
Przegląd zamknięcia Japan Studio
- Shuhei Yoshida, były szef gier niezależnych w PlayStation, rzucił światło na powód zamknięcia Japan Studio, twierdząc, że wynika to z trudności w produkcji udanych tytułów AAA.
- Zwrócił uwagę na znaczącą zmianę podejścia Sony do większych gier AAA, co utrudnia rozwój mniejszym grom AA studia Japan Studio.
- Yoshida nie dostał zgody na realizację wielu projektów gier AA, w tym na realizację znanego konceptu Keiichiro Toyamy, reżysera Gravity Rush 2 i Slitterhead, przed zamknięciem studia.
W niedawnej dyskusji Shuhei Yoshida zastanawiał się nad czynnikami prowadzącymi do upadku Japan Studio, zaznaczając, że rynek gier jest „naprawdę trudny” dla mniejszych tytułów, aby osiągnąć sukces. Podkreślił zwiększone oczekiwania, jakie Sony narzucało swoim twórcom, zwłaszcza w odniesieniu do tworzenia gier AAA najwyższej klasy.
Gdy Yoshida ogłosił, że odchodzi ze stanowiska w Sony Interactive Entertainment z dniem 15 stycznia 2025 r., wspominał swoją ponad 30-letnią karierę w firmie. Po przejściu na stanowisko szefa działu indie w 2019 r.poczuł, że „nie ma wyboru”, musi przyjąć tę odpowiedzialność. Zaledwie dwa lata później, w 2021 r., Japan Studio przeszło reorganizację, która ostatecznie doprowadziła do jego zamknięcia.
Spostrzeżenia Shuhei Yoshidy na temat zamknięcia Japan Studio


- Rynek gier zmienił się na niekorzyść gier AA studia Japan Studio, podczas gdy gry niezależne cieszą się coraz większym zainteresowaniem.
- Japan Studio zmagało się z produkcją „niesamowicie udanych” gier i nie potrafiło dostosować się do zmieniającej się tendencji Sony w kierunku gier AAA i modeli usług na żywo.
Yoshida wyjaśnił, że w czasie pracy w Sony miał problemy z opracowaniem udanej gry typu live-service. Rosnąca popularność gier niezależnych spowodowała strategiczną zmianę w Sony, co doprowadziło do tego, że firma przeoczyła marki Japan Studio. W związku z tym przeszedł na większą współpracę z niezależnymi deweloperami, zwłaszcza po tym, jak jego następca, Hermen Hulst, objął stanowisko prezesa.
Po zamknięciu Japan Studio wielu byłych pracowników znalazło nowe możliwości, a godnym uwagi przykładem jest Keiichiro Toyama, który założył Bokeh Game Studio i wydał Slitterhead. Podczas podcastu Yoshida wspomniał również o Ratatan, duchowym następcy *Patapon*.Chociaż Japan Studio już nie istnieje, Yoshida uważa, że Ratatan kontynuuje jego dziedzictwo, prezentując rodzaj innowacji, których Sony może obecnie nie realizować.
Mimo że ma opuścić Sony w styczniu 2025 r., Yoshida pozostaje aktywny w społeczności graczy. Wśród jego ostatnich przedsięwzięć jest rola aktora głosowego w grze niezależnej zatytułowanej *Promise Mascot Agency*, a także wyraża podekscytowanie potencjalnymi wydarzeniami dotyczącymi oczekiwanego Nintendo Switch 2.
Dodaj komentarz