Wartales skradło serca wielu fanów RPG na PC dzięki solidnemu połączeniu turowych walk drużynowych i surowej, szorstkiej fabuły, która idealnie pasuje do średniowiecznej scenerii. Jeśli wybierasz się do prowincji Grinmere, przeczytaj mój pełny przewodnik po mapach i lokalizacjach.
Jeśli grasz w trybie z blokadą regionalną, przemierzysz Tiltren, sąsiednie krainy Vertruse i Artes, a następnie opanowany przez zarazę Ludern. Ale czekają nas większe wyzwania, które rozpoczną się na wschód od prowincji Vertruse.
Pełne szczegółowe mapy prowincji Grinmeer – Wartales
Poniżej znajdziesz mapę prowincji Grinmeer z zaznaczonymi wszystkimi lokalizacjami wraz z opisami. Wjedziesz przez przejście graniczne Gosenberg na wschodnim krańcu prowincji Vertruse i możesz podróżować zarówno na wschód, jak i na północ, chociaż obszar ten jest samowystarczalny wybrzeże dookoła.
W regionie znajduje się także ogromne miasto do zwiedzania z grupami Bandytów, które zdają się wracać bez względu na to, ile razy je wyczyszczę, co przynajmniej zapewnia XP, o ile będziesz chciał to zrobić głównie towarzysze na poziomie ósmym lub wyższym tutaj.
Różnice w stosunku do poprzednich regionów
Pamiętaj, aby po wejściu na ten obszar udać się do Twierdzy Bractwa, ponieważ fabuła działa inaczej niż w poprzednich regionach. Jest tylko jedna duża historia do prześledzenia i będziesz musiał przesłuchać wielu mieszkańców okolicy, aby dotrzeć do sedna zagadki morderstwa.
Po aktualizacji historii od Bractwa wielu NPC będzie miało przycisk Pytanie nad swoim polem mowy. Zawsze pamiętaj o kliknięciu tego przycisku, gdyż bardzo ważne będzie zdobycie jak największej ilości dowodów. To powiedziawszy, nie musisz być na 100 procent, aby ukończyć zadanie scenariusza Grinmeer (ukończyłem je w 92 procentach).
Wszystkie lokalizacje w prowincji Grinmeer
(Możesz otworzyć obraz w nowej karcie.)
Pierwsze 19 lokalizacji wymienionych poniżej to te, które muszą znajdować się pod adresem 19/19 na mapie obszaru. Pamiętaj, że dwa ostatnie nie będą dostępne, dopóki nie dotrzesz do określonej części zadania scenariusza Grinmeer i nie będziesz mieć stałych znaczników mapy w grze ani przed, ani później. Wpis 20 jest mistrzem obszaru. Podobnie jak w przypadku innych regionów, nie będzie on agresywny z dystansu, gdy się do niego zbliżysz i będzie walczył z tobą tylko wtedy, gdy zostaniesz wyzwany.
- Twierdza Bractwa: Miejsce zadania scenariusza. Działa również w ten sam sposób, co poligon Bractwa z innych regionów, więc oferuje księgi umiejętności, wymagania i ulepszenia legendarnej broni.
- Tartak Grinmere: Miejsce zadania według scenariusza, potencjalnie z bitwą (dostępne są inne opcje).
- Farma pięknego hodowcy świń: Tutaj zaczyna się zadanie „Okaz nagrody”. Znajdź potrzebnego dzika-nagrodę, kierując się na północny wschód drogą, przez most i rozmawiając z grupą na drodze tuż za nią. Zwróć świnię, aby otrzymać Złoty Klucz.
- Więzienie Grinmeer: Nie ma tu żadnej rekrutacji, a jedynie część zadania scenariuszowego, które uruchomisz gdzie indziej. Przybędziesz tutaj, aby odzyskać jego jedynego więźnia, Yorvenna, po ukończeniu części w Kościele Oka Zbawiającego (M). Aby go uwolnić, musisz walczyć ze strażnikami, zyskując 160-180 Podejrzeń . Następnie musisz zabrać Yorvenna do Kościoła (M). Pamiętaj, że możesz odpocząć w kościele natychmiast po tym, jak go podrzucisz, aby zmniejszyć podejrzenia.
- Pataga szczurów: Samodzielna lokalizacja zadań.
- Stajnie Grinmeer: Kucyki jak zwykle na sprzedaż, ale gdy odniesiesz zwycięstwo na Arenie Hoevendorpa (Q), możesz wrócić tutaj do Madeltrudy, aby uzyskać dostęp do Specjalizacja barbarzyńców (dla posiadaczy toporów).
- Obóz tropicieli: Polowanie na Grinmere zaczyna się tutaj, podobnie jak zwykły sklep, w którym akceptowane są wyłącznie Nieskazitelne Kły.
- Gniazdo Bandyty: Bardzo ciężka bitwa. Pokonaj potencjał w pobliżu, aby ułatwić zarządzanie nim, ale nadal jest to jedna z najtrudniejszych bitew w regionie. Po ukończeniu otrzymasz mapę, która umożliwi ci dostęp do Ambasady Alazarian (P) z miejsca kopania w pobliżu Wieży Świtu (15).
- Grobowiec Grinmeera: To największy jak dotąd grobowiec z 15 lokalizacjami, ale jest stosunkowo prosty i wciąż ma tylko trzy bitwy. Jedynym trudnym elementem jest łamigłówka podłogowa. Poczekaj, aż znajdziesz rozwiązanie później w grobowcu, ponieważ na ścianie wisi obraz< a i=7> (gdzie spotykasz historyka), który daje Ci odpowiedź, której potrzebujesz. Ukończenie grobowca i późniejsze badania reliktów zapewnią ci Krisa Behedite (Legendarny sztylet) wraz z zestawem trzech Kodeksów.
- Kopalnia Hoevendorp: Ta misja działa jak polowanie, w tym sensie, że musisz podążać śladem krwi. Zbadaj krew na podłodze w pobliżu wejścia do środka, następnie wróć na zewnątrz i podążaj szlakiem do Wieży Świtu (15), aby stoczyć bitwę i zakończyć zadanie.
- Pole Rouste: Kolejna nowość: w tej lokalizacji znajduje się targ spożywczy oraz dwie misje. Wygraj na Arenie Bernny (po lewej), aby uzyskać dostęp do specjalizacji Duelist (dla osób władających mieczem) od Jootolda. Drugi jest częścią zadania scenariuszowego i wymaga wygrania gry w Rouste Ball. To trochę jak Blood Bowl – futbol amerykański, ale bardziej brutalny.
- Posiadłość Armemana: Otrzymasz tutaj zadanie pokonania stada wilków (poziom 9), które znajdziesz na północ, w Jaskini Wielkiego Growlera (13).< /span>
- Wielka Jaskinia Growlera: Część zadania scenariusza i lokalizacja zadania z Posiadłości Armeman (12).
- Pataga szczurów: Samodzielna lokalizacja zadań.
- Wieża Świtu: Będzie pusta, chyba że przybędziesz po wizycie w kopalni (10) i wrócisz tutaj śladem krwi. Jeśli to zrobisz i wygrasz bitwę, zyskasz więcej w ramach zadania scenariuszowego. Jest to również lokalizacja tunelu, który pozwoli ci dostać się do Ambasady Alazarian (P), ale dopiero gdy poznasz jej położenie poprzez pokonanie Obozu Bandytów (8).
- Zasłużony odpoczynek Wędkarstwo: Porozmawiaj z Diewaggerem, następnie skorzystaj z tutejszego miejsca do połowu i wykonaj wszystkie trzy próby połowu. Porozmawiaj z nim ponownie, aby zakończyć jego zadanie i zdobyć przepis na Mead Pike.
- Wiatrak Grinmeer: Aby wyzwolić to miejsce, musisz wygrać dość trudną bitwę z bandytami, ale zwłoki dostarczają informacji o Wspaniałym (B). Przez krótki czas (dopóki nie zabijesz Wspaniałego w ramach zadania scenariuszowego) możesz handlować ze statkiem.
- Kryjówka w kanałach: Wejście do kanałów na drodze pomiędzy Kościołem Oka Zbawiającego (M) a Areną Brennej (L), zaznaczone na mapie po ukończeniu bitwy w Ogrodach Północy ( C).
- Kryjówka w kanałach: Wejście do kanałów na zewnątrz Uniwersytetu w Gosenburgu (D) zaznaczone na mapie po ukończeniu bitwy w Ogrodach Północy (C).
- Fenris Dredd: Champion prowincji Grinmeer. Ruszy za twoją najsłabszą jednostką (o najniższym HP), więc trzymaj ją z daleka od niego. Pokonanie go zapewni ci Legendarną broń, Wyzwoliciel (broń drzewcowa).
- Drzwi grobowca: Pojawią się na twojej mapie dopiero po całkowitym przetłumaczeniu Kodeksu Kupców (z Grobowca Vertruse). Gdy już to zrobisz, udaj się tutaj i użyj run (unikatowych przy każdym przejściu) jako kodu do wprowadzenia. Jest to jednopokojowy loch bez bitew. Wewnątrz znajdziesz legendarne akcesorium do paska.
Wszystkie lokalizacje w mieście
Wszystkie te lokalizacje na mapie znajdują się w obrębie murów miejskich. Z jakiegoś powodu w południowo-wschodniej części regionu, mimo że są częścią Grinmeer, nie są one częścią statystyki „odkrytych lokalizacji” na mapie świata.
Dodaj komentarz