
Elden Ring Nightreign: Odważny nowy kierunek dla FromSoftware
FromSoftware zaskoczyło graczy niedawnym ogłoszeniem dotyczącym Elden Ring Nightreign, samodzielnego spin-offu zaprojektowanego głównie z myślą o innowacyjnym doświadczeniu wieloosobowym. Ta nowa odsłona wprowadza elementy przypominające gry survivalowe i Battle Royale, urozmaicając uniwersum Elden Ring. W przenikliwym wywiadzie opublikowanym w numerze PC Gamer z lutego 2025 r., Game Director Junya Ishizaki, który wcześniej pełnił funkcję Battle Director w Elden Ring, opowiedział o inspiracji stojącej za tym przedsięwzięciem.
Skupienie się na podstawowych elementach
Ishizaki podkreślił, że celem zespołu nie jest podążanie za trendami w branży, ale raczej udoskonalenie doświadczenia gracza. Według niego „celem było wydestylowanie elementów RPG, eksploracji, rozwoju postaci i zdobywania poziomów w bardziej skoncentrowanym doświadczeniu”.Podkreślił znaczenie kulminacji w wymagającej walce z bossem, wpajając poczucie spełnienia, odmienne od tego, które można znaleźć w poprzednich tytułach, takich jak Elden Ring.
Innowacyjna mechanika rozgrywki wieloosobowej
Zamiast po prostu naśladować istniejące trendy, Ishizaki skomentował wprowadzenie nowej mechaniki integralnej dla gry: „Nie widzieliśmy tego jako pogoń za trendem, ale jako dodanie interesujących elementów, które wzbogaciłyby naszą rozgrywkę opartą na sesjach i skupioną na trybie wieloosobowym”.To podejście ma na celu stworzenie odświeżającego doświadczenia, które jest zgodne z oczekiwaniami graczy.
Kompletny pakiet na start
Co ciekawe, Elden Ring Nightreign nie jest zaprojektowany jako tytuł z usługą na żywo. Ishizaki wyjaśnił tę wizję, stwierdzając: „Chcieliśmy gry, która od samego początku sprawia wrażenie kompletnego pakietu. Wszystko jest odblokowywalne i nie jest to to, co zdefiniowalibyśmy jako grę z usługą na żywo”.Zespół programistów rozważa różne możliwości dotyczące zawartości po premierze, ale początkowa oferta ma na celu zapewnienie kompleksowego doświadczenia.
Różnorodne podejścia do sesji
Mechanika rozgrywki ma zapewnić graczom wiele strategii.„Wyobrażaliśmy sobie mapę jako rozległe lochy, umożliwiające różnorodne przemieszczanie się. Za każdym razem, gdy gracze się angażują, mogą wybrać sposób, w jaki chcą sobie z tym poradzić” – wyjaśnił Ishizaki. Kluczowym elementem jest wybór bossa, z którym gracze będą musieli się zmierzyć pod koniec trzydniowego cyklu, co wpłynie na ich strategię na nadchodzącą sesję. Ten projekt kładzie nacisk na agencję gracza, zachęcając ich do dostosowywania podejścia w zależności od stawianych wyzwań.
Nadchodzące testy i zaangażowanie społeczności
Choć nie potwierdzono daty premiery Elden Ring Nightreign, gracze mogą spodziewać się szeroko zakrojonego testu sieciowego zaplanowanego na koniec tego miesiąca. Test ten oceni systemy online i zbierze opinie graczy przed premierą gry, co dodatkowo zapewni, że produkt końcowy znajdzie oddźwięk wśród społeczności.
Aby uzyskać szczegółowe informacje i aktualizacje, zapoznaj się z pełnym artykułem na stronie Wccftech.
Dodaj komentarz