extermination zwiększa liczbę klatek na sekundę
Co więcej, kooperacyjna strzelanka pierwszoosobowa Starship Troopers: Extermination skorzysta z technologii Multi Frame Generation, która udoskonali istniejące funkcje DLSS Super Resolution i Frame Generation. Gracze wyposażeni w karty graficzne Blackwell mogą spodziewać się wyższej liczby klatek na sekundę i lepszej wydajności rozgrywki.
CCP Games integruje kompleksowe technologie skalowania
Na początku tego miesiąca CCP Games wprowadziło do gry EVE Online zaawansowane technologie skalowania obrazu – w tym NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS i MetalFX. Implementacja superrozdzielczości i generacji klatek, a także opcja przełączania generacji wielu klatek i DLAA, poprawiają jakość obrazu. Dodatkowo, wprowadzono cienie z wykorzystaniem ray tracingu, aby poprawić ogólne wrażenia graficzne.
Nowe wydania sterowników gotowych do gry
Wraz z tymi aktualizacjami gry firma NVIDIA wydała nowy sterownik GeForce Game Ready zoptymalizowany pod kątem aktualizacji Wuthering Waves oraz nadchodzącego dodatku DLC Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants, który doda do gry ulepszenia RTX Hair.
Bądź na bieżąco z najnowszymi osiągnięciami technologii gier i optymalizacji wydajności, ponieważ NVIDIA nadal definiuje na nowo możliwości interaktywnej rozrywki.
Dodaj komentarz