Przegląd podejścia Starfield do przemocy
- Brak drastycznej przemocy w Starfield był świadomą decyzją, na którą wpływ miały zarówno wyzwania techniczne, jak i spójność narracji.
- Jak zauważył Dennis Mejillones, artysta zajmujący się tworzeniem postaci w studiu Bethesda, ton gry nie współgra z nadmierną ilością grafiki.
Ostatnie spostrzeżenia byłego artysty Bethesdy wskazują, że początkowo przewidywano, że Starfield będzie zawierał znaczną przemoc. Bethesda, znana z graficznych strzelanek pierwszoosobowych, ma historię włączania intensywnej krwi, zwłaszcza w serii Fallout . Jednak w miarę postępu prac nad Starfield stało się oczywiste, że gra pójdzie w innym kierunku, decydując się na mniej brutalne przedstawienie.
Chociaż Starfield nie stroni od walki, oferując zarówno strzelaniny, jak i walkę wręcz, gracze zauważyli odczuwalną poprawę mechaniki walki w porównaniu do Fallout 4. Systemy strzelania i walki wręcz wydają się być bardziej dopracowane, co sugeruje sumienne podejście do akcji, choć ze zmniejszeniem graficznej przemocy.
W niedawnym wywiadzie dla Kiwi Talkz Dennis Mejillones wyjaśnił, że początkowa koncepcja Starfield obejmowała takie elementy, jak dekapitacje i unikalne animacje zabójstw. Jednak ze względu na poważne problemy techniczne — szczególnie dotyczące różnorodnego wachlarza kombinezonów i hełmów — zespół miał problemy z animacją tych elementów w realistyczny sposób. Biorąc pod uwagę, że Starfield już po premierze napotykał przeszkody techniczne, decyzja o ograniczeniu przemocy graficznej wydaje się być roztropna.
Zagadnienia techniczne i tonalne dotyczące redukcji przemocy
Decyzja o ograniczeniu przemocy graficznej wykraczała poza ograniczenia techniczne. Mejillones zauważył, że humor związany z przemocą w Fallout nie przekłada się dobrze na poważniejszy ton Starfield . Podczas gdy istnieją odniesienia do wcześniejszych prac Bethesdy, takie jak elementy inspirowane Doomem , Starfield dąży do ugruntowanego i realistycznego podejścia do swojej narracji. Wprowadzenie nadmiernej ilości krwi mogłoby osłabić immersję, odciągając uwagę od całościowego doświadczenia.
Społeczność graczy wyraziła chęć bardziej autentycznego i solidnego doświadczenia, często porównując je do brutalności, jaką można znaleźć w takich tytułach jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect . Podczas gdy niektórzy zasugerowali, że włączenie przesadnej przemocy mogłoby zaradzić pewnym postrzeganym niedociągnięciom, takim jak nijaki obraz klubów nocnych, wydaje się, że moderacja Bethesdy mogła być mądrą i konieczną decyzją.
Podsumowując, chociaż Starfield odbiega od brutalności, która charakteryzowała poprzednie tytuły Bethesdy, wybór ten jest zgodny zarówno z wykonalnością techniczną, jak i integralnością narracji, co ostatecznie lepiej służy wciągającemu doświadczeniu science fiction niż nadmierna brutalność.
Dodaj komentarz