
Seria Gears of War stanowi kamień milowy w grach na konsolę Xbox, ceniona za wciągające kampanie dla jednego gracza i wciągające doświadczenia wieloosobowe. Oryginalna trylogia jest często uznawana za jedną z najlepszych serii na konsolę Xbox 360 i pozostaje kamieniem milowym siódmej generacji konsol. Tryb wieloosobowy w pierwszej części Gears of War stał się fenomenem kulturowym na konsoli Xbox 360, ciesząc się ogromną popularnością, która dorównywała kultowym tytułom takim jak Halo 2 aż do premiery Halo 3. Wraz z rosnącym oczekiwaniem na premierę Gears of War: E-Day, The Coalition staje przed trudną decyzją dotyczącą składu postaci w trybie wieloosobowym, rozważając włączenie postaci z E-Day w porównaniu z tymi ustanowionymi w późniejszych latach.
Ewolucja postaci w trybie wieloosobowym Gears of War


W przeciwieństwie do wielu swoich współczesnych gier, Gears of War 1 oferowało graczom wybór znanych postaci i oddziałów Locust z kampanii. Podczas gdy inne gry z końca lat 2000.i początku lat 2010.zachęcały graczy do personalizacji, pozwalając im tworzyć własnych żołnierzy — takich jak Spartanie z Halo lub elitarne siły z Call of Duty — Gears of War przyjęło inne podejście. Wraz z wydaniem Gears of War 2 w 2008 r.seria wprowadziła grywalne postacie, które albo zginęły w poprzednich odsłonach, albo nie były wcześniej obecne, takie jak Anthony Carmine i generał RAAM. Ta innowacja stworzyła podwaliny dla dynamiki postaci, która miała stać się podstawą przyszłych doświadczeń wieloosobowych Gears.
Wprowadzenie Gears of War 3 w 2011 r.stanowiło kluczowy moment w rozwoju postaci w trybie wieloosobowym, wprowadzając zupełnie oryginalne postacie, takie jak Golden Gear. Ten tytuł zapoczątkował również model DLC, włączając postacie takie jak Alicia Valera i Michael Barrick z rozszerzenia RAAM’s Shadow, a także alternatywne wersje znanych twarzy, w tym Thrashball Cole Train.
Wraz z pojawieniem się Gears of War: Judgment w 2013 r.seria zaczęła przyjmować crossovery, wprowadzając postacie takie jak Grayson Hunt i Trishka Novak z gry Bulletstorm do uniwersum wieloosobowego Gears. Przewińmy do Gears 5 z 2019 r., które jeszcze bardziej rozwinęło tę koncepcję, dodając postacie z popularnych filmów, zwłaszcza Sarah Connor i T-800 z serii Terminator, wzbogacając wrażenia z rozgrywki.
Co więcej, w trybie wieloosobowym Gears of War pojawiło się wiele znanych postaci ze świata realnego, w tym takie znane osobistości jak El-P, Killer Mike, zawodowi zapaśnicy Dave Bautista, Kofi Kingston, Big E i Xavier Woods, co zwiększyło atrakcyjność serii poza tradycyjnymi odbiorcami gier.
Potencjalna lista postaci dla Gears of War: E-Day


Podczas gdy The Coalition przygotowuje się do ujawnienia większej ilości szczegółów na temat rozgrywki E-Day — miejmy nadzieję, że wkrótce, biorąc pod uwagę czas od ogłoszenia — spekulacje na temat listy postaci w trybie wieloosobowym kwitną. Tradycyjnie Gears rozszerzało swoją listę z każdym nowym tytułem, integrując nowe postacie, warianty i te wcześniej niewidziane w serii. Co godne uwagi, Gears of War: Judgment na krótko zajął się scenariuszem prequela, ale udało mu się uwzględnić przyszłe postacie, takie jak Minh Young Kim, podczas gdy ci, którzy zostali zwerbowani później — tacy jak Benjamin Carmine i Dizzy — byli nieobecni.
Biorąc pod uwagę, że E-Day ma na celu powrót do korzeni serii, The Coalition może nadać priorytet postaciom aktywnym podczas samego Emergence Day w komponencie wieloosobowym. To powiedziawszy, strategie przychodowe zaobserwowane w Gears 5 sugerują możliwość włączenia postaci z ery Swarm jako odblokowywalnych lub za pośrednictwem płatnego DLC, zapewniając szerokie zainteresowanie.
Oczekiwane postacie w trybie wieloosobowym Gears of War: E-Day
Potwierdzone postacie, takie jak młody Marcus Fenix i Dominic Santiago, to dopiero początek, ponieważ E-Day ma wprowadzić bogactwo klasycznych figurek Gears of War. Biorąc pod uwagę oś czasu Emergence Day, moglibyśmy zobaczyć postacie takie jak pułkownik Hoffman, Sofia Hendrick, Damon Baird i Tai Kaliso, które również zadebiutują w trybie wieloosobowym. Po przeciwnej stronie postacie Locust, takie jak generał Karn, generał RAAM i Ukkon, mogłyby ugruntować swoją pozycję w środowisku wieloosobowym, zwiększając różnorodność opcji walki.
Chociaż The Coalition prawdopodobnie wprowadzi nowe twarze obok znanych, istnieje ryzyko pominięcia ukochanych postaci z nowszych odsłon serii. Decyzje te ostatecznie ukształtują doświadczenie wieloosobowe i jego rezonans zarówno wśród długoletnich fanów, jak i nowicjuszy.
Dodaj komentarz