Podczas GDC 2024 firma A44, deweloper z Nowej Zelandii, znana z wydanej w 2018 roku gry Ashen, zaprezentowała zaktualizowaną wersję nadchodzącego RPG akcji, Flintlock: The Siege of Dawn. Mówi się, że ta gra plasuje się gdzieś pomiędzy God of War a uproszczoną wersją gatunku Soulslike, dzięki czemu jest bardziej przystępna dla graczy.
A44 składa się obecnie z około 65 pracowników, którzy spędzili znaczną ilość czasu na tworzeniu tej gry. Początkowa sceneria gry czerpie inspirację z powieści skałkowych fantasy, z urzekającą centralną koncepcją bóstw wykorzystujących magię do walki z armiami zwykłych jednostek wyposażonych w broń z epoki napoleońskiej.
Na początku Flintlock: Oblężenie Świtu główny bohater Nor Vanek stara się zapieczętować drzwi do krainy śmierci „Wielkiego Podziemia”, aby zapobiec ponownemu wynurzeniu się nieumarłych. Jednak plan się nie udaje i nie tylko portal pozostaje otwarty, ale także Bogowie zostali wypuszczeni na świat.
Celem A44 jest płynne połączenie rozgrywki wręcz i dystansowej pod względem rozgrywki. Aby to osiągnąć, uwzględniono w nich kluczowe pistolety skałkowe, które pozwalają Nor Vanekowi przerywać niemożliwe do zablokowania i niemożliwe do sparowania ataki wrogów. Dodatkowo gracze mają dostęp do potężnej broni dodatkowej, takiej jak karabiny i granaty.
Bohater napotka także ciężko opancerzonych wrogów, z których część może nosić tarcze. Jednakże zbroję tych przeciwników można łatwo przebić za pomocą tajnej broni Nor Vaneka, lisiego bóstwa Enki. Z pomocą Enki Nor Vanek może „przygotowywać” wrogów, wypełniając pasek, który pozwoli im przedrzeć się przez zbroję lub dokonać szybkich i brutalnych zabójstw za pomocą broni białej lub pistoletu. W miarę postępu przygody Enki może także zapewnić wsparcie, odwracając uwagę lub ogłuszając wrogów, teleportując gracza, a nawet zdobywając unikalne zdolności pokonanych postaci bossów. Dodatkowo Enki może zostać wyposażony, aby osłabić wrogów truciznami i innymi osłabieniami, a razem z Nor Vankiem mogą uwolnić niszczycielską superumiejętność
Głównym celem A44 jest stworzenie bardziej przystępnej gry typu Soulslike poprzez priorytetowe traktowanie mobilności. Właśnie dlatego podwójny skok i podwójny unik czarnego prochu są dostępne w dowolnym momencie, bez żadnych czasów odnowienia i powiązanych kosztów zasobów. Aby zdobyć reputację, główną walutę w Flintlock: The Siege of Dawn, gracze mogą pokonywać wrogów, eksplorować nowe obszary i wykonywać różnorodne techniki walki i przemierzania, które zwiększą mnożnik.
Niemniej jednak mnożnik i dodatkowa zdobyta reputacja zostaną utracone, jeśli zostaniesz trafiony. Niemniej jednak masz możliwość „przechowania” reputacji w dowolnym momencie i zresetowania mnożnika do zera. Reputację można wykorzystać do odblokowania nowych umiejętności w trzech głównych drzewkach talentów (Proch, Magia i Stal), a także, wraz ze zwykłymi zasobami, konieczne jest tworzenie ulepszeń dla Twojego wyposażenia.
„Zgodnie z oczekiwaniami w grze będzie wiele bitew z bossami, które twórcy określili jako charakterystyczne i wymagające. Systemy pancerza i broni zostały starannie zaprojektowane, aby zapewnić graczom różnorodne style gry, z dodatkowym bonusem synergii wynikającym z wyposażenia pełnego zestawu pancerza. Twórcy zainspirowali się Wyspą Południową Nowej Zelandii, aby stworzyć oszałamiające wizualnie regiony w świecie Kian. Szacuje się, że ukończenie głównej historii zajmie od 12 do 15 godzin, a ukończenie wszystkich zadań i zadań zajmie około 20 godzin.
Po prezentacji rozmawialiśmy z dyrektorem kreatywnym Simonem Dasanem, aby zebrać więcej informacji na temat Flintlock: The Siege of Dawn. Premiera gry zaplanowana jest na lato na PC ( Steam , Epic Games Store ), PlayStation 5 i Xbox Series S|X. Dostępna będzie także w ramach usługi subskrypcyjnej Game Pass.
Nie, nie ma jednego konkretnego autora. W rzeczywistości konsultowaliśmy się z kilkoma autorami na bardzo wczesnym etapie opracowywania. Tak jak naszym celem było ugruntowanie naszej marki w gatunku Soulslike, naszym celem jest również zrobienie tego samego w gatunku fantasy skałkowej.
Jeśli chodzi o projekt poziomów, określasz go jako szeroko liniowy. Jednakże, jak zauważyliśmy wcześniej w tym biomie, wydaje się, że istnieje większa otwarta mapa świata. Czy istnieje pełna swoboda eksploracji tego specyficznego biomu, czy też gra nadal kieruje Cię do ważnych lokacji?
W miarę postępów główną ścieżką będziesz mieć także możliwość eksplorowania zawartości pobocznej. Naszą grę najlepiej opisać jako szeroki, liniowy, a nie otwarty świat. Istnieją określone strefy, do których możesz wchodzić i eksplorować.
Czy możliwa jest podróż do poprzedniej strefy?
Możesz, tak.
Czy spotkania są dostosowane do twojego aktualnego poziomu mocy, czy też w Flintlock: The Siege of Dawn będzie dostępna opcjonalna zawartość, do której być może będziesz musiał wrócić, aby pomyślnie ją ukończyć?
Bez wątpienia w grze występują spotkania z minibossami, których pokonanie za pierwszym razem będzie dla graczy wyzwaniem. Jest bardzo prawdopodobne, że będziesz musiał do nich wrócić w późniejszym czasie.
Czy możesz wyjaśnić proces ulepszania twojego wyposażenia, w tym zarówno broni, jak i zbroi?
W trakcie gry napotkasz różne zasoby, które można wykorzystać do ulepszenia zarówno swojej zbroi, jak i broni. W miarę postępów Twoim ostatecznym celem będzie ponowne zjednoczenie grupy osadników Koalicji. Każdy członek grupy umożliwi ci ulepszenie określonego aspektu twojego arsenału.
Czy ulepszanie arsenału wprowadza nowe umiejętności, czy jest to po prostu zwiększenie statystyk?
Głównym celem jest zwiększenie rodzaju zadawanych obrażeń, chociaż może również mieć po trochu oba efekty. Na przykład topór, który mieliśmy wcześniej, był płonącym toporem, który zadaje wrogom dodatkowe obrażenia od ognia. Ulepszając go, zwiększysz także jego możliwości w zakresie obrażeń od ognia.
W przypadku typowego topora oznaczałoby to po prostu zwiększenie obrażeń.
Jakie są różne rodzaje broni dostępne w grze?
Natkniesz się na topory, miecze i młoty. Miecz, którego używaliśmy, ma większą prędkość ataku, podczas gdy twoje młoty mogą mieć nieco mniejszą prędkość ataku, ale są skuteczne przeciwko zbrojom.
Oznacza to, że ci, którzy nie chcą w pełni wykorzystać Enki, mogą użyć młotka, aby zmniejszyć intensywność działania.
Następnie odkryjesz szeroki wybór broni skałkowej. Możesz wybierać spośród różnych pistoletów, granatów, karabinów i innych przedmiotów, takich jak moździerze.
Czy broń dwuręczna lub broń dwuręczna mają jakieś dostępne opcje?
W Flintlock: The Siege Dawn skupiamy się głównie na możliwości płynnego przełączania się między używaniem pistoletu i broni białej.
Czy gracze mogą specjalizować się w posługiwaniu się pistoletem? Jakie rodzaje materiałów eksploatacyjnych lub walut muszą wziąć pod uwagę przy wytwarzaniu amunicji?
Jak widać w lewym dolnym rogu znajdują się trzy złote kropki. Reprezentują one amunicję pistoletową. Amunicję do pistoletu możesz uzupełnić odpoczywając przy kamieniu magnetycznym lub walcząc wręcz z wrogami. Cztery trafienia wręcz we wroga przywrócą jeden ładunek prochu, co pozwoli ci utrzymać impet w bitwach. Jednakże w przypadku przedmiotów takich jak granaty i broń dodatkowa będziesz musiał odpocząć przy kamieniu magnetycznym, aby uzupełnić amunicję.
Czy któraś z umiejętności obejmuje pasywne leczenie lub wysysanie zdrowia?
HP można odzyskać podczas walki, stosując określone metody, w tym niektóre oferowane przez nas zbroje.
Czy te umiejętności da się zresetować?
Rzeczywiście.
Czy dostępny będzie tryb New Game Plus, pozwalający graczom ponownie odwiedzić świat Flintlock: The Siege of Dawn ze zwiększonym poziomem trudności?
W tej chwili oferujemy obsługę trybu fabularnego w grze. Dzięki temu gracze mogą przejść do łatwiejszego trybu, jeśli uznają grę za zbyt trudną. W przyszłości mamy nadzieję dodać obsługę opcji Nowej Gry. Gracze mogą w dowolnym momencie przełączać się między trybem fabularnym a potencjalną opcją Nowej Gry.
Czy nadal będę mógł zdobywać osiągnięcia i trofea, jeśli wejdę do trybu fabularnego?
Tak.
Jeśli ukończysz spotkanie w trybie fabularnym i chcesz zdobyć trofeum w późniejszym czasie, czy możesz powtórzyć rozdział lub spotkanie bojowe w ramach tej samej rozgrywki?
W moim rozumieniu proces ten wymagałby od ciebie złożenia wniosku o syna.
Czy są jakieś zadania poboczne, które mają limit czasowy, co oznacza, że po dotarciu do określonego rozdziału nastąpi punkt końcowy?
Nie jesteś ograniczony konkretnym czasem, w którym możesz zbierać plotki. Możesz powrócić do poprzednich stref i poznać wszelkie plotki, które mogłeś przeoczyć. Ta poboczna treść może eksplorować historie Enkiego i Nor Vaneka lub po prostu obejmować pomoc członkom społeczeństwa.
Jeśli chodzi o wydajność, czy istnieje konkretna docelowa rozdzielczość lub liczba klatek na sekundę dla konsol?
Prawdopodobnie będziemy w stanie dostarczyć Ci więcej informacji na temat docelowej liczby klatek na sekundę i innych szczegółów. Jak wiadomo, jest to wersja przedpremierowa. Wciąż jesteśmy na dobrej drodze do wydania gry w tym roku, ale obecnie jesteśmy na końcowym etapie rozwoju.
Jak blisko jesteś ukończenia Flintlock: The Siege of Dawn i poczucia zadowolenia?
Dotarliśmy do końca i jesteśmy obecnie na końcowym etapie przygotowywania wszystkiego. Skupiamy się na zrównoważeniu i dopracowaniu tak bardzo, jak to możliwe przed wydaniem.
Czy zastanawiałeś się nad możliwością wprowadzenia odrębnych ustawień wydajności i jakości grafiki na konsolach?
Rzeczywiście oferujemy w tym zakresie nasze wsparcie.
Czy to jedyny modyfikator trudności dostępny w więzieniu?
Rzeczywiście.
Jakie rodzaje opcji dostępności są obecnie oferowane?
W naszej grze możesz modyfikować kolorystykę każdego elementu, co pozwala dostosować się do potrzeb osób niewidomych na kolory i o podobnych potrzebach. Jako małe studio z siedzibą w Nowej Zelandii staramy się zapewnić jak największe wsparcie.
Rzeczywiście.
Czy cena Flintlock: The Siege of Dawn została już ustalona, czy dopiero zostanie ustalona?
Na razie to pozostaje do ustalenia. Planujemy ujawnić dalsze informacje w ciągu najbliższych kilku miesięcy.
Jeśli chodzi o kosmetyki, czy ta gra posiada system transmogryfikacji lub zbroję warstwową?
System działa w oparciu o oddzielny system opancerzenia. Dodatkowo istnieje możliwość zakupu kosmetyków pod odzież dla reputacji, która służy wyłącznie celom estetycznym.
Czy jednak nie byłoby systemu barwników lub systemu transmog dla samego pancerza?
Samej zbroi nie można kupić, ale możesz wybierać spośród różnych kolorów odzieży.
Czy będą jakieś inne style, czy będą ograniczone wyłącznie do kolorów?
Istnieją dodatkowe style, które zdobędziesz w trakcie gry.
Czy któraś z tych nagród pochodzi z zadań?
Nie, wszystkie są połączone z gospodarzami w kawiarniach.
Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś przekazać fanom, a czego nie omówiliśmy szczegółowo?
To, co wydaje mi się najbardziej intrygujące, to kontrast pomiędzy Ashen i Flintlock. Wizualnie te dwie gry różnią się wyraźnie.
Fascynujące jest widzieć liczne ulepszenia, które wprowadziliśmy do tej nowej gry, wywodzące się z Ashen. Chociaż nasza walka i mobilność niewątpliwie ewoluowały, jednym z aspektów, który nie został zaprezentowany w tym demo, jest nasza karawana, postęp systemu miejskiego widoczny w Ashen.
Wyobrażamy sobie koncepcję możliwości zabrania ze sobą swojego miasta i obserwowania jego rozwoju w miarę upływu czasu. Gdy będziesz rekrutować więcej saperów do swojej armii, każdy z nich wniesie coś do jej rozwoju.
Doceniamy czas, który nam poświęciłeś.
Dodaj komentarz