Były dyrektor Call of Duty współpracuje z Sony w celu utworzenia studia Dark Outlaw Games

Były dyrektor Call of Duty współpracuje z Sony w celu utworzenia studia Dark Outlaw Games

Sony rozszerza swoją sieć rozwoju gier o Dark Outlaw Games

W ekscytującym wydarzeniu dla społeczności graczy, Sony Interactive Entertainment ogłosiło dodanie nowego studia first-party, Dark Outlaw Games, do swojego obszernego składu zespołów zajmujących się tworzeniem gier. To ogłoszenie oznacza ważny kamień milowy, ponieważ Sony nadal rozwija swoje portfolio od gier opartych na silnej narracji do bardziej zorientowanych na rozgrywkę wieloosobową doświadczeń.

Przywództwo według weterana branży Jasona Blundella

Dark Outlaw Games będzie kierowane przez Jasona Blundella, doświadczonego dewelopera znanego ze swojego wkładu w serię Call of Duty, w szczególności poprzez pracę w Treyarch. Pod jego kierownictwem studio ma na celu wykroić wyjątkową niszę w ekosystemie PlayStation.

Podczas niedawnego odcinka Bonus Podcast Jeffa Gerstmanna Blundell wyraził swoje podekscytowanie tym nowym przedsięwzięciem: „To wielki przywilej móc to zrobić z Sony jako nowym studiem first-party. Sony nie zakłada studiów first-party cały czas. Posiadanie takiego przywileju jest upokarzające; to naprawdę miłe. Jestem naprawdę podekscytowany”.

Sprawdzone osiągnięcia Jasona Blundella

Przed objęciem nowej roli Blundell cieszył się znaczącą karierą w Treyarch, przyczyniając się do kilku przełomowych tytułów, takich jak Call of Duty 3, Black Ops, Black Ops 2 Zombies i Black Ops 3. Jako producent i reżyser odegrał kluczową rolę w kształtowaniu narracji kampanii i trybów zombie, umacniając swoją reputację w branży gier przed opuszczeniem Treyarch w 2020 roku po 13 latach służby.

Plany na przyszłość i rozwój projektu

Podczas gdy Dark Outlaw Games jest obecnie w fazie rekrutacji i aktywnie pracuje nad swoim inauguracyjnym projektem, szczegółowe informacje na temat ich nadchodzącego tytułu pozostają owiane tajemnicą. Blundell wspomniał: „Dark Outlaw Games od jakiegoś czasu pracuje w ukryciu, a kiedy mamy coś do omówienia, wychodzimy na światło dzienne. Ale wiesz, że dla mnie historia dotyczy gry, a nie studia”.To wskazuje na silny nacisk na dostarczanie treści merytorycznej, a nie samych zapowiedzi.

Studio nie potwierdziło jeszcze, czy jego debiutancki tytuł będzie skupiał się na rozgrywce dla jednego gracza, czy też będzie oparty na modelu usługi na żywo, dlatego fani z niecierpliwością czekają na więcej informacji.

Aby uzyskać więcej informacji i aktualizacji, odwiedź źródło: Neowin

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *