Outbyte PC Repair

Pełna mapa regionu hrabstwa Wartales w Arthes & Przewodnik po lokalizacjach

Pełna mapa regionu hrabstwa Wartales w Arthes & Przewodnik po lokalizacjach

Po opuszczeniu obszaru początkowego Tiltren w Medieval RPG Wartales możesz eksplorować w dwóch różnych kierunkach, z których oba mają ten sam limit poziomów od czwartego do szóstego. Jeśli szukasz lokalizacji na zadania lub przedmioty, przeczytaj pełną mapę regionu hrabstwa Arthes.

Udałem się do Arthes przed Vertruse, ale wyszedłem przed zakończeniem, ponieważ niektóre bitwy były trudne. Jednak gdy moja impreza osiągnęła poziom szósty, wróciłem i ją dokończyłem. Poniższa mapa zawiera również pewne istotne informacje o lokalizacji, więc uważaj na spoilery.

Pełne szczegółowe mapy regionu Arthes – Wartales

Gram w grę na poziomie trudności „Doświadczony” i w trybie eksploracji z zablokowanym regionem. Przekonasz się, że moby są prawie takie same jak w Tiltren, chociaż zarówno zwierzęta, jak i ludzie zaskoczą Cię kilkoma nowymi technikami walki, które pozwolą Ci niech wszystko będzie interesujące.

Zauważysz także większą regularność dużych grup do walki, z dziewięcioma lub dziesięcioma wrogami w zasadzie standardem. Zaletą jest to, że w porównaniu z prowincją Vertruse nawigacja po mapie jest łatwiejsza. Jednak odkryłem, że najcięższe bitwy tutaj nieco przewyższały te, które stoczyłem w Vertruse.

Wszystkie lokalizacje w hrabstwie Arthes

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Poniżej znajdują się wszystkie ważne lokalizacje w hrabstwie Arthes:

  1. Obóz Legionu: Na razie jest tu tylko kilku żołnierzy.
  2. Przystań Arthesa: Arena, dostępna tylko przez Jaskinię na Wyspie (3). Po zwycięstwie możesz ukończyć misję Oko za oko w kościele w Cortii (25) i poznać specjalizację Halbardier. Otrzymasz także legendarną broń (tarcza drugiej ręki) Szaniec, gdy pokonasz mistrza areny.
  3. Jaskinia na wyspie: dostępna przez Jaskinię Wraku Statku (4).
  4. Jaskinia Wraku: Kopalnia i przejście na wyspę, na której znajduje się Port Arthes (2), dostępne wyłącznie za pomocą Pitona na szczycie klifu (moje widać na mapie ).
  5. Farma trzciny: Miejsce misji.
  6. Wioska Boecjusza: Miejsce wykonywania zadania.
  7. Polity szkoleniowe Bractwa: księgi umiejętności, wymagania i ulepszenia legendarnej broni.
  8. Pochodzenie wiosny: Miejsce zadania scenariusza.
  9. Zamek Lorda Vernalisa: Miejsce zadania scenariusza powiązane z Początkiem Wiosny (8).
  10. Owczarnia rodziny Pavii: Możesz ukończyć to zadanie (otwierając piwnicę), tylko jeśli masz zapasowy Ozdobny Klucz. Irytujące, jeśli go nie masz, ale nie sądzę, że skromne nagrody były warte wysiłku. Jest jeden w owczarni Starego Wilburta w Tiltren, ale otwiera on również Tartak Tiltren. Drugi klucz znajdziesz w prowincji Vertruse (w Mermant’s Fishery, ale najpierw musisz go uratować poprzez wykonanie jego zadania).
  11. Niestabilny most: Ten można (lub zostanie) naprawiony po ukończeniu zadań Święty wandalizm i Święta zasadzka.
  12. Rybactwo w ujściu rzeki: Jeśli dodasz do tutejszego koryta dziewięć pszenicy, ukończysz zadanie Puste koryto. To przyciągnie Ciemnego Rumaka, kucyka, który może dołączyć do twojej drużyny.
  13. Farma Mae: Miejsce misji.
  14. Kata bandytów: Miejsce wykonywania zadań. Podobnie jak w przypadku innych kryjówek bandytów, tym łatwiej będzie ci wyeliminować więcej grup bandytów w regionie. Nie wszystkie są też lokalne. Musiałem zniszczyć jednego w pobliżu Zamku Lorda Vernalisa (9), aby zredukować posiłki do zera. Po pokonaniu znajdziesz tutaj przepis majsterkowicza na kadź warzelniczą, dzięki któremu będziesz mógł uwarzyć własne piwo w obozie.
  15. Obóz tropicieli: Jak zwykle wszystko musisz kupić za Nieskazitelne Kły, ale ten obóz wyróżnia się tym, że jest domem dla przepisu Druciarza do Garbowania. Warto zdobyć to jak najszybciej, gdyż pozwala na wytworzenie białej skóry z tusz duchów. Używa się go w najlepszej zbroi i broni, jaką możesz wytworzyć, dopóki twoi towarzysze nie osiągną ósmego poziomu.
  16. Ruiny Arthesa: ten grobowiec ma wodnisty akcent, ale ogólnie jest podobny do Grobowca Tiltren. W nagrodę otrzymasz przedmiot, który twój uczony będzie mógł przestudiować, a następnie zdobędziesz Legendarną Broń, jednoręczną buławę zwaną Pomysłowym.
  17. Ukryty obóz: Miejsce zadania scenariusza powiązane z zadaniem Czarne karawany z Zamku hrabiego Lahearta (21). Możesz udać się tam wcześniej, ale nic się nie uruchomi.
  18. Stary urząd celny: Miejsce zadania bitwy bandytów.
  19. Opactwo św. Eleora: Miejsce wykonywania zadań, w którym można zdobyć przepis na majsterkę na Gurney. Dzięki temu możesz wyleczyć kontuzję gracza podczas obozowania (lub więcej niż jednej, jeśli go ulepszysz).
  20. Młyn Cortia: Miejsce misji.
  21. Zamek hrabiego Lahearta: Początek dwóch z czterech zadań scenariusza w regionie. Czarne karawany to jedna z najtrudniejszych w regionie, a kiedy już ją rozpoczniesz, będziesz miał darmozjada, którą będziesz musiał nakarmić, aż będzie ukończony, więc zdecyduj, czy rozpocząć ją mądrze! Możesz też najpierw zapisać i spróbować.
  22. Nędzny Obóz: Miejsce misji powiązane z Czarnym Rumkiem, które będziesz mógł przyciągnąć w Estuary Fishery (12).
  23. Owczarnia Sehry: Miejsce wykonywania zadań, bitwa z wilkami.
  24. Improwizowany płonący stos: Miejsce misji, dylemat moralny.
  25. Cortia: Główne miasto hrabstwa Arthes, ze wszystkimi typowymi ozdobami. Kowal, rynek, apteka i karczma.
  26. Wioska Praino: Lokalizacja misji, dylemat moralny.
  27. Wieża Mrocznej Mgły: Miejsce misji, bitwa bandytów.
  28. Pataga szczurów: Nagroda w postaci nagrody.
  29. Edorańskie przejście graniczne: Droga powrotna do hrabstwa Tiltern, chyba że zapisałeś przepustkę graniczną i 200 koron i użyłeś Pitona, aby tego uniknąć (tak jak ja, możesz zobaczyć lokalizację Piton na mapie).
  30. Kopalnia żelaza: Miejsce misji.
  31. Pataga szczurów: Nagroda w postaci nagrody.
  32. Wielka Grota Growlerów: Miejsce misji.
  33. Kaghal, Duch Haragu: Bitwa z bossem o Arthesa. Podobnie jak w przypadku innych bossów, nie będzie cię agrował. Ale w przeciwieństwie do poprzednich bossów, ma sześć zwierząt do walki z nim. Jeśli go pokonasz, możesz zdobyć jego Legendarną Broń, Niezłomnego (łuk).
  34. Pole Rouste Ball: Aby móc zagrać, musisz udać się do Obozu Legionu (1) i spróbować przekonać pułkownika Rhoveresa, aby pozwolił na mecze (koszt 20 Wpływów). Następnie musisz znaleźć więcej legionistów, którzy wesprą Twoją sprawę (pierwszy wraca na pole).
  35. Drzwi Grobu: Można je otworzyć dopiero po ukończeniu Kodeksu Odkrywcy. Wewnątrz znajdziesz Legendarne akcesorium do paska.

Czujesz, że powinniśmy coś dodać? Obecnie do Wartales regularnie dodawanych jest więcej treści, więc daj nam znać w komentarzach poniżej, jeśli będziemy musieli zaktualizować przewodnik.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *