
Remedy Entertainment wprowadza FBC: Firebreak z rozszerzonym wsparciem NVIDIA
Dzisiaj jest ważny kamień milowy dla Remedy Entertainment, ponieważ ujawniają FBC: Firebreak, swój pierwszy kooperacyjny tytuł wieloosobowy osadzony w Remedy Connected Universe. Aby uzyskać dogłębne spojrzenie, sprawdź naszą recenzję w toku.
Nowe ulepszenia sterownika GeForce firmy NVIDIA
NVIDIA wprowadza nowy sterownik GeForce Game Ready, oznaczony jako wersja 576.80, który zawiera kluczowe optymalizacje dla FBC: Firebreak. Ta aktualizacja rozwiązuje również kilka uporczywych problemów w wielu tytułach gier, jak podkreślono w oficjalnym dzienniku zmian. Wśród istotnych poprawek znajdują się:
- Dune: Awakening: poprawa stabilności
- EA Sports FC 25: rozwiązano problemy ze stabilnością
- Dragon’s Dogma 2: korekta migotania cieni
- Clair Obscur: Ekspedycja 33: zwiększona stabilność
- Enshroed: zapobieganie awariom podczas uruchamiania gry
- Monster Hunter World: ustabilizowana wydajność w trybie DX12
- Szara strefa wojny: ulepszenia stabilności
- Marvel Rivals: rozwiązano problemy ze stabilnością
- Ghost of Tsushima Director’s Cut: naprawiono migotanie i uszkodzenie źródła światła
- GTA V Enhanced: poprawa stabilności
- Honor of Kings: World: naprawiono problemy ze stabilnością
- Forza Horizon 5: rozwiązano problemy ze stabilnością
- Indiana Jones i Wielki Krąg: naprawiono uszkodzenie obrazu
Zaawansowane funkcje NVIDIA RTX w FBC: Firebreak
Podobnie jak poprzednicy Control i Alan Wake 2, FBC: Firebreak w pełni wykorzystuje pakiet NVIDIA RTX. Gra zawiera najnowocześniejsze technologie, takie jak DLSS 4, która obejmuje DLSS Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation i Ray Reconstruction, aby znacznie zwiększyć wierność śledzenia promieni i liczbę klatek na sekundę. Ponadto każdy gracz wykorzystujący karty graficzne GeForce RTX skorzysta z funkcji NVIDIA RTX Mega Geometry, wprowadzonej w Alan Wake 2, która optymalizuje wydajność procesora i procesora graficznego podczas śledzenia promieni, co prowadzi do zmniejszenia użycia pamięci VRAM i zwiększenia wydajności.
Ostatnie testy wydajności wskazują, że FBC: Firebreak osiąga średni wzrost prędkości o 9, 3 raza przy wykorzystaniu DLSS 4 z Multi Frame Generation przy maksymalnych ustawieniach 4K na najnowszych procesorach graficznych GeForce RTX serii 50. Konkretnie, gracze używający GeForce RTX 5070 Ti mogą cieszyć się prawie 200 klatkami na sekundę, podczas gdy RTX 5080 osiąga około 250 klatek na sekundę, a RTX 5090 wznosi się do imponujących 362 klatek na sekundę.

Nadchodzące partnerstwa i rozwój firmy NVIDIA
W ekscytującym obrocie wydarzeń, kolejna gra pod szyldem NVIDIA, DOOM: The Dark Ages od id Software, ma wydać swoją wyczekiwaną aktualizację śledzenia ścieżki jutro. Ten dodatek nie tylko obejmie wszystkie omówione funkcje DLSS, ale także wprowadzi technologię NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC), która zwiększa wydajność obliczeń światła opartych na śledzeniu ścieżki. Ponadto, wdrożenie technologii Shader Execution Reordering ma dodatkowo zwiększyć wydajność procesorów graficznych GeForce RTX. NVIDIA przewiduje przyspieszenie wydajności o 6, 8 raza w rozdzielczości 4K dla kart GeForce RTX 5090 i RTX 5080, zapewniając średnio 234 klatki na sekundę dla RTX 5090 i około 167 klatek na sekundę dla RTX 5080.

Więcej aktualizacji DLSS na horyzoncie
W dodatkowych wiadomościach dotyczących integracji DLSS firmy NVIDIA, gra wyścigowa Warhammer 40, 000: Speed Freeks z walkami pojazdów pomyślnie przeszła z wczesnego dostępu Steam, oferując teraz obsługę DLSS Super Resolution. Ponadto Sloclap ma zadebiutować w tym tygodniu ze swoją innowacyjną grą 5v5 w trybie zręcznościowym REMATCH, która również zintegruje zaawansowane możliwości DLSS 4 firmy NVIDIA w zakresie Super Resolution, Frame Generation i Multi Frame Generation.
Więcej szczegółów znajdziesz w źródle tutaj.
Dodaj komentarz