Najnowsza łatka 1.1.0 do Frostpunk 2 wprowadziła szereg ekscytujących nowych funkcji do odkrycia przez graczy. Te ulepszenia obejmują dodanie przewijania krawędzi, możliwość anulowania konstrukcji i frostbreaking, a także liczne optymalizacje. Takie aktualizacje obiecują uprościć zarządzanie miastem i jego rozbudowę, co jest szczególnie istotne, ponieważ rozgrywka może stać się dość burzliwa w późniejszych fazach.
Zapoznaj się ze szczegółowymi informacjami na temat aktualizacji 1.1.0 gry Frostpunk 2 udostępnionymi przez twórców poniżej.
Informacje o łatce Frostpunk 2 Update 1.1.0
Zmiany w saldzie
- Wprowadzono ulepszenia mające na celu usunięcie rozbieżności między postępem a adaptacją:
- Stosunek oleju do ciepła został nieznacznie zmniejszony w przypadku modernizacji generatora Tier 3 Adaptation, dzięki czemu optymalizacja dolotu zawsze priorytetowo traktuje wybrane paliwo.
- Zwiększono stosunek oleju do ciepła dla poziomów 2 i 3 Generatora Postępu.
- Zmniejszenie wydajności ekstrakcji pary następuje w następujący sposób:
- Pobór pary w dzielnicy zmniejszono ze 100 do 80.
- Zwiększono wydobycie pary z sieci miejskiej ze 125 do 100.
- Pobór pary z elektrowni geotermalnej spadł ze 120 do 90.
- Wydobycie wody z niefiltrowanej elektrowni geotermalnej zmniejszono ze 150 do 110.
- Zmniejszono wydajność głębokiej elektrowni geotermalnej z 200 do 170.
- Kamień węgielny adaptacji nie zmniejsza już zapotrzebowania na ciepło węzłów parowych.
- Ustanowienie Kamienia Węgielnego zapewnia teraz 2 punkty zapału frakcji sprzeciwiającej się powinowactwu.
- Zwiększone ilości w złożach głębokich.
- Towary produkowane masowo będą teraz miały wpływ także na Dzielnicę Główną.
- Apex Workers można teraz stosować także w budynkach.
- Spadek temperatury w trakcie prologu na poziomie trudności Obywatel występuje teraz później.
- Limit zapasów w koloniach został ujednolicony i wynosi 30 000 zarówno w przypadku Scenariusza, jak i Utopii.
- Główny obszar dzielnicy Fractured Gorge został zmodyfikowany, aby umożliwić premie za bliskość dla trzech dzielnic.
- Naprawiono problem wiecznego ujemnego modyfikatora zaufania po wykorzystaniu „Gorączkowych badań”.
- Naprawiono możliwość „Wzmocnienia badań” w budynku laboratorium testów farmaceutycznych.
- Modyfikatory zmniejszające zapotrzebowanie na siłę roboczą w dzielnicach i budynkach nie mają już wpływu na siłę roboczą produkowaną przez Zautomatyzowaną Fabrykę Siły Roboczej.
Ulepszenia rozgrywki
- Ochrona przed zamarzaniem jest teraz możliwa nawet w 8 ogniwach jednocześnie.
- Działania społeczności będą częściej podejmowane podczas negocjacji Rady.
- Nowe łuki konsekwencji zostaną uruchomione dla Stewarda w następujących przypadkach:
- Pozostawienie generatora wyłączonego na dłuższy czas, mimo dostępności paliwa.
- Popieranie frakcji tylko po to, aby później zbierać fundusze.
- Powtarzające się niepowodzenia w realizacji obietnic dla wrogiej frakcji.
- Szybkie potępianie i promowanie tej samej frakcji.
- Nadmierna liczba porażek w głosowaniach po przyznaniu programu tej samej frakcji.
- Stłumienie protestu po negocjacjach z frakcją, w trakcie których złożono obietnice.
- Rozwiązano problem potencjalnej blokady sprzętowej, jeśli gracze wykorzystali wszystkie rdzenie Steam przed rozdziałem 4.
- Jednoczesne uchwalanie i uchylenie polityki nie jest już dozwolone.
- Wiele zadań związanych z tą samą ustawą (badania, uchwalenie, uchylenie) nie może odbywać się w tym samym czasie.
- W tej chwili nie można obiecać przyjęcia polityki, która już znajduje się w porządku obrad nadchodzącego głosowania w Radzie.
- Opcje obietnic dotyczące paliw nie pojawią się, jeśli obecne ulepszenia generatora sprawią, że staną się bezużyteczne.
- Zbudowanych enklaw i wież strażniczych nie można zdemontować ani dezaktywować po zmianie frakcji.
- W Utopia Builder budowa enklaw w koloniach została ograniczona pod pewnymi warunkami.
- Ulepszono wprowadzanie do prologu poprzez rozdzielenie zadań.
- Zmieniono harmonogram zadania „Przetrwaj zamieć”.
- Łuki fabularne i inne wydarzenia są teraz właściwie dostępne po zakończeniu wojny secesyjnej w Utopia Builder.
- Więźniowie nie mogą już dzielić się swoimi odczuciami dotyczącymi sytuacji w mieście.
- Po odbyciu kary więźniowie powracają do społeczeństwa.
- Procesy negocjacyjne i propozycje programu dotacji będą priorytetowo traktować potrzeby miasta zgodne z przynależnością do danej społeczności/frakcji.
- Komunikaty o konsekwencjach nie będą wyświetlane podczas zdarzeń związanych z przerwą w dostawie prądu.
- Frakcje będą przyznawać miastu odpowiednie premie, jeśli Zarządca będzie utrzymywał z nimi pozytywne stosunki.
- Miejsca z jedzeniem w Frostland są prawidłowo wyłączane podczas wydarzeń Whiteout.
- Dodatkowe poprawki i ulepszenia Porozumień Pokojowych.
- Umiejętność Wymuś pokój nie może być już aktywowana, gdy więzienia są wyłączone.
- Powiadomienie o wykładzinach azbestowych zostało poprawione, aby odzwierciedlało dokładne informacje o kosztach prefabrykatów.
- Zaktualizowano komunikat dotyczący umiejętności Rozmieszczania Wieszczów, aby dokładniej opisywał spadki wydajności produkcji.
- Wiadomość o triumfalnym powrocie teraz prawidłowo informuje o zmianach populacji.
- Wiadomość z Nocy Złamanych zawiera szczegóły na temat tego, która frakcja została zaatakowana.
- Komunikat o Grobowcach Naftowych nie pojawi się dwukrotnie przy ponownej próbie ekstrakcji po wybraniu opcji „Nie, pozwól zmarłym spoczywać w pokoju” bez wychodzenia z trybu budowy dzielnicy.
- Komunikat o częściowych środkach nie będzie już wyświetlany po wprowadzeniu Programu Porodowego.
- Zakończenie protestu nie będzie już podlegało negocjacjom, jeśli protest już upadł z powodu tłumienia lub kontrprotestu.
- Wiadomości Cornerstone nie powinny pojawiać się w przypadku frakcji przeciwnych.
- Wiadomości zapowiadające protesty po śnieżycy nie będą się już pojawiać po wydarzeniu.
- Komunikat o pogorszeniu infrastruktury nie pojawi się podczas Wojny Frakcji.
- Frakcje nie przestaną być członkami frakcji Oddanych i Wrogich w określonych okolicznościach.
- Transport osób do kolonii jest teraz prawidłowo blokowany, jeśli inny transport jest aktualnie aktywny dla innej kolonii.
- Protesty, o które wnioskowano, zostaną anulowane, jeśli frakcja, która je złożyła, będzie nieobecna w mieście.
- Ulepszono logikę automatycznego przydzielania pracowników.
- Naprawiono lukę w zabezpieczeniach Trust.
- Konsekwencje umiejętności Round Up zostały dostosowane, aby wyświetlać się szybko.
- Wprowadzono zmiany mające na celu zapobiegnięcie negatywnemu wpływowi ulepszenia Generatora adaptacji 3 na optymalizację dolotu.
- Zasoby z placówki Fort Century będą teraz prawidłowo dostarczane po jej ulepszeniu do Osady.
- Poprawiono, aby zapewnić, że niektóre placówki zostaną bezzwłocznie przekształcone w osady.
- Rozwiązano problem miękkiego bloku w Wojnie Frakcji, który wynikał z uchylania i ponownego ustanawiania ekstremalnych praw.
- Poprawiono funkcjonalność Round Up, aby zapobiec wielokrotnym aktywacjom podczas wstrzymanej gry, co mogłoby powodować kumulowanie się efektów.
- Porozumienia pokojowe, które nie zostały zarejestrowane jako zatwierdzone w Utopia Builder, zostały naprawione.
- Umiejętność „Połącz ponownie łańcuch” nie jest już trwała i nie można jej kumulować w pewnych okolicznościach.
- Cel statystyczny „Kolonizuj Mroźną Krainę” będzie aktualizowany poprawnie, nawet gdy statystyki się pogorszą.
- Rozwiązano problemy powodujące zapętlanie się niektórych niespełnionych obietnic.
- Zdolności wymagające Strażników nie pozostaną aktywne, jeśli nie będzie wystarczającej liczby Strażników, aby z nich skorzystać.
Aktualizacje interfejsu użytkownika
- Gracze mogą teraz anulować projekty budowlane w dowolnym momencie.
- Trwające badania są wyraźnie wyświetlane i wyróżniane w interfejsie Idea Tree.
- Rozszerzony zakres kamery dla widoku kartograficznego.
- Gracze mogą wyłączyć funkcję automatycznego zapisywania w menu ustawień.
- Możesz dostosować interwały automatycznego zapisywania na 50/75/100/150 tygodni w ustawieniach.
- Przewijanie krawędzi jest teraz dostępne w opcjach ustawień.
- Użytkownik może regulować funkcję blokady kursora.
- Wprowadzono ustawienia dotyczące reakcji aparatu.
- Domyślne ustawienia aparatu zostały precyzyjnie dostrojone w celu zwiększenia jego responsywności. Można je dostosować na karcie ustawień ogólnych.
- Zwrot pieniędzy za zburzone obiekty jest teraz wyraźnie widoczny w dymku „Zburz”.
- Gdy zdecydujesz się na opuszczenie kolonii, pojawi się monit o potwierdzenie.
- Poprawiono przejrzystość ikon w panelu konstrukcyjnym.
- Nakładkę Budynki przeniesiono na przycisk 9 (domyślnie).
- Ulepszono wygląd nakładek budynków.
- W razie potrzeby udostępniono informacje dotyczące rozpoczęcia budowy dzielnicy z wykorzystaniem złóż.
- Poprawiono czytelność krytycznego zapału frakcji.
- Kolory konturów okręgów różnią się w zależności od typu okręgu, aby ułatwić jego identyfikację.
- Niedostępne opcje w panelach witryny Frostland nie będą już wyświetlane w kolorze szarym.
- Przycisk „Połącz Skyways” zostanie dodany po zbadaniu Skyways.
- Obszary wprowadzania danych w przyciskach zasad zostały udoskonalone, aby zwiększyć ich użyteczność.
- Udoskonalono wskazówki dotyczące widoku kartograficznego dla kolonii, aby uniknąć pomyłek w przypadku występowania wielu kolonii położonych w tym samym kierunku.
- Nakładka ekonomiczna nie będzie widoczna przez cały czas trwania przerywników filmowych, jeśli zostanie wcześniej włączona.
- Dane delegatów zostały zmienione w celu zmniejszenia powtórzeń.
- Transport ludzi do kolonii nie jest już ograniczony podczas aktywnego transportu.
- Przesunięcie kursora do krawędzi ekranu nie będzie już powodować wyświetlania menu systemu macOS podczas rozgrywki.
- Przycisk transferu zasobów jest teraz prawidłowo aktualizowany przy użyciu opcji +1/-1.
- Niektóre modyfikatory są prawidłowo wyświetlane w różnych wersjach gry.
- Złote podświetlenie węzłów, które zostały już zbadane, jest teraz stale widoczne.
- Podpowiedzi dotyczące konstrukcji teraz dokładnie odzwierciedlają swój stan po anulowaniu wybranych komórek.
- Wskaźniki rozszerzania obszaru nie będą już wyświetlane w trakcie scen przerywnikowych.
- Można teraz przeglądać różne budynki pod kątem ich budowy, wybierając nowe opcje w panelu budowy, bez konieczności ponownego otwierania okna.
- Możliwości panelu społecznościowego będą teraz zanikać, gdy warunki ich użycia nie zostaną spełnione.
- Niektóre modyfikatory nie będą już puste w podpowiedziach.
- Opcja losowa zapewni bardziej niezawodne generowanie map dla Utopia Builder.
- Opcja losowa zawsze będzie zawierać ambicję „Zbudowania pomyślnej przyszłości”.
- Przycisk „Spełnij zapotrzebowanie” teraz wysyła prawidłową ilość zasobów w panelu transferu zasobów.
- Tagi nie będą już widoczne w opisie Rady dla społeczności niezależnych, dopóki w mieście nie zostanie utworzona druga frakcja.
- Usunięto potencjalny scenariusz blokady klawiszy występujący podczas opuszczania HoD podczas głosowania.
Ulepszenia artystyczne
- Postacie nomadyczne będą bardziej rozpoznawalne w Prologu.
- Akcje przełamywania mrozu w Prologu nie są już wykonywane przez maszyny.
- Ulepszono zasoby graficzne kopalni węgla Advanced Shaft.
- Zoptymalizowano generowanie szyb przednich.
- Wszystkie ramiona dystryktu logistycznego są teraz prawidłowo wyrównane z terenem.
- Rury w dzielnicy spożywczej zostaną prawidłowo podłączone do gruntu.
- Rozmiary platform budowlanych zostały zmniejszone w celu lepszego dopasowania.
- Udoskonalono modele 3D stanowisk i placówek w widoku Frostland.
- Ulepszono elementy wizualne podczas wieców w dzielnicach.
- Generatory na poziomie 2 mają ulepszone elementy wizualne.
- Wprowadzono ogólne ulepszenia w materiałach wizualnych Zoom Stories i City Life.
- Poprawiono jakość cienia w rejonie Winterhome.
- Poprawiono efekty wizualne w Kolonii Dreadnought.
- Niektóre dzieła sztuki zostały dostosowane do przekazywanych przez nie treści.
- Naprawiono problem z toksycznymi oparami, które pozostawały widoczne po rozwiązaniu problemu.
- Naprawiono budynki w dzielnicy logistycznej, które po wzroście nie były prawidłowo wyświetlane na herbie dzielnicy.
- Rozwiązano problemy z unoszącymi się budynkami w dzielnicy budynków wielopiętrowych.
- Dostosowano niektóre pinezki widoku kartograficznego dla kolonii.
- Naprawiono przypadki nakładania się dzielnic ze złożami surowców.
- Wprowadzono ulepszenia w Zoom Stories w HUB-ach.
- Wprowadzono również wiele innych poprawek i optymalizacji.
Aktualizacje audio
- Wprowadzono powiadomienie dźwiękowe informujące o ukończeniu eksploracji.
- Dodano powiadomienia dźwiękowe o zakończeniu przerw w zajęciach HoD.
- Po awansie tytuł gracza zmieni się ze Stewarda na Kapitana.
- Dodano nowe głosy.
- Przeniesiono głosy Scrappers do nowych nagrań.
- Języki narracji można teraz ustawić niezależnie od ustawień języka pisanego.
Różnorodny
- Istotne optymalizacje obejmujące całą grę, mające na celu zwiększenie ogólnej wydajności.
- Zaimplementowano aktualizacje biblioteki DirectX.
- Rozwiązano problem awarii związanej z przepełnieniem stosu audio w systemie macOS.
- Użytkownicy otrzymają powiadomienia, jeśli zmienione ustawienia grafiki przekroczą zalecane limity.
- Naprawiono błąd powodujący awarię podczas sprawdzania poprawności komponentów District.
- Naprawiono błędy związane z przetwarzaniem wsadowym elementów wizualnych.
- Naprawiono awarie związane z pracami budowlanymi w dzielnicy.
- Naprawiono awarie wynikające z modyfikatorów zaufania społeczności.
- Wprowadzono liczne drobne optymalizacje.
- Wprowadzono poprawki związane z osiągnięciami.
- Rozwiązano problemy z lokalizacją.
- Wprowadzono poprawki związane z analizą danych.
- Rozwiązano problemy z integracją z Twitchem.
- Naprawiono problemy z integracją modów.
Dodaj komentarz