Mimo wcześniejszych zobowiązań nowa technologia skalowania „open source” firmy Intel nadal jest rozpowszechniana jako oprogramowanie o zamkniętym kodzie źródłowym dzięki wydaniu pakietu XeSS 3 SDK.
Intel wprowadza pakiet XeSS 3 SDK na GitHub dla twórców gier, nadal o zamkniętym kodzie źródłowym
Firma Intel zaprezentowała w serwisie GitHub pakiet XeSS 3 SDK (Software Development Kit), zaprojektowany z myślą o zwiększeniu dostępności dla programistów zainteresowanych zaawansowanymi możliwościami skalowania i generowania klatek, opartymi na sztucznej inteligencji. Chociaż ta wersja oznacza postęp w udostępnianiu najnowszych technologii skalowania, pakiet SDK pozostaje zamkniętym kodem źródłowym, ponieważ jest dystrybuowany wyłącznie w zastrzeżonych plikach binarnych systemu Windows.
Wprowadzenie XeSS 3, wraz z Generacją Multi-Frame, oznacza znaczący postęp, który początkowo pojawił się wraz z serią procesorów Intel Panther Lake. Technologia ta stała się od tego czasu kompatybilna z różnymi urządzeniami, w tym ze wszystkimi produktami Arc Alchemist i Battlemage. Niemniej jednak, wyłączność SDK dla systemu operacyjnego Windows jest rozczarowująca, zwłaszcza biorąc pod uwagę wcześniejsze obietnice Intela dotyczące otwartoźródłowych rozwiązań. Niestety, oparcie XeSS 3 SDK na bibliotekach systemu Windows wyłącznie binarnych rozczarowało wielu deweloperów i zwolenników rozwiązań open source.

Dla porównania, technologia AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) przyjęła bardziej transparentne podejście, umożliwiając programistom dostęp do kodu źródłowego w celu jego analizy i modyfikacji. Stanowi to ostry kontrast z decyzją Intela o zachowaniu zastrzeżonego kodu XeSS, co może potencjalnie utrudnić powszechne wdrożenie tej technologii. Wielu graczy wykorzystuje obecnie swoje urządzenia do granic możliwości, dążąc do uzyskania wyższej liczby klatek na sekundę. Dla tych, którzy nie mogą sobie pozwolić na kosztowne modernizacje, technologia Intel Multi-Frame Generation może okazać się realnym rozwiązaniem, szczególnie dla użytkowników sprzętu Intel.
Niestety, użytkownicy Linuksa zostaną pozbawieni dostępu do XeSS 3.0 i Multi-Frame Generation. Miejmy nadzieję, że w przyszłości Intel zrewiduje swoje stanowisko i przejdzie na model open source, co przyspieszy adopcję i rozszerzy wsparcie dla nowszych technologii skalowania w szerszym spektrum gier.
Dodaj komentarz