Outbyte PC Repair

Informacje o wydaniu i aktualizacjach Frostpunk 2 Patch 1.1.0

Informacje o wydaniu i aktualizacjach Frostpunk 2 Patch 1.1.0

Najnowsza łatka 1.1.0 do Frostpunk 2 wprowadziła szereg ekscytujących nowych funkcji do odkrycia przez graczy. Te ulepszenia obejmują dodanie przewijania krawędzi, możliwość anulowania konstrukcji i frostbreaking, a także liczne optymalizacje. Takie aktualizacje obiecują uprościć zarządzanie miastem i jego rozbudowę, co jest szczególnie istotne, ponieważ rozgrywka może stać się dość burzliwa w późniejszych fazach.

Zapoznaj się ze szczegółowymi informacjami na temat aktualizacji 1.1.0 gry Frostpunk 2 udostępnionymi przez twórców poniżej.

Informacje o łatce Frostpunk 2 Update 1.1.0

Zmiany w saldzie

  • Wprowadzono ulepszenia mające na celu usunięcie rozbieżności między postępem a adaptacją:
  • Stosunek oleju do ciepła został nieznacznie zmniejszony w przypadku modernizacji generatora Tier 3 Adaptation, dzięki czemu optymalizacja dolotu zawsze priorytetowo traktuje wybrane paliwo.
  • Zwiększono stosunek oleju do ciepła dla poziomów 2 i 3 Generatora Postępu.
  • Zmniejszenie wydajności ekstrakcji pary następuje w następujący sposób:
  • Pobór pary w dzielnicy zmniejszono ze 100 do 80.
  • Zwiększono wydobycie pary z sieci miejskiej ze 125 do 100.
  • Pobór pary z elektrowni geotermalnej spadł ze 120 do 90.
  • Wydobycie wody z niefiltrowanej elektrowni geotermalnej zmniejszono ze 150 do 110.
  • Zmniejszono wydajność głębokiej elektrowni geotermalnej z 200 do 170.
  • Kamień węgielny adaptacji nie zmniejsza już zapotrzebowania na ciepło węzłów parowych.
  • Ustanowienie Kamienia Węgielnego zapewnia teraz 2 punkty zapału frakcji sprzeciwiającej się powinowactwu.
  • Zwiększone ilości w złożach głębokich.
  • Towary produkowane masowo będą teraz miały wpływ także na Dzielnicę Główną.
  • Apex Workers można teraz stosować także w budynkach.
  • Spadek temperatury w trakcie prologu na poziomie trudności Obywatel występuje teraz później.
  • Limit zapasów w koloniach został ujednolicony i wynosi 30 000 zarówno w przypadku Scenariusza, jak i Utopii.
  • Główny obszar dzielnicy Fractured Gorge został zmodyfikowany, aby umożliwić premie za bliskość dla trzech dzielnic.
  • Naprawiono problem wiecznego ujemnego modyfikatora zaufania po wykorzystaniu „Gorączkowych badań”.
  • Naprawiono możliwość „Wzmocnienia badań” w budynku laboratorium testów farmaceutycznych.
  • Modyfikatory zmniejszające zapotrzebowanie na siłę roboczą w dzielnicach i budynkach nie mają już wpływu na siłę roboczą produkowaną przez Zautomatyzowaną Fabrykę Siły Roboczej.

Ulepszenia rozgrywki

  • Ochrona przed zamarzaniem jest teraz możliwa nawet w 8 ogniwach jednocześnie.
  • Działania społeczności będą częściej podejmowane podczas negocjacji Rady.
  • Nowe łuki konsekwencji zostaną uruchomione dla Stewarda w następujących przypadkach:
  • Pozostawienie generatora wyłączonego na dłuższy czas, mimo dostępności paliwa.
  • Popieranie frakcji tylko po to, aby później zbierać fundusze.
  • Powtarzające się niepowodzenia w realizacji obietnic dla wrogiej frakcji.
  • Szybkie potępianie i promowanie tej samej frakcji.
  • Nadmierna liczba porażek w głosowaniach po przyznaniu programu tej samej frakcji.
  • Stłumienie protestu po negocjacjach z frakcją, w trakcie których złożono obietnice.
  • Rozwiązano problem potencjalnej blokady sprzętowej, jeśli gracze wykorzystali wszystkie rdzenie Steam przed rozdziałem 4.
  • Jednoczesne uchwalanie i uchylenie polityki nie jest już dozwolone.
  • Wiele zadań związanych z tą samą ustawą (badania, uchwalenie, uchylenie) nie może odbywać się w tym samym czasie.
  • W tej chwili nie można obiecać przyjęcia polityki, która już znajduje się w porządku obrad nadchodzącego głosowania w Radzie.
  • Opcje obietnic dotyczące paliw nie pojawią się, jeśli obecne ulepszenia generatora sprawią, że staną się bezużyteczne.
  • Zbudowanych enklaw i wież strażniczych nie można zdemontować ani dezaktywować po zmianie frakcji.
  • W Utopia Builder budowa enklaw w koloniach została ograniczona pod pewnymi warunkami.
  • Ulepszono wprowadzanie do prologu poprzez rozdzielenie zadań.
  • Zmieniono harmonogram zadania „Przetrwaj zamieć”.
  • Łuki fabularne i inne wydarzenia są teraz właściwie dostępne po zakończeniu wojny secesyjnej w Utopia Builder.
  • Więźniowie nie mogą już dzielić się swoimi odczuciami dotyczącymi sytuacji w mieście.
  • Po odbyciu kary więźniowie powracają do społeczeństwa.
  • Procesy negocjacyjne i propozycje programu dotacji będą priorytetowo traktować potrzeby miasta zgodne z przynależnością do danej społeczności/frakcji.
  • Komunikaty o konsekwencjach nie będą wyświetlane podczas zdarzeń związanych z przerwą w dostawie prądu.
  • Frakcje będą przyznawać miastu odpowiednie premie, jeśli Zarządca będzie utrzymywał z nimi pozytywne stosunki.
  • Miejsca z jedzeniem w Frostland są prawidłowo wyłączane podczas wydarzeń Whiteout.
  • Dodatkowe poprawki i ulepszenia Porozumień Pokojowych.
  • Umiejętność Wymuś pokój nie może być już aktywowana, gdy więzienia są wyłączone.
  • Powiadomienie o wykładzinach azbestowych zostało poprawione, aby odzwierciedlało dokładne informacje o kosztach prefabrykatów.
  • Zaktualizowano komunikat dotyczący umiejętności Rozmieszczania Wieszczów, aby dokładniej opisywał spadki wydajności produkcji.
  • Wiadomość o triumfalnym powrocie teraz prawidłowo informuje o zmianach populacji.
  • Wiadomość z Nocy Złamanych zawiera szczegóły na temat tego, która frakcja została zaatakowana.
  • Komunikat o Grobowcach Naftowych nie pojawi się dwukrotnie przy ponownej próbie ekstrakcji po wybraniu opcji „Nie, pozwól zmarłym spoczywać w pokoju” bez wychodzenia z trybu budowy dzielnicy.
  • Komunikat o częściowych środkach nie będzie już wyświetlany po wprowadzeniu Programu Porodowego.
  • Zakończenie protestu nie będzie już podlegało negocjacjom, jeśli protest już upadł z powodu tłumienia lub kontrprotestu.
  • Wiadomości Cornerstone nie powinny pojawiać się w przypadku frakcji przeciwnych.
  • Wiadomości zapowiadające protesty po śnieżycy nie będą się już pojawiać po wydarzeniu.
  • Komunikat o pogorszeniu infrastruktury nie pojawi się podczas Wojny Frakcji.
  • Frakcje nie przestaną być członkami frakcji Oddanych i Wrogich w określonych okolicznościach.
  • Transport osób do kolonii jest teraz prawidłowo blokowany, jeśli inny transport jest aktualnie aktywny dla innej kolonii.
  • Protesty, o które wnioskowano, zostaną anulowane, jeśli frakcja, która je złożyła, będzie nieobecna w mieście.
  • Ulepszono logikę automatycznego przydzielania pracowników.
  • Naprawiono lukę w zabezpieczeniach Trust.
  • Konsekwencje umiejętności Round Up zostały dostosowane, aby wyświetlać się szybko.
  • Wprowadzono zmiany mające na celu zapobiegnięcie negatywnemu wpływowi ulepszenia Generatora adaptacji 3 na optymalizację dolotu.
  • Zasoby z placówki Fort Century będą teraz prawidłowo dostarczane po jej ulepszeniu do Osady.
  • Poprawiono, aby zapewnić, że niektóre placówki zostaną bezzwłocznie przekształcone w osady.
  • Rozwiązano problem miękkiego bloku w Wojnie Frakcji, który wynikał z uchylania i ponownego ustanawiania ekstremalnych praw.
  • Poprawiono funkcjonalność Round Up, aby zapobiec wielokrotnym aktywacjom podczas wstrzymanej gry, co mogłoby powodować kumulowanie się efektów.
  • Porozumienia pokojowe, które nie zostały zarejestrowane jako zatwierdzone w Utopia Builder, zostały naprawione.
  • Umiejętność „Połącz ponownie łańcuch” nie jest już trwała i nie można jej kumulować w pewnych okolicznościach.
  • Cel statystyczny „Kolonizuj Mroźną Krainę” będzie aktualizowany poprawnie, nawet gdy statystyki się pogorszą.
  • Rozwiązano problemy powodujące zapętlanie się niektórych niespełnionych obietnic.
  • Zdolności wymagające Strażników nie pozostaną aktywne, jeśli nie będzie wystarczającej liczby Strażników, aby z nich skorzystać.

Aktualizacje interfejsu użytkownika

  • Gracze mogą teraz anulować projekty budowlane w dowolnym momencie.
  • Trwające badania są wyraźnie wyświetlane i wyróżniane w interfejsie Idea Tree.
  • Rozszerzony zakres kamery dla widoku kartograficznego.
  • Gracze mogą wyłączyć funkcję automatycznego zapisywania w menu ustawień.
  • Możesz dostosować interwały automatycznego zapisywania na 50/75/100/150 tygodni w ustawieniach.
  • Przewijanie krawędzi jest teraz dostępne w opcjach ustawień.
  • Użytkownik może regulować funkcję blokady kursora.
  • Wprowadzono ustawienia dotyczące reakcji aparatu.
  • Domyślne ustawienia aparatu zostały precyzyjnie dostrojone w celu zwiększenia jego responsywności. Można je dostosować na karcie ustawień ogólnych.
  • Zwrot pieniędzy za zburzone obiekty jest teraz wyraźnie widoczny w dymku „Zburz”.
  • Gdy zdecydujesz się na opuszczenie kolonii, pojawi się monit o potwierdzenie.
  • Poprawiono przejrzystość ikon w panelu konstrukcyjnym.
  • Nakładkę Budynki przeniesiono na przycisk 9 (domyślnie).
  • Ulepszono wygląd nakładek budynków.
  • W razie potrzeby udostępniono informacje dotyczące rozpoczęcia budowy dzielnicy z wykorzystaniem złóż.
  • Poprawiono czytelność krytycznego zapału frakcji.
  • Kolory konturów okręgów różnią się w zależności od typu okręgu, aby ułatwić jego identyfikację.
  • Niedostępne opcje w panelach witryny Frostland nie będą już wyświetlane w kolorze szarym.
  • Przycisk „Połącz Skyways” zostanie dodany po zbadaniu Skyways.
  • Obszary wprowadzania danych w przyciskach zasad zostały udoskonalone, aby zwiększyć ich użyteczność.
  • Udoskonalono wskazówki dotyczące widoku kartograficznego dla kolonii, aby uniknąć pomyłek w przypadku występowania wielu kolonii położonych w tym samym kierunku.
  • Nakładka ekonomiczna nie będzie widoczna przez cały czas trwania przerywników filmowych, jeśli zostanie wcześniej włączona.
  • Dane delegatów zostały zmienione w celu zmniejszenia powtórzeń.
  • Transport ludzi do kolonii nie jest już ograniczony podczas aktywnego transportu.
  • Przesunięcie kursora do krawędzi ekranu nie będzie już powodować wyświetlania menu systemu macOS podczas rozgrywki.
  • Przycisk transferu zasobów jest teraz prawidłowo aktualizowany przy użyciu opcji +1/-1.
  • Niektóre modyfikatory są prawidłowo wyświetlane w różnych wersjach gry.
  • Złote podświetlenie węzłów, które zostały już zbadane, jest teraz stale widoczne.
  • Podpowiedzi dotyczące konstrukcji teraz dokładnie odzwierciedlają swój stan po anulowaniu wybranych komórek.
  • Wskaźniki rozszerzania obszaru nie będą już wyświetlane w trakcie scen przerywnikowych.
  • Można teraz przeglądać różne budynki pod kątem ich budowy, wybierając nowe opcje w panelu budowy, bez konieczności ponownego otwierania okna.
  • Możliwości panelu społecznościowego będą teraz zanikać, gdy warunki ich użycia nie zostaną spełnione.
  • Niektóre modyfikatory nie będą już puste w podpowiedziach.
  • Opcja losowa zapewni bardziej niezawodne generowanie map dla Utopia Builder.
  • Opcja losowa zawsze będzie zawierać ambicję „Zbudowania pomyślnej przyszłości”.
  • Przycisk „Spełnij zapotrzebowanie” teraz wysyła prawidłową ilość zasobów w panelu transferu zasobów.
  • Tagi nie będą już widoczne w opisie Rady dla społeczności niezależnych, dopóki w mieście nie zostanie utworzona druga frakcja.
  • Usunięto potencjalny scenariusz blokady klawiszy występujący podczas opuszczania HoD podczas głosowania.

Ulepszenia artystyczne

  • Postacie nomadyczne będą bardziej rozpoznawalne w Prologu.
  • Akcje przełamywania mrozu w Prologu nie są już wykonywane przez maszyny.
  • Ulepszono zasoby graficzne kopalni węgla Advanced Shaft.
  • Zoptymalizowano generowanie szyb przednich.
  • Wszystkie ramiona dystryktu logistycznego są teraz prawidłowo wyrównane z terenem.
  • Rury w dzielnicy spożywczej zostaną prawidłowo podłączone do gruntu.
  • Rozmiary platform budowlanych zostały zmniejszone w celu lepszego dopasowania.
  • Udoskonalono modele 3D stanowisk i placówek w widoku Frostland.
  • Ulepszono elementy wizualne podczas wieców w dzielnicach.
  • Generatory na poziomie 2 mają ulepszone elementy wizualne.
  • Wprowadzono ogólne ulepszenia w materiałach wizualnych Zoom Stories i City Life.
  • Poprawiono jakość cienia w rejonie Winterhome.
  • Poprawiono efekty wizualne w Kolonii Dreadnought.
  • Niektóre dzieła sztuki zostały dostosowane do przekazywanych przez nie treści.
  • Naprawiono problem z toksycznymi oparami, które pozostawały widoczne po rozwiązaniu problemu.
  • Naprawiono budynki w dzielnicy logistycznej, które po wzroście nie były prawidłowo wyświetlane na herbie dzielnicy.
  • Rozwiązano problemy z unoszącymi się budynkami w dzielnicy budynków wielopiętrowych.
  • Dostosowano niektóre pinezki widoku kartograficznego dla kolonii.
  • Naprawiono przypadki nakładania się dzielnic ze złożami surowców.
  • Wprowadzono ulepszenia w Zoom Stories w HUB-ach.
  • Wprowadzono również wiele innych poprawek i optymalizacji.

Aktualizacje audio

  • Wprowadzono powiadomienie dźwiękowe informujące o ukończeniu eksploracji.
  • Dodano powiadomienia dźwiękowe o zakończeniu przerw w zajęciach HoD.
  • Po awansie tytuł gracza zmieni się ze Stewarda na Kapitana.
  • Dodano nowe głosy.
  • Przeniesiono głosy Scrappers do nowych nagrań.
  • Języki narracji można teraz ustawić niezależnie od ustawień języka pisanego.

Różnorodny

  • Istotne optymalizacje obejmujące całą grę, mające na celu zwiększenie ogólnej wydajności.
  • Zaimplementowano aktualizacje biblioteki DirectX.
  • Rozwiązano problem awarii związanej z przepełnieniem stosu audio w systemie macOS.
  • Użytkownicy otrzymają powiadomienia, jeśli zmienione ustawienia grafiki przekroczą zalecane limity.
  • Naprawiono błąd powodujący awarię podczas sprawdzania poprawności komponentów District.
  • Naprawiono błędy związane z przetwarzaniem wsadowym elementów wizualnych.
  • Naprawiono awarie związane z pracami budowlanymi w dzielnicy.
  • Naprawiono awarie wynikające z modyfikatorów zaufania społeczności.
  • Wprowadzono liczne drobne optymalizacje.
  • Wprowadzono poprawki związane z osiągnięciami.
  • Rozwiązano problemy z lokalizacją.
  • Wprowadzono poprawki związane z analizą danych.
  • Rozwiązano problemy z integracją z Twitchem.
  • Naprawiono problemy z integracją modów.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *