
W styczniu Capcom ujawnił bogactwo treści z Monster Hunter Wilds, przygotowując się do otwartej bety zaplanowanej na początek lutego. Fani są niezaprzeczalnie podekscytowani, szczególnie jeśli chodzi o oszałamiającą grafikę gry. Ta odsłona jest powszechnie uznawana za najbardziej imponującą wizualnie w serii, prezentując znaczące postępy w technologii. Chociaż te ulepszenia mogą prowadzić do wyższych specyfikacji PC i wyzwań związanych z optymalizacją, umożliwiły one nowy poziom realizmu w przedstawianiu potworów, ulepszając tekstury ich futra i fizykę mięśni, aby stworzyć bardziej dynamiczny ekosystem.
Dzięki zwiększonemu budżetowi i najnowocześniejszej technologii Capcom przesuwa granice wydajności technicznej w Wilds. Otwarty świat znacznie się rozszerzył, włączając zaawansowane systemy pogodowe, które podkreślają ekologiczne aspekty rozgrywki. Co ciekawe, twórcy odnieśli się do wcześniejszych obaw związanych z dokładnością hitboxa, wskazując, że te ulepszenia mogą przekształcić doświadczenie łowieckie w bardziej strategiczne i techniczne przedsięwzięcie.
Zwiększona precyzja hitboxa w Monster Hunter Wilds
Pożegnaj nieudane ataki
W fascynującym wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka i Yuya Tokuda podzielili się przemyśleniami na temat uwzględnienia klasycznych potworów, takich jak Gravios w Wilds. Opowiedzieli szczegółowo, w jaki sposób zaawansowana technologia umożliwiła zespołowi deweloperskiemu tworzenie potworów, które wydają się naprawdę wciągające, od ich interakcji ze środowiskiem po wpływ ich ataków. Jest to szczególnie istotne, ponieważ omawiali istniejące wady we wcześniejszych tytułach, podkreślając, w jaki sposób dynamika grawitacyjna Gravios wykazuje znaczące ulepszenia.
Warto zauważyć, że chociaż rodzina Gravio powróci, fani nie powinni spodziewać się, że rodzina Basario pojawi się w tej odsłonie.
Reżyserzy szczerze zauważyli powszechną frustrację, z którą zmagali się gracze w poprzednich tytułach, gdzie atakowanie słabego punktu potwora często skutkowało nieoczekiwanym odrzutem z jego silniejszych obszarów. Przyznali, że wcześniejsze przedstawienia hitboxów były przybliżeniami, co oznaczało, że myśliwi mogli mieć problemy z efektywnym celowaniem w miękkie punkty za pomocą broni o dużym hitboxie. Wprowadzenie trybu Focus w Wilds wydaje się być bezpośrednią odpowiedzią na te obawy, mającą na celu optymalizację dynamiki hitboxów w celu zapewnienia bardziej satysfakcjonujących wrażeń z walki.
Wykorzystując Graviosa jako studium przypadku, reżyserzy zilustrowali, jak jego potężne skrzydła mogą odpierać nadchodzące ataki, zachęcając graczy do atakowania jego tyłu, aby zmaksymalizować obrażenia. Ten wybór konstrukcyjny jest celowy; Gravios został stworzony, aby stanowić potężne wyzwanie dla graczy, wymagając od nich skutecznego wykorzystania trybu skupienia i precyzyjnych metod celowania. To wyzwanie może służyć jako punkt odniesienia dla umiejętności dla nowych myśliwych.
Historia wyzwań Hitbox w Monster Hunter
Ewolucja technologii Hitbox





Poprawa grafiki i wizualizacji jest dowodem postępu, jaki seria poczyniła na przestrzeni lat, szczególnie porównując Gravios widoczne w Wilds z jej wcześniejszymi wersjami. Jednak ewolucja dokładności hitboxa jest prawdopodobnie bardziej krytycznym wskaźnikiem postępu technicznego franczyzy. Historycznie rzecz biorąc, starsze tytuły są znane ze swojej niespójnej wydajności hitboxa, w dużej mierze przypisywalnej ograniczeniom technologicznym swoich czasów, sięgającym ery PS2 i konsol przenośnych, takich jak 3DS.
Od czasu premiery oryginalnej gry Monster Hunter 11 marca 2004 r.seria z pewnością dojrzała, ewoluując przez ponad dwie dekady.
Mimo to przejście na zaawansowany silnik RE firmy Capcom nie rozwiązało całkowicie problemów z hitboxami; Monster Hunter World nadal wykazywał znaczące niedokładności, szczególnie w przypadku ataków szarżowych, gdzie duże części ciał potworów stawały się hitboxami, co prowadziło do frustrujących momentów rozgrywki. Godne pochwały jest to, że reżyserzy otwarcie przyznali się do tych wad podczas wywiadu dla IGN, ponieważ dowodzi to zaangażowania Capcom w kompleksową poprawę serii, wykraczającą poza zwykłe ulepszenia wizualne.
Skuteczność nowego systemu hitboxów prawdopodobnie zostanie zbadana podczas nadchodzącej otwartej bety. Wprowadzenie trybu Focus podkreśla potrzebę precyzji w bitwach z większymi, opancerzonymi potworami, gdzie dokładność hitboxów jest kluczowa dla zrównoważonego doświadczenia. Podczas gdy zawsze istnieje możliwość zaatakowania mniej krytycznych obszarów, takich jak ogon potwora, skuteczne celowanie w miękkie punkty może znacznie urozmaicić strategie polowań. Istnieje jednak obawa, że tryb Focus może zbyt mocno uprościć grę, potencjalnie zniechęcając doświadczonych graczy.
Zmiana dynamiki polowań dzięki trybowi skupienia
Potencjalne funkcje gotowe zmienić kształt franczyzy

Ponieważ Monster Hunter Wilds wprowadza liczne mechanizmy, trwałość tych funkcji w serii pozostaje niepewna. Jednak elementy takie jak Focus Mode i wyrafinowane systemy pogodowe odzwierciedlają aspiracje, które od dawna były w trakcie realizacji, utrudnione przez wcześniejsze ograniczenia technologiczne. Wykonalność Focus Mode w dużej mierze opiera się na ulepszeniach hitboxów, które zostały określone przez zespół programistów, z nadzieją, że zminimalizuje to okoliczności, w których myśliwi są atakowani przez ataki, które wydają się niesprawiedliwe.
Historycznie rzecz biorąc, seria Monster Hunter oscyluje między standardowymi tytułami głównego nurtu a bardziej przygodowymi grami spin-off. Chociaż nie każdy koncept ze spin-offów, takich jak Wirebug MH Rise, przechodzi do głównej serii, innowacje z gier głównego nurtu zazwyczaj wpływają na przyszłe wydarzenia, a Wilds wykazuje silne ślady World. Oczekiwanie otacza kolejną odsłonę głównego nurtu (nieformalnie nazywaną MH7), szczególnie w odniesieniu do trybu Focus i jego potencjału, aby stać się kluczową funkcją, ponieważ hitboxy nadal ewoluują.
Celem jest ulepszenie hitboxów, aby ułatwić precyzyjne celowanie w słabe punkty, a także złagodzić przypadki, w których myśliwi otrzymują obrażenia od ataków, które nie powinny się połączyć. Nawigowanie w polowaniu może być wystarczająco trudne bez niedokładności utrudniających wydajność. Cieszy fakt, że Capcom proaktywnie zajmuje się takimi problemami podczas opracowywania Wilds, co sygnalizuje pozytywną trajektorię dla serii. Dzięki gamie nowych mechanik i odnowionej dostępności Monster Hunter Wilds jest gotowy, aby stać się kluczowym wpisem w znakomitym portfolio Capcom.
Źródło: IGN/YouTube
Dodaj komentarz