Generacja Intel XeSS 3 Multi-Frame: tryb 4x zaprezentowany dla wszystkich procesorów graficznych Arc z rdzeniami XMX, obsługa gier XeSS 2 i ulepszone optymalizacje wydajności/efektywności

Generacja Intel XeSS 3 Multi-Frame: tryb 4x zaprezentowany dla wszystkich procesorów graficznych Arc z rdzeniami XMX, obsługa gier XeSS 2 i ulepszone optymalizacje wydajności/efektywności

Intel wprowadza obsługę MFG dla XeSS 3 na wszystkich procesorach graficznych Arc

Firma Intel zamierza udoskonalić technologię XeSS (Xe Super Sampling), wprowadzając obsługę generacji wieloklatkowej (MFG) w całej ofercie procesorów graficznych Arc z architekturą XMX. To znaczący krok naprzód w dążeniu Intela do poprawy wydajności i jakości gier.

Postęp w technologiach skalowania

Od momentu premiery, technologia Intel XeSS poczyniła znaczne postępy, skutecznie konkurując z technologią DLSS firmy NVIDIA i przewyższając FSR firmy AMD. Wszyscy trzej liderzy branży udoskonalili swoje algorytmy skalowania oparte na sztucznej inteligencji i uczeniu maszynowym, aby zapewnić najwyższą jakość obrazu.

Prezentacja technologiczna firmy Intel na temat gier o niskim poborze mocy, obejmująca GPU IP, inteligentne renderowanie i dostrajanie platformy.

W tym roku wprowadzono kolejne innowacje, z których najważniejszą jest udostępnienie przez firmę NVIDIA obsługi MFG w DLSS 4, co umożliwia najnowszym procesorom graficznym RTX 40 generowanie do czterech klatek, zwiększając liczbę klatek na sekundę i zapewniając płynniejszą rozgrywkę.

XeSS 3 i jego implementacja MFG

Na czele tej ewolucji technologicznej stoi Intel XeSS 3, który teraz obsługuje technologię MFG. Dzięki temu Intel jest drugim dostawcą kart graficznych, po firmie NVIDIA, który oferuje technologię MFG. Implementacja Intela wykorzystuje dwie wcześniej renderowane klatki do stworzenia sieci przepływów, generując do czterech interpolowanych klatek.

Omówienie możliwości Intel XeSS 3 MFG.

Ta nowatorska technologia tworzy dodatkowe klatki, łącząc przepływ optyczny i bufory głębi z obu klatek, zapewniając płynne przejścia i płynne wrażenia graficzne. Innowacyjna funkcja Frame Pacing gwarantuje, że klatki wyjściowe są wyświetlane w odpowiednich odstępach czasu, zwiększając integralność wizualną.

Zrozumienie technologii generowania ramek

Technologia generowania klatek działa poprzez syntezę klatek pochodzących z pary rastrowych obrazów. Przewiduje trendy w renderowaniu klatek poprzez analizę stanów przeszłych i przyszłych w celu poprawy jakości obrazu. Dzięki technologii MFG firma Intel zwiększa wydajność, tworząc trzy dodatkowe klatki na podstawie jednej klatki wejściowej, co umożliwia osiągnięcie nawet czterokrotnie większej liczby klatek w grach.

Grafika generowania klatek prezentująca technologię cyfrowego przetwarzania klatek firmy Intel.

Technologia firmy Intel zapewnia lepszą jakość obrazu przy jednoczesnym zachowaniu integralności klatek; system XeSS MFG dodaje trzy interpolowane warstwy poprzez pojedyncze obliczenie przepływu optycznego, co pozwala na uzyskanie wysokiej jakości obrazu i płynną rozgrywkę.

Gry, w które można grać i harmonogram premier

Firma Intel zaprezentowała technologię XeSS 3 MFG w kilku demonstracjach gier, prezentując znaczący wzrost liczby klatek na sekundę (FPS).Na przykład, tytuły takie jak „Dying Light: The Beast” i „Painkiller”, które zazwyczaj działały z prędkością 30–60 klatek na sekundę (FPS), znacząco poprawiły się do 130–240 klatek na sekundę (FPS) z włączoną funkcją MFG. To ulepszenie minimalizuje artefakty wizualne, co przekłada się na przyjemniejsze wrażenia z gry.

Funkcja MFG będzie dostępna dla wszystkich procesorów graficznych Arc wyposażonych w sprzęt XMX. Debiutując wraz z linią Panther Lake, Intel planuje rozszerzyć obsługę na starsze generacje procesorów graficznych Arc, wprowadzając funkcję XeSS 3 MFG, co czyni go pionierem w oferowaniu tej technologii zarówno w nowym, jak i starszym sprzęcie.

Ulepszenia oprogramowania graficznego Intel

W ramach udoskonaleń oprogramowanie graficzne firmy Intel wprowadzi dwie kluczowe funkcje: funkcję XeSS Frame Generation Override, która umożliwia użytkownikom dostosowywanie ustawień MFG dla różnych poziomów wyjściowych (2x, 3x lub 4x) oraz funkcję Shared GPU/NPU Memory Override, która optymalizuje wydajność.

Interfejs API XeSS 3 pozostaje spójny z interfejsem XeSS 2, zapewniając kompatybilność z niemal 50 istniejącymi tytułami gier w momencie premiery. Zapewnia to użytkownikom płynne przejście do ulepszonej technologii bez konieczności wprowadzania obszernych aktualizacji lub zmian.

Optymalizacja czasu ładowania i wydajności

Współpracując z MFG, Intel pracuje również nad skróceniem czasu ładowania za pomocą pakietu Microsoft DirectX Agility SDK, który zawiera funkcję prekompilowanej dystrybucji shaderów. Technologia ta skraca czas ładowania gier i zacinanie się, przygotowując shadery przed ich uruchomieniem. Użytkownicy skorzystają z automatycznej aktualizacji pamięci podręcznej shaderów, co poprawi ogólne wrażenia z gry.

Zwiększanie wydajności energetycznej w układach SoC o niskim poborze mocy

Firma Intel dąży do poprawy efektywności energetycznej gier w energooszczędnych układach SoC (Systems-on-Chip).Dzięki integracji technologii Intelligent Bias Control V2, Intel poczynił postępy w zakresie zasilania, osiągając wzrost wydajności nawet o 10% w średniej liczbie klatek na sekundę (FPS) i 25% w percentylach FPS, jak zaobserwowano w najnowszej implementacji.

Wzrost wydajności firmy Intel w grach dzięki zastosowaniu energooszczędnych układów SoC.

Optymalizacja ta jest możliwa dzięki zaawansowanej heurystyce GPU, która umożliwia sterownikom rozpoznawanie wymagających aplikacji, co skutkuje udoskonalonym planowaniem i lepszym wykorzystaniem rdzeni, co w efekcie zmniejsza zacinanie się i poprawia ogólną wydajność rozgrywki.

Dzięki ciągłym innowacjom firma Intel przygotowuje się do wydania generacji Panther Lake, która ma rozszerzyć te funkcje i wyznaczyć nowe standardy w technologii gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *