
Przegląd anulowania Wild
- Shuhei Yoshida dzieli się swoimi spostrzeżeniami na temat ambitnych przeszkód w rozwoju gry, które doprowadziły do anulowania projektu Wild.
- Ogromny zakres gry Wild stanowił poważną przeszkodę w jej rozwoju, co ostatecznie doprowadziło do jej upadku.
- Wewnętrzne zamieszki w Ubisoft, który przejął publikację Wild, pogłębiły trudności związane z doprowadzeniem gry do skutku.
Shuhei Yoshida, były prezes PlayStation Studios, w końcu zajął się losem niegdyś obiecującego tytułu z otwartym światem Wild. Początkowo zapowiadana jako flagowa gra ekskluzywna na PlayStation 4, gra spotkała się z dużymi oczekiwaniami, ale ostatecznie uległa różnym wyzwaniom rozwojowym. Ostatnie komentarze Yoshidy dają wgląd w trudności, na jakie natknął się zespół, przypisując część problemu ambitnemu zakresowi gry.
Spostrzeżenia Shuhei Yoshidy na temat rozwoju Wild
Zapowiedziany ponad dekadę temu Wild był rozwijany przez Wild Sheep Studio, kierowane przez znanego twórcę Michaela Ancela, znanego z serii Rayman. Niestety, po zmianie kierownictwa, szanse powodzenia projektu malały. Początkowo pozycjonowany jako wyłączność first-party przez Sony, później odpowiedzialność za publikację została przekazana Ubisoftowi, co spowodowało dalsze komplikacje w i tak już trudnym cyklu rozwoju.
W wywiadzie dla MinnMax Yoshida rozwinął strategiczną wizję stojącą za Wild. Zauważył, że projekt dążył do osiągnięcia niespotykanych dotąd rozmiarów, a wczesne wersje sugerowały mapę otwartego świata porównywalną z rozmiarem Europy. Ta wielka ambicja była prawdopodobnie mieczem obosiecznym, wywołującym ciągłe problemy z rozwojem, które ostatecznie doprowadziły do anulowania gry.


Chociaż Wild miało być jednym z najważniejszych tytułów PlayStation, porównywalnym do uznanych gier, takich jak Horizon Zero Dawn, Yoshida przyznał, że niektóre z kreatywnych koncepcji zaproponowanych przez zespół Wild Sheep Studio były zbyt złożone, aby można je było skutecznie zrealizować. Pozostawia to wiele pytań bez odpowiedzi na temat unikalnych pomysłów, które mogłyby ukształtować świat gry.
Wyzwania wywołane przez zmiany w zarządzaniu
Michael Ancel, kreatywna siła stojąca za Wild, wcześniej podzielił się swoimi poglądami na temat niefortunnego anulowania projektu. Zauważył, że kierownictwo Ubisoftu przyćmiło proces rozwoju, podobnie jak jego wpływ na wyczekiwane Beyond Good and Evil 2, które nadal tkwi w zawieszeniu rozwojowym.
Kiedy Ubisoft przejął publikację Wild, firma była uwikłana w poważny skandal medialny związany z oskarżeniami o niewłaściwe zachowanie w miejscu pracy, co doprowadziło do wewnętrznej restrukturyzacji. Ancel skrytykował ten zamęt, twierdząc, że zaostrzył on istniejące wyzwania dla zespołu deweloperskiego gry. Ponadto trwające zmagania Ubisoftu, w tym rozczarowująca sprzedaż kilku tytułów i opóźnienia projektów takich jak Assassin’s Creed Shadows, podkreślają złożoność, z jaką firma zmagała się w ostatnich latach.



Podczas gdy przyszłość Wild pozostaje niepewna, refleksje Yoshidy rzucają światło na ambitne aspiracje i trudne okoliczności, które ostatecznie doprowadziły do anulowania. W miarę jak krajobraz gier ewoluuje, fani zastanawiają się, jakie innowacje i historie mogłyby wyniknąć z tego porzuconego projektu.
Dodaj komentarz