
Wyzwania i wzrost na rynku gier
Branża gier stanęła ostatnio przed poważnymi wyzwaniami, naznaczonymi powszechnymi zwolnieniami i zamknięciami studiów na całym świecie. Czynniki przyczyniające się do tego spadku obejmują zmieniające się zainteresowania konsumentów, ograniczenia finansowe i rosnące koszty gier wideo. Obecny klimat gospodarczy, często określany jako kryzys kosztów utrzymania, utrudnił wielu konsumentom uzasadnienie wydatków na rozrywkę, szczególnie w obliczu ciągłego wzrostu cen gier.
Przyszłe prognozy w obliczu problemów gospodarczych
Pomimo tych przeszkód, ostatnie spostrzeżenia MiDiA Research sugerują pozytywną stronę. Ich Global Games Forecast wskazuje, że rynek gier ma wzrosnąć o 4, 6% w ciągu następnego roku, nawet biorąc pod uwagę inflację. Ten przewidywany wzrost podkreśla odporność sektora w obliczu trudności gospodarczych.
Dojrzewanie rynku i ewoluujące trendy
Krajobraz gier jest obecnie uważany za dojrzały, co skłania ekspertów do przewidywania skromnego wzrostu przychodów, a nie gwałtownych wzrostów obserwowanych w poprzednich latach. Co godne uwagi, przychody z oprogramowania mają wzrosnąć ze względu na kilka głośnych premier gier, w tym oczekiwane wydania, takie jak Grand Theft Auto 6, Monster Hunter Wilds i tytuły na nadchodzącą konsolę Nintendo Switch 2.
Przejścia z usługi na żywo do gier premium
Trend tworzenia gier typu live-service — w których deweloperzy generują stałe przychody za pośrednictwem dodatkowej zawartości i mikropłatności — nie zawsze przynosił oczekiwany sukces. Godne uwagi przykłady obejmują tytuły takie jak Concord i MultiVersus. Analitycy przewidują powrót do bardziej tradycyjnych gier premium, a wydatki w grze mają spaść do 67% do 2031 r., gdy deweloperzy dostosują swoje strategie.
„Czas pożegnać się z 'przetrwać do 25′ i przywitać 'wytrzymać do 26′ i dłużej, ale z umiarkowanymi oczekiwaniami co do przyszłego wzrostu na tym dojrzałym rynku. Rynek (ponownie, obejmujący również sprzęt, oprogramowanie i subskrypcje) wzrośnie z 236, 9 mld USD w 2025 r.do 280, 1 mld USD w 2031 r.”, mówi Rhys Elliott, analityk gier w MiDiA Research.
Rola gier mobilnych w strumieniach przychodów
Debata nad tym, czy gry mobilne kwalifikują się jako „prawdziwe gry”, trwa, ale nadal są potęgą w branży. Gry mobilne stanowią 54% całkowitych przychodów z oprogramowania, co podkreśla ich znaczenie. Oczekuje się, że rychłe wydanie znaczących tytułów premium w 2023 r., w tym Monster Hunter Wilds, Civilization VII i Assassin’s Creed Shadows, jeszcze bardziej wzmocni strumienie przychodów, szczególnie w pierwszym kwartale.
Dostosowywanie strategii w celu osiągnięcia sukcesu
Według Elliota, trwające wyzwania w sektorze gier wymagają innowacyjnego myślenia wśród deweloperów. Branża jest pełna wyjątkowo utalentowanych i kreatywnych osób, które prawdopodobnie poradzą sobie z tymi trudnymi warunkami rynkowymi z pomysłowością i determinacją.
Dodaj komentarz