Przegląd zmian w zadaniach w poprawce FFXIV 7.16
Oczekiwana łatka 7.16 do Final Fantasy XIV została wydana, przynosząc mnóstwo aktualizacji, szczególnie dotyczących akcji PvP w różnych klasach. Co ciekawe, klasy Viper i White Mage należą do tych, które przeszły najistotniejsze zmiany. Ponad 50 akcji będzie teraz wyzwalać efekty szybciej, a Monk, Samurai i Warrior doświadczą znacznych ulepszeń.
Kluczowe ulepszenia w akcjach PvP
Większość aktualizacji składa się z wzmocnień zaprojektowanych w celu zwiększenia mocy wielu umiejętności. Na przykład klasa Viper otrzymała zauważalny wzrost skuteczności czterech akcji. Podobnie umiejętności White Mage również zostały ulepszone, chociaż w dwóch przypadkach dokonano pewnych zmian w tekście. Klasa Summoner przeszła dwie modyfikacje, w których wzmocniono moc jednej akcji, a dodane wzmocnienie Slipstream przynosi teraz korzyści zarówno użytkownikowi, jak i jego sojusznikom.
Szczegółowe zmiany w zadaniach w poprawce FFXIV 7.16
Poniżej znajduje się kompleksowy przegląd zmian w zadaniach wprowadzonych w aktualizacji 7.16 dla akcji PvP:
Astrolog
Mikrokosmos |
Regeneracja HP została zmniejszona z potencjału 5000 plus 25% sumarycznych obrażeń do 4000 plus 20%. |
Czarny Mag
Pękać |
Zwiększono moc z 12 000 do 15 000. Siłę bariery zwiększono z mocy leczniczej 12 000 do 15 000. |
Mroczny Rycerz
Wieczorem |
Zwiększona moc z zakresu 8000-16000 do nowego zakresu 10000-20000. |
Mechanik
Pełne pole metalowe |
Siła została zwiększona z 8000 do 10000, a czas ponownego użycia skrócono z 32 do 30 sekund. |
ninja
Posag |
Redukcja obrażeń zmniejszona z 25% do 20%. |
Uczony
Przywołaj Serafina |
Zmniejszono regenerację zdrowia z 20% do 10% w przypadku akcji zapewnianych przez Serafickie Oświecenie. |
Przywoływacz
Pogromca gór |
Potencjał zwiększony z 10 000 do 12 000. |
Strumień ślizgowy |
Efekt zwiększenia szybkości ruchu dotyczy teraz zarówno rzucającego zaklęcie, jak i sojuszników, wcześniej ograniczony był wyłącznie do sojuszników. |
Żmija
Pierwsza generacja |
Zwiększono moc z 6000 do 8000. |
Druga generacja |
Zwiększono moc z 6000 do 8000. |
Trzecia generacja |
Zwiększono moc z 6000 do 8000. |
Czwarta generacja |
Zwiększono moc z 6000 do 8000. |
Biały Mag
Oczyszczenie Affiatus |
Potencjał leczenia w czasie Umiarkowania zmniejszono z 6000 do 4000. |
Blask III |
Dodano nowy tekst: „Akcja zmienia się na Blask IV, gdy jest się pod wpływem Świętego Wzroku”. |
Blask IV |
Zwiększono moc z 8000 do 9000. |
Uderzenie Serafina |
Usunięto tekst: „Akcja zmienia się na Glare IV po wykonaniu”. |
Podział akcji PvP według zawodu
Square Enix skategoryzowało akcje PvP w swoich notatkach dotyczących poprawki 7.16, wskazując, że szybsza aktywacja efektów dotyczy wszystkich zaangażowanych klas. Do znaczących akcji zmienionych dla każdego zadania należą:
Paladyn
- Uderzenie tarczą
- Interweniować
Wojownik
- Pierwotny Rend
- Atak
- Orogeneza
- Chaotyczny cyklon
- Pierwotny Gniew
- Pierwotny Krzyk
Mroczny Rycerz
- Nabić na pal
- Ziemia solona
Łamigłówka
- Przeznaczony krąg
- Przeznaczona marka
- Wyzwalacz terminala
Mnich
- Kopniak smoka
- Zburzyć
- Skaczący Opo
- Widmowy pośpiech
- Odpowiedź wiatru
- Wschodzący Feniks
- Odpowiedź Ziemi
Dragon
- Pchnięcie Wyrmwind
- Rozbicie nieba
ninja
- Dokumori
- Rozwidlony Raiju
- Ulotny Raiju
Samuraj
- Mineuchi
- Hyosetsu
- Mangetsu
- Powód
- Kaeshi: Namikiri
- Tendo Setsugekka
- Tendo Kaeshi Setsugekka
- Zantetsuken
Żniwiarz
- Kosa Lemure’a
- Lemur ciemności
Żmija
Bard
- Cichy Nokturn
- Odpychający strzał
Mechanik
Czarny Mag
Przywoływacz
Czerwony Mag
Malarz
- Muza z pazurami
- Zemsta Madeenów
Biały Mag
Astrolog
Szałwia
Ważne zmiany w Cloud of Darkness (Chaotic)
Dodatkowo w aktualizacji 7.16 FFXIV zawarto zmiany mające wpływ na Chmurę Ciemności (Chaotyczną), dzięki czemu gracze będą mieli jeszcze większe możliwości udoskonalenia rozgrywki.
Dostępność
Final Fantasy XIV jest dostępne na platformach PS4, PS5, Xbox Series X i PC, a aktualizacja 7.16 jest stopniowo udostępniana graczom.
Źródło i obrazy
Dodaj komentarz