
Przegląd ostatnich aktualizacji
- Studio Nightdive Studios wypuściło znaczącą aktualizację konsoli The Thing: Remastered, która naprawia liczne błędy i poprawia ogólną wydajność.
- Tytuł ten stanowi unikalne połączenie mechaniki strzelaniny drużynowej z elementami survival horroru. Jest to jak dotąd najbardziej udana gra studia Nightdive.
- Aktualizacja 1.1 wprowadza kilka poprawek, m.in.zapobiega zawieszaniu się gry, poprawia wydajność, a nawet wprowadza nowe stroje dla postaci.
Nightdive Studios, znane z rewitalizacji klasycznych gier wideo, wypuściło ekscytującą aktualizację do The Thing: Remastered. Dzięki szeregowi ulepszeń konsoli i rozwiązaniom błędów podobnym do miotacza ognia RJ MacReady’ego, ta aktualizacja była długo oczekiwana. Założone w 2012 roku Nightdive specjalizuje się w nabywaniu praw do zapomnianych gier i przekształcaniu ich na potrzeby współczesnych konsol. Dzięki imponującej bibliotece, która obejmuje zremasterowane wersje tytułów takich jak Turok, Doom i Quake, The Thing: Remastered przygotowuje grunt pod jeszcze bardziej ekscytujące renowacje w przyszłości.
Pierwotnie wydany w 2002 roku na PlayStation 2 i oryginalnym Xboksie przez Computer Artworks, The Thing płynnie łączy rozgrywkę w strzelaninie drużynowej z survival horrorem, zainspirowany legendarnym filmem Johna Carpentera z 1982 roku. Po remasterze w grudniu 2024 roku szybko stał się komercyjnym hitem, stając się najszybciej sprzedającym się tytułem Nightdive. Gra działa jako kontynuacja filmu, skupiając się na kapitanie Blake’u, agencie US Army Special Forces wysłanym w celu ujawnienia losu oryginalnej załogi na stacji antarktycznej, która padła ofiarą pozaziemskiej istoty.
Od 11 lutego 2025 r.łatka 1.1 jest dostępna dla graczy konsolowych, uzupełniając zeszłoroczną zaktualizowaną wersję System Shock. Wśród głównych ulepszeń zawartych w tej aktualizacji znajdują się poprawki dotyczące awarii gry, które występowały podczas walki z istotami Thing, ulepszenia głębi ostrości obrazu, a zwłaszcza nowe spodnie dla postaci Whitley. Steam Deck korzysta teraz z nieograniczonej liczby klatek na sekundę podczas korzystania z renderera Vulkan, a Nintendo Switch również skorzystało z optymalizacji wydajności.
Łatka 1.1 do gry The Thing: Remastered jest już dostępna na konsolach i zawiera poprawki błędów dla osiągnięcia „Teoretyk spiskowy” + stare zapisane gry z mocą wsteczną naprawione, optymalizację wydajności dla konsoli Switch, nowe spodnie dla Whitley i wiele więcej! â\u009d„ï¸\u008f🩸 ðŸ“\u009d https://t.co/r1zZ8FsOlQ pic.twitter.com/zqeRnPl7nB — Nightdive Studios (@NightdiveStudio) 11 lutego 2025 r.
Społeczność graczy retro z entuzjazmem przyjęła aktualizacje w The Thing: Remastered, szczególnie rozwiązanie frustrujących aspektów z oryginalnej wersji z 2002 roku. Ponadto rośnie zainteresowanie możliwością wydania fizycznej wersji zremasterowanej gry, a Nightdive Studios wskazuje, że więcej informacji na ten temat będzie dostępnych w dalszej części roku.





Pęd Nightdive trwa, ponieważ fani namawiają studio do ożywienia większej liczby kultowych klasyków. Jednym z często wymienianych tytułów jest Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, gra survival horror z 2005 roku autorstwa Headfirst Productions. Chociaż miała problemy komercyjne, zyskała uznanie za wierną adaptację Cthulhu Mythos autorstwa HP Lovecrafta. Zaangażowanie Nightdive w ożywienie tych ukrytych perełek jest godne pochwały i dobrze przyjęte, ponieważ społeczność nadal pragnie kolejnych remasterów.
Informacje o poprawkach dla aktualizacji z lutego 2025 r.
Ogólne poprawki
- Rozwiązano problemy z osiągnięciem „Teoretyk spiskowy” oraz wprowadzono poprawki wsteczne do starych zapisanych gier.
- Naprawiono scenariusz, w którym Stolls przestawał działać w pobliżu drzwi czarnego laboratorium technologicznego.
- Naprawiono awarię spowodowaną detonacją ładunku C4 na poziomie pasa startowego.
- Naprawiono sporadyczne awarie występujące podczas spotkań ze stworzeniami typu Thing.
- Dodano nowy przycisk „Najnowsze” do menu wczytywania gry, aby ułatwić dostęp do ostatnio zapisanych gier.
- Dla wygody użytkownika automatyczne zapisy teraz odzwierciedlają nazwy poszczególnych poziomów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie nie mogły wejść na wyższe powierzchnie po upadku z krawężnika na drodze.
- Rozwiązano problem z awarią występujący podczas wychodzenia z gry.
- Naprawiono menu opcji wejściowych, w którym powiązania czasami nie pojawiały się przy pierwszym uruchomieniu.
- Naprawiono problem powodujący awarię w Strata Medibay, gdy Fisk umierał przed ujawnieniem kodu.
- Naprawiono problem z wcinaniem się dłoni Blake’a w początkowej scenie przerywnikowej z Faradayem.
- Naprawiono błąd powodujący błąd podczas aktywacji drugiego kąta kamery w przerywniku filmowym na stacji pogodowej.
- Zwiększona wydajność podczas operacji dynamicznego zapytania w grach.
- Informacje o wersji gry są teraz dostępne w menu opcji, a nie na ekranie pośredniczącym.
- Widoczność wyświetlanej wersji gry została zminimalizowana, aby zapewnić użytkownikom jak najlepsze wrażenia.
- Przywrócono funkcję przesuwania w górę po wyświetleniu ekranu zakończenia gry.
- Zaktualizowano opis osiągnięcia „Los Colina”.
Dostosowania rozgrywki
- Naprawiono problemy z działaniem szybkostrzelności broni, która nie działała zgodnie z oczekiwaniami (z wyjątkiem pistoletu).
- Dozowniki amunicji i zdrowia teraz dostosowują swoją wydajność zależnie od poziomu trudności, który można zmienić w trakcie gry.
- Oznaczono niektóre granaty jako „niestabilne”, co gwarantuje, że eksplodują po uszkodzeniu, zgodnie z zamierzeniem oryginalnej gry.
- Poprawiono kierunek, w którym zwrócony jest Blake po przerywniku filmowym na poziomie stacji pogodowej.
Ulepszenia poziomów
- Naprawiono nieszczęśliwy wypadek z beczką wybuchową, do którego doszło w przedostatnim poziomie w wyniku użycia miny-pułapki.
- Ukryto niedozwolony „klucz do tylnych drzwi”, który przypominał dokument w łodzi podwodnej.
- Naprawiono problemy z wykrywaniem kolizji, w wyniku których postacie na pierwszym poziomie zapadały się w śnieg.
- Naprawiono przypadki, w których gracze mogli utknąć w poręczy wieży strażniczej na trzecim poziomie.
- Zmieniono nazwę postaci Cartera na Hawk w poziomie Strata Medibay, aby wykorzystać niewykorzystane kwestie głosowe.
- Przywrócono brakujące zielone światło w terminalu zapisu na trzecim poziomie.
- Naprawiono identyfikatory komputerów związane z osiągnięciem „Teoria spiskowa” na poziomie stacji pogodowej.
- Wyregulowano dozownik apteczek na poziomie, który był zbyt wysoki.
- Naprawiono błędną kolizję na zewnętrznych schodach stacji pogodowej.
- Zmiana orientacji kilku nieprawidłowo umieszczonych skrzynek z amunicją.
- Naprawiono kilka błędów związanych z kolizjami w norweskiej placówce, uniemożliwiając graczom wpadanie do środka mapy.
- Wyeliminowano uporczywe błędy powielania dźwięku, które powodowały całkowitą ciszę dźwięku.
Ulepszenia wyświetlania
- Rozwiązano problem migotania pikseli spowodowanego efektami głębi ostrości.
- Poprawiono nieprzezroczystość szkła w drzwiach łodzi podwodnej.
- Ulepszono mapy normalne dla kilku plakatów i tablic.
- Zapewniono Whitley nowe spodnie, aby umożliwić personalizację postaci.
Poprawki audio
- Rozwiązano problem z dźwiękiem mowy, który nie podążał za ruchami mówcy.
Zmiany specyficzne dla komputerów PC
- Zaktualizowano znak wodny na ekranie w edytorze w celu zwiększenia przejrzystości.
- Wprowadzono obsługę pliku autoexec.cfg, umożliwiając użytkownikom dostosowywanie zmiennych konsoli, które zwykle nie są zapisywane w pliku kexEngine.cfg.
- Wprowadzono usprawnienia wydajności dla renderera D3D11.
Aktualizacje Steam Deck
- Naprawiono problemy z liczbą klatek na sekundę, które ograniczały wydajność do połowy częstotliwości odświeżania ekranu podczas korzystania z renderera Vulkan poza klientem Steam.
Ogólne poprawki konsoli
- Naprawiono znikającą głowę i nogi Blake’a podczas przechodzenia z trybu pierwszoosobowego.
- Rozwiązano problem szybkiego migotania światła w bazie norweskiej.
Optymalizacje Nintendo Switch
- Lepsza wydajność zapewniająca lepsze wrażenia z gry.
Dodaj komentarz