
Przegląd mieszkań graczy w World of Warcraft
- Wraz z nadchodzącym rozszerzeniem Midnight, w World of Warcraft zadebiutuje funkcja Player Housing, kładąca nacisk na osobistą ekspresję, interakcję ze społecznością i ciągłość wrażeń z gry.
- Początkowe lokalizacje domów to strefa Przymierza inspirowana Lasem Elwynn i Lasem Zmierzchu, a także strefa Hordy inspirowana Durotarem i Azsharą.
- Mnogość opcji dekoracyjnych, płynna integracja z systemem Warbands oraz brak wygórowanych kosztów i konkurencyjnych loterii to wyróżniające cechy tego nowego dodatku.
World of Warcraft ostatnio wzbudził ekscytację wśród swoich fanów, ujawniając obszerne szczegóły na temat wyczekiwanej funkcji Player Housing. To wprowadzenie stawia na pierwszym miejscu trzy podstawowe koncepcje: nieograniczoną ekspresję siebie, zwiększone zaangażowanie społeczne i trwałą podróż, torując drogę do wzbogacającego i dynamicznego doświadczenia rozgrywki.
Podczas inauguracyjnego wydarzenia Warcraft Direct w listopadzie 2024 r. Blizzard potwierdził, że Player Housing zadebiutuje na długo oczekiwaną premierę w rozszerzeniu Midnight. Choć wiadomości były ograniczone, producentka wykonawcza World of Warcraft, Holly Longdale, zapewniła fanów, że w niedawnym liście WoW State of the Game pojawi się więcej informacji.
W swojej najnowszej komunikacji Blizzard dał nam przedsmak tej innowacyjnej funkcji. Istota Player Housing opiera się na trzech kluczowych filarach: nieograniczonej ekspresji, głębokim zaangażowaniu społecznym i długotrwałej podróży. To podejście pozwala graczom na rozległą lub minimalną personalizację swoich domów, wykorzystując intuicyjny interfejs, który zachęca do kreatywności i dzielenia się społecznością — system zaprojektowany tak, aby ewoluował wraz z samym World of Warcraft.
Podstawowe koncepcje dotyczące zakwaterowania graczy





- Nieograniczona ekspresja siebie
- Głębokie zaangażowanie społeczne
- Długotrwała podróż
Po uruchomieniu Player Housing będzie zawierać dwie odrębne strefy. Obszar Alliance będzie czerpał inspirację z takich punktów orientacyjnych jak Elwynn Forest, Westfall i Duskwood, podczas gdy obszar Horde będzie odzwierciedlał istotę krajobrazów Durotar i malowniczego wybrzeża Azshary. Blizzard zdecydował się zacząć od tych konkretnych stref, aby utrzymać skoncentrowaną populację graczy, wspierając bardziej żywą społeczność w każdym obszarze przed rozbudową w przyszłości. Każda wyznaczona strefa pomieści do 50 domów zarówno w Public Neighborhoods, dostępnych dla wszystkich graczy, jak i Private Neighborhoods, dostosowanych przez gildie lub grupy społecznościowe.
Początkowe strefy mieszkalne gracza
- Sojusz – Las Elwynn, zawierający elementy z Westfall i Duskwood
- Horda – Durotar, z motywami z Azshary i jej wybrzeża
Gracze mogą spodziewać się szerokiej gamy opcji dekoracji swoich domów. Gra zaoferuje „setki setek” opcji personalizacji, odblokowywanych głównie poprzez rozgrywkę, podczas gdy mniejszy wybór będzie dostępny do kupienia w sklepie w grze, odzwierciedlając podejście Blizzarda do przedmiotów kolekcjonerskich. Obecnie Player Housing koncentruje się głównie na NPC-ach ludzi i orków, ale motywy dekoracyjne będą czerpać z bogatej kultury Azeroth i różnych rozszerzeń.
Integrując się bezproblemowo z systemem Warbands, Player Housing zapewnia, że zarówno domy, jak i elementy dekoracyjne pozostają dostępne dla wszystkich postaci na koncie. Podczas gdy postać Alliance nie może nabyć domu w strefie Horde i odwrotnie, będzie mogła odwiedzać i wykorzystywać domy na tym samym koncie, niezależnie od linii frakcji. Co ważne, system mieszkaniowy jest zaprojektowany tak, aby był dostępny, eliminując potrzebę kosztownych opłat, loterii lub automatycznych wyburzeń, umożliwiając graczom zdobycie domu, niezależnie od poziomu interakcji.
Dodaj komentarz