Wyzwania, z którymi musi zmierzyć się Microsoft Flight Simulator 2024 w dniu premiery
Microsoft Flight Simulator 2024 napotkał poważne wyzwania w dniu premiery, szczególnie w zakresie możliwości serwera online. Przytłaczający napływ graczy na platformach Xbox, PC i Game Pass doprowadził do długich przestojów, uniemożliwiając użytkownikom logowanie się lub utrzymywanie stabilnych połączeń. Na szczęście zespół programistów podjął kroki w celu ustabilizowania funkcjonalności serwera.
Zrozumienie problemów z serwerem
Studio tworzące grę wydało obszerne oświadczenie, w którym szczegółowo opisano przyczynę problemów z serwerami, które pojawiły się w dniu premiery:
„Pracowaliśmy pilnie z naszymi partnerami, w tym Asobo i innymi, aby zapewnić wyjątkowe wrażenia symulacyjne. Jednak emocje związane z premierą były ogromne i napotkaliśmy awarię w jednej z naszych usług obsługujących nowe systemy w grze, takie jak tryb kariery i różne misje. Serwer odpowiedzialny za zarządzanie żądaniami danych został przeciążony, co spowodowało opóźnienia i błędy”.
Wnioski z kierownictwa Asobo
W niedawnym filmie z aktualizacją dla deweloperów dyrektor generalny i współzałożyciel Asobo, Sebastian Włoch, udzielił dalszych wyjaśnień w tej sprawie.
„Podstawowy problem występuje, ponieważ gdy usługa zawodzi, nadal podejmuje próby ponownego ładowania, co powoduje nadmiernie długie czasy ładowania, które nie są zamierzone” – wyjaśnił Wloch. „Jeśli brakuje krytycznych danych, ładowanie kończy się niepowodzeniem przy 97%, co powoduje wyświetlenie komunikatu o konieczności ponownego uruchomienia. W przypadkach, gdy brakuje niekrytycznej zawartości, gracze nadal mogą uzyskać dostęp do symulatora, ale mogą znaleźć brakujące samoloty lub inne elementy. Wszystko to wynika z tego samego problemu z serwerem, który wpływa na pamięć podręczną”.
Obecny stan i perspektywy na przyszłość
Według twórców, wraz ze spadkiem początkowej liczby graczy i naprawą problemów z serwerem, użytkownicy mogą spodziewać się płynniejszych logowań w przyszłości. Studio wyraziło uznanie dla cierpliwości graczy, mówiąc: „Szczerze przepraszamy za niedogodności”.
Wpływ na doświadczenia użytkowników i recenzje
Problemy z dniem premiery miały znaczący wpływ na recenzje użytkowników Steam , które obecnie odzwierciedlają oszałamiające 17% przytłaczająco negatywnych ocen z prawie 3000 zgłoszeń. Szczyt wszech czasów osiągnął 24 863 graczy w dniu premiery, chociaż liczba ta szybko spadła. Istnieje jednak nadzieja, że liczba graczy może wzrosnąć w miarę zbliżania się weekendu, w zależności od stabilnej wydajności serwera.
Dodaj komentarz