Gałąź GitHub ujawnia nadchodzącą wersję Unreal Engine 5.7

Gałąź GitHub ujawnia nadchodzącą wersję Unreal Engine 5.7

Coraz większe oczekiwania na wydanie Unreal Engine 5.7

Emocje związane z silnikiem Unreal Engine 5.7 są wyczuwalne, jeszcze przed jego oficjalną premierą. Najnowsze odkrycia wskazują, że możemy być o krok od premiery.

Wnioski z GitHub i nadchodzących wydarzeń

Według TheRedPixel on X, gałąź Unreal Engine 5.7 pojawiła się już na GitHubie, a główna gałąź przeszła do wersji 5.8. Ten postęp sugeruje, że premiera nowej wersji silnika może być bliska. Spekuluje się, że zapowiedź może zostać zaprezentowana na Unreal Fest Stockholm, zaplanowanym na 22-24 września. Szczegóły dotyczące konkretnych funkcji i ulepszeń, które wprowadzi wersja 5.7, pozostają jednak nieujawnione. Analitycy przewidują, że wśród najważniejszych nowości znajdą się ulepszenia w sprzęcie Lumen oraz aktualizacje Nanite Foliage.

Funkcje silnika Unreal Engine 5.6

Najnowsza publiczna wersja silnika, Unreal Engine 5.6, została wydana w czerwcu, zbiegając się z corocznym wydarzeniem State of Unreal. Ta wersja wprowadziła kilka istotnych funkcji, w tym:

  • Udoskonalone możliwości sprzętowego śledzenia promieni, które zwiększają wydajność Lumen Global Illumination.
  • Przyspieszone przesyłanie strumieniowe geometrii umożliwiające bezproblemowe ładowanie rozległych statycznych światów.
  • Przyjazna dla użytkownika nowa wersja ścieżek ruchu.
  • Zaktualizowane narzędzia Tween i odnowiony edytor krzywych.

Analizy porównawcze pokazują, że Unreal Engine 5.6 oferuje znaczącą poprawę wydajności procesora i karty graficznej w porównaniu z wersją 5.4, co zostało ukazane w zestawieniu wideo prezentującym Paris Tech Demo.

Rozwiązywanie problemów związanych z wydajnością

Gracze z niecierpliwością oczekują ulepszeń silnika Unreal Engine 5.7 i mają nadzieję, że te aktualizacje złagodzą problemy z zacinaniem się, które dotykały wiele gier wykorzystujących ten silnik. Godnym uwagi wyjątkiem wydaje się być demo gry Silent Hill F, najnowszej odsłony kultowej serii survival horrorów Konami, która zaprezentowała zdumiewającą wydajność na Gamescomie, sprawiając wrażenie niemal zbyt płynnej jak na silnik, na którym działa.

Więcej szczegółów można znaleźć w pełnym artykule na stronie Wccftech.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *