Gra Marvel Rivals nadal ma poważne problemy ze stabilnością, w tym częste awarie i rozłączenia na platformach PC i konsolowych. Zaprojektowana przy użyciu Unreal Engine 5, technologia NetEase nie tylko doprowadziła do niestabilnego doświadczenia w grach, ale również nie zapewniła znaczącej poprawy jakości grafiki. Ta sytuacja nakłada ciężar rozwiązywania problemów w dużej mierze na społeczność graczy, szczególnie dotykając tych na PC. Awarie zakłócają nie tylko działanie gracza, którego dotyczą, ale także wszystkich uczestników meczu , co prowadzi do niesprawiedliwych kar dla członków drużyny i przesadnego poczucia umiejętności zwycięskiej drużyny.
Te problemy z łącznością utrzymywały się przez cały sezon zerowy i obecny sezon pierwszy. Jednak NetEase ma szansę na poprawę wydajności i ogólnego doświadczenia rozgrywki w Marvel Rivals. Wdrożenie poprawek stabilności mogłoby złagodzić niektóre awarie gry i blokady postaci, które dotyczą wielu graczy. Ponadto korzystne byłoby złagodzenie nasilenia automatycznych rozłączeń w trakcie meczu . Jeśli mecz składa się z 12 graczy, można rozsądnie oczekiwać, że ich połączenia powinny być już niezawodne.
Unreal Engine 5: Prace w toku
Silnik Unreal Engine 4 mógł być wystarczający
Ponieważ Marvel Rivals jest rozwijany na silniku Unreal Engine 5, który jest dostępny dla deweloperów dopiero od 2022 r., odzwierciedla najnowocześniejszą technologię firmy Epic Games. Nie oznacza to jednak, że gracze są odpowiednio wyposażeni, aby sprostać wymaganiom tego postępu. Gra, będąca grą darmową, przyciąga szeroką publiczność, w tym osoby z konfiguracjami, które mogą nie spełniać optymalnych specyfikacji, często bliższych możliwościom poprzedniej generacji konsol, takich jak PlayStation 4 i Xbox One. Niektórzy gracze działają na minimalnych specyfikacjach , co skutkuje gorszą wydajnością.
Długi proces ponownego uruchamiania dodatkowo komplikuje problemy po awarii. Po ponownym uruchomieniu użytkownicy widzą launcher zamiast bezpośredniego ładowania gry, po którym następuje seria monitów, które obejmują kompilację shaderów, loga, ostrzeżenia dotyczące zdrowia i interfejs logowania. W rezultacie gracze próbujący ponownie dołączyć do meczu po awarii często nie mogą się ponownie połączyć.
Dyskusje na temat wydajności gry i konkretnych awarii są powszechne na forach Marvel Rivals Steam. Wielu graczy opowiada się za dostosowaniem ustawień, np. aktywowaniem trybu ultra-performance, graniem w konfiguracji okienkowej i ograniczeniem liczby klatek na sekundę do 60 FPS. Chociaż te środki mogą zmniejszyć liczbę awarii, nie eliminują ich całkowicie.
Zasady ponownego przystąpienia i systemy kar: znalezienie właściwej równowagi
Ograniczone możliwości ponownego dołączenia
Marvel Rivals nakłada ścisły limit czasowy na ponowne dołączenie graczy do meczów po rozłączeniu, co skutkuje karami, które często są uznawane za nadmierne. Podczas gdy zasady są nieco łagodniejsze w trybie Quickplay w porównaniu do trybów Competitive, całkowity okres karencji pozostaje minimalny, co utrudnia graczom skuteczne ponowne dołączenie. Ponadto pojawiają się nieścisłości dotyczące tego, kiedy mecz zostanie anulowany, zamiast pozwolić na kontynuację scenariusza 6v5. Często osąd ten opiera się na działaniach gracza w grze, takich jak brak zadawania obrażeń lub pozostawanie nieaktywnym.
Choć tryby szybkiej gry oferują nieco bardziej wyrozumiałe środowisko, gracze wciąż muszą się liczyć z ryzykiem napotkania problemów, takich jak dołączanie do rozgrywki w trakcie meczu i natykanie się na błędy, co może prowadzić do frustrujących sytuacji, np. zakończenia rozgrywki na ekranie ładowania i konieczności ponownego uruchomienia gry.
Rozłączenie z powodu problemów technicznych może nadal skutkować tymczasowymi banami, utratą punktów rankingowych i negatywną reputacją wśród innych graczy, a niektórzy decydują się dodać rozłączonych graczy do swoich list unikania. Marvel Rivals bardzo by skorzystało , gdyby deweloperzy mogli udoskonalić systemy rozróżniające prawdziwe rozłączenia od celowych odejść. Możliwym rozwiązaniem mogłoby być zwracanie punktów rankingowych graczom, którzy przesyłają zweryfikowane raporty o awariach Unreal Engine 5, ale wymagałoby to wydajnego zespołu Community Management.
Dla tych, którzy celowo opuszczają grę, pozostała drużyna nie powinna być zmuszana do tak łatwego przyznania się do porażki. Chociaż może nie być idealnego rozwiązania tych problemów, surowsza kara dla osób, które rezygnują, w połączeniu z resetem punktów dla ich drużyny i dodatkowym małym bonusem dla drużyny przeciwnej, mogłaby sprzyjać bardziej sprawiedliwemu środowisku rywalizacji.
Dodaj komentarz