Darmowy test porównawczy dla Monster Hunter Wilds z zaktualizowanymi specyfikacjami PC

Darmowy test porównawczy dla Monster Hunter Wilds z zaktualizowanymi specyfikacjami PC

CAPCOM uruchamia darmowy test porównawczy dla Monster Hunter Wilds

Dzisiaj CAPCOM wydało bezpłatne narzędzie do benchmarkingu dla wyczekiwanej gry Monster Hunter Wilds. Ten benchmark pozwala graczom PC ocenić wydajność swojego sprzętu przed oficjalną premierą gry. Benchmark jest spory, wymaga 24, 8 GB miejsca na dysku i można go pobrać bezpośrednio ze Steam.

System punktacji porównawczej

Zgodnie ze standardową praktyką CAPCOM użytkownicy otrzymają wynik wydajności na koniec procesu benchmarkingu. Poniżej znajduje się podział zakresów punktacji dostarczonych przez CAPCOM:

Zakres wyników Poziom wydajności
20 000 i więcej Doskonały
13 000 – 19 999 Dobry
10 250 – 12 999 Możliwość gry
7000 – 10249 Zalecane zmiany ustawień
5200 – 6999 Wymagane zmiany ustawień
Poniżej 5199 Trudność w grze

Szczegóły rozgrywki w benchmarku

Test jest obszerny, łączy w sobie przerywniki filmowe i eksplorację otwartego świata, choć nie obejmuje sekwencji walki. Zgodnie z przewidywaniami użytkownicy mogą doświadczyć wyższej liczby klatek na sekundę podczas przerywników niż podczas rozgrywki.

Podczas moich testów w rozdzielczości 4K, z włączoną funkcją NVIDIA DLAA i wszystkimi maksymalnymi ustawieniami graficznymi (w tym śledzeniem promieni) na komputerze klasy high-end (Ryzen 7 9800X3D + GeForce RTX 5090), osiągnąłem imponujący wynik 21 896 i średnią liczbę klatek na sekundę 127, 98 FPS. Warto zauważyć, że ta konfiguracja wykorzystywała standardowy model NVIDIA DLSS CNN i doświadczyła generacji klatek x2, ponieważ DLSS 4 i generowanie wielu klatek nie są jeszcze obsługiwane.

Aktualizacja wymagań systemowych

CAPCOM zaktualizował również minimalne i zalecane wymagania systemowe do uruchomienia Monster Hunter Wilds w różnych ustawieniach graficznych. Wykorzystanie pakietu tekstur o wysokiej rozdzielczości wymaga karty graficznej wyposażonej w co najmniej 16 GB pamięci VRAM.

Konfiguracja Minimalne („Najniższe” ustawienie wstępne) Zalecane (ustawienie „Średnie”) Wysoki (ustawienie wstępne „Wysoki”) Ultra (ustawienie wstępne „Ultra”)
Rozdzielczość wyjściowa 1080p (zwiększona rozdzielczość z 720p) 1080p (zwiększona rozdzielczość) 1440p (zwiększona rozdzielczość) 2160p (zwiększona rozdzielczość)
Docelowa liczba klatek na sekundę 30 klatek na sekundę 60 FPS (z włączoną funkcją generowania klatek) 60 FPS (z włączoną funkcją generowania klatek) 60 FPS (z włączoną funkcją generowania klatek)
System operacyjny Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11
Procesor Procesor Intel Core i5-10400, i3-12100, AMD Ryzen 5 3600 Procesor Intel Core i5-10400, i3-12100, AMD Ryzen 5 3600 Procesor Intel Core i5-10400, i3-12100, AMD Ryzen 5 3601 Procesor Intel Core i5-11600K, i5-12400, AMD Ryzen 7 5800X, Ryzen 7 7700
Pamięć RAM systemu 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB
Karta graficzna GeForce GTX 1660 (6 GB pamięci VRAM) Radeon RX 5500 XT (8 GB pamięci VRAM) GeForce RTX 2060 Super (8 GB pamięci VRAM) Radeon RX 6600 (8 GB pamięci VRAM) GeForce RTX 4060 Ti (8 GB pamięci VRAM) Radeon RX 6700 XT (12 GB pamięci VRAM) GeForce RTX 4070 Ti (12 GB pamięci VRAM) GeForce RTX 4070 Ti Super (16 GB pamięci VRAM) Radeon RX 7800 XT (16 GB pamięci VRAM)
Pamięć VRAM Minimum 6 GB Minimum 8 GB Minimum 8 GB Minimum 12 GB (16 GB dla tekstur o wysokiej rozdzielczości)
Składowanie Dysk SSD 75 GB Dysk SSD 75 GB Dysk SSD 75 GB Dysk SSD 75 GB (150 GB dla tekstur o wysokiej rozdzielczości)
Dodatkowe uwagi Wymagany dysk SSD. Oczekuje się, że będzie działać w rozdzielczości 1080p/30 FPS przy ustawieniach „Najniższe”. Wymagany dysk SSD. Oczekuje się, że będzie działać w rozdzielczości 1080p/60 FPS (z generowaniem klatek) przy ustawieniach „Średnie”. Wymagany dysk SSD. Oczekuje się, że będzie działać w rozdzielczości 1440p/60 FPS (z generowaniem klatek) przy ustawieniach „Wysokie”. Wymagany dysk SSD. Oczekuje się, że będzie działać w rozdzielczości 2160p/60 FPS (z generowaniem klatek) przy ustawieniach „Ultra”.

Monster Hunter Wilds wykorzystuje moc silnika RE firmy CAPCOM i ma zostać wydany 28 lutego na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X. Gracze z niecierpliwością czekają na bogatą rozgrywkę i skomplikowaną grafikę.

Aby uzyskać szczegółowe omówienie, w tym materiał z rozgrywki, obejrzyj

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *