Zmiany w zadaniach PvP w FFXIV mające wpływ na Vipera, Białego Maga i inne klasy
Przegląd zmian w zadaniach w poprawce FFXIV 7.16
Oczekiwana łatka 7.16 do Final Fantasy XIV została wydana, przynosząc mnóstwo aktualizacji, szczególnie dotyczących akcji PvP w różnych klasach. Co ciekawe, klasy Viper i White Mage należą do tych, które przeszły najistotniejsze zmiany. Ponad 50 akcji będzie teraz wyzwalać efekty szybciej, a Monk, Samurai i Warrior doświadczą znacznych ulepszeń.
Kluczowe ulepszenia w akcjach PvP
Większość aktualizacji składa się z wzmocnień zaprojektowanych w celu zwiększenia mocy wielu umiejętności. Na przykład klasa Viper otrzymała zauważalny wzrost skuteczności czterech akcji. Podobnie umiejętności White Mage również zostały ulepszone, chociaż w dwóch przypadkach dokonano pewnych zmian w tekście. Klasa Summoner przeszła dwie modyfikacje, w których wzmocniono moc jednej akcji, a dodane wzmocnienie Slipstream przynosi teraz korzyści zarówno użytkownikowi, jak i jego sojusznikom.
Szczegółowe zmiany w zadaniach w poprawce FFXIV 7.16
Poniżej znajduje się kompleksowy przegląd zmian w zadaniach wprowadzonych w aktualizacji 7.16 dla akcji PvP:
Astrolog
Mikrokosmos
Regeneracja HP została zmniejszona z potencjału 5000 plus 25% sumarycznych obrażeń do 4000 plus 20%.
Czarny Mag
Pękać
Zwiększono moc z 12 000 do 15 000. Siłę bariery zwiększono z mocy leczniczej 12 000 do 15 000.
Mroczny Rycerz
Wieczorem
Zwiększona moc z zakresu 8000-16000 do nowego zakresu 10000-20000.
Mechanik
Pełne pole metalowe
Siła została zwiększona z 8000 do 10000, a czas ponownego użycia skrócono z 32 do 30 sekund.
ninja
Posag
Redukcja obrażeń zmniejszona z 25% do 20%.
Uczony
Przywołaj Serafina
Zmniejszono regenerację zdrowia z 20% do 10% w przypadku akcji zapewnianych przez Serafickie Oświecenie.
Przywoływacz
Pogromca gór
Potencjał zwiększony z 10 000 do 12 000.
Strumień ślizgowy
Efekt zwiększenia szybkości ruchu dotyczy teraz zarówno rzucającego zaklęcie, jak i sojuszników, wcześniej ograniczony był wyłącznie do sojuszników.
Żmija
Pierwsza generacja
Zwiększono moc z 6000 do 8000.
Druga generacja
Zwiększono moc z 6000 do 8000.
Trzecia generacja
Zwiększono moc z 6000 do 8000.
Czwarta generacja
Zwiększono moc z 6000 do 8000.
Biały Mag
Oczyszczenie Affiatus
Potencjał leczenia w czasie Umiarkowania zmniejszono z 6000 do 4000.
Blask III
Dodano nowy tekst: „Akcja zmienia się na Blask IV, gdy jest się pod wpływem Świętego Wzroku”.
Blask IV
Zwiększono moc z 8000 do 9000.
Uderzenie Serafina
Usunięto tekst: „Akcja zmienia się na Glare IV po wykonaniu”.
Podział akcji PvP według zawodu
Square Enix skategoryzowało akcje PvP w swoich notatkach dotyczących poprawki 7.16, wskazując, że szybsza aktywacja efektów dotyczy wszystkich zaangażowanych klas. Do znaczących akcji zmienionych dla każdego zadania należą:
Paladyn
Uderzenie tarczą
Interweniować
Wojownik
Pierwotny Rend
Atak
Orogeneza
Chaotyczny cyklon
Pierwotny Gniew
Pierwotny Krzyk
Mroczny Rycerz
Nabić na pal
Ziemia solona
Łamigłówka
Przeznaczony krąg
Przeznaczona marka
Wyzwalacz terminala
Mnich
Kopniak smoka
Zburzyć
Skaczący Opo
Widmowy pośpiech
Odpowiedź wiatru
Wschodzący Feniks
Odpowiedź Ziemi
Dragon
Pchnięcie Wyrmwind
Rozbicie nieba
ninja
Dokumori
Rozwidlony Raiju
Ulotny Raiju
Samuraj
Mineuchi
Hyosetsu
Mangetsu
Powód
Kaeshi: Namikiri
Tendo Setsugekka
Tendo Kaeshi Setsugekka
Zantetsuken
Żniwiarz
Kosa Lemure’a
Lemur ciemności
Żmija
Pożeracz świata
Bard
Cichy Nokturn
Odpychający strzał
Mechanik
Złość Strzelca
Czarny Mag
Pękać
Przywoływacz
Pogromca gór
Czerwony Mag
Wada cierni
Malarz
Muza z pazurami
Zemsta Madeenów
Biały Mag
Oddech Oczyszczenia
Astrolog
Grawitacja II
Wyrocznia
Szałwia
Flegma III
Psyche
Ważne zmiany w Cloud of Darkness (Chaotic)
Dodatkowo w aktualizacji 7.16 FFXIV zawarto zmiany mające wpływ na Chmurę Ciemności (Chaotyczną), dzięki czemu gracze będą mieli jeszcze większe możliwości udoskonalenia rozgrywki.
Dostępność
Final Fantasy XIV jest dostępne na platformach PS4, PS5, Xbox Series X i PC, a aktualizacja 7.16 jest stopniowo udostępniana graczom.
Dodaj komentarz