
Przegląd wyzwań FragPunk
- Gracze są niezadowoleni ze skomplikowanej struktury monetyzacji FragPunk, która obejmuje dziewięć różnych walut w grze i różnorodne opcje członkostwa.
- Sposób poruszania się postaci w grze spotkał się z krytyką. Wielu graczy twierdzi, że w wersji beta był on bardziej płynny.
- Na platformie Steam gra FragPunk spotkała się z wyjątkowo negatywnym odbiorem, czego efektem była „mieszana” ocena.
Niedawno wydana strzelanka 5v5, FragPunk, napotyka na poważne przeszkody, ponieważ gracze wyrażają swoje niezadowolenie z praktyk monetyzacji. Wydana 6 marca, ta darmowa gra zdobyła przyzwoitą bazę graczy, jednak wśród jej społeczności pojawiło się wiele obaw.
Opracowana przez Bad Guitar Studio, FragPunk wprowadza graczy do unikalnego systemu Shard Card, który umożliwia modyfikowanie mechaniki rozgrywki, takiej jak przywracanie do życia członków drużyny, zmienianie wysokości skoków i zapobieganie leczeniu wrogów. Z wyborem 12 bohaterów i różnymi trybami gry na wielu mapach, gra początkowo przyciągnęła uwagę. Jednak od tego czasu poważny problem przyćmił pozytywne aspekty.
Zgodnie ze schematem obserwowanym w wielu grach free-to-play, FragPunk wykorzystuje gęste ramy monetyzacji, które frustrują graczy. Obecnie recenzje Steam odzwierciedlają ten sentyment, ponieważ użytkownicy ubolewają nad ogromną liczbą mikropłatności wymaganych do pełnego korzystania z gry. Co godne uwagi, posiadanie dziewięciu odrębnych walut w grze zostało określone jako nadmierne. Dodatkowe elementy monetyzacji obejmują dwa przepustki bitewne premium, oddzielne członkostwa oraz różne karty skórek broni i lanc. Krytycy posunęli się nawet do zasugerowania, że twórcy mogli zaprojektować grę przede wszystkim jako platformę do sprzedaży przedmiotów kosmetycznych.
Przyjęcie FragPunk na Steamie





Jeden z rozczarowanych graczy opisał monetyzację jako „przerażającą”, podkreślając, że odblokowanie jednego Lancera może wymagać nadmiernej liczby meczów. Inny gracz poinformował, że zajęło mu to około 35 godzin.
Oprócz problemów z monetyzacją, mechanika gry dotycząca ruchu postaci również wywołała krytykę. Wielu graczy twierdzi, że rozgrywka była przyjemniejsza w fazie beta, twierdząc, że produkt końcowy wydaje się wolniejszy, a w niektórych przypadkach „niegrywalny”.Opinie wskazują, że chociaż gra miała obiecujące podstawy, jej wykonanie po premierze przypomina inne tytuły z gatunku hero shooter.
Mimo że niektórzy gracze doceniają artystyczny design FragPunk, negatywne opinie przyćmiewają pozytywne. Wielu graczy wyraża rozczarowanie, życząc sobie, aby twórcy priorytetowo potraktowali naprawę problemów technicznych wersji beta, zachowując jednocześnie oryginalny urok gry. Obecnie około 32% recenzji użytkowników na Steamie jest negatywnych i nie jest pewne, czy Bad Guitar Studio podejmie działania, aby rozwiązać te problemy i odzyskać zaufanie graczy.
Dodaj komentarz