
Odsłonięcie FBC: Firebreak – nowy rozdział w połączonym wszechświecie Remedy
Dyrektor gry Mike Kayatta niedawno przedstawił dogłębny przegląd wyczekiwanego FBC: Firebreak, tytułu osadzonego w Remedy Connected Universe, który obejmuje również uznane gry Control i Alan Wake. Ta nowa kooperacyjna strzelanka pierwszoosobowa jest prowadzona przez oddany zespół około 50 deweloperów z Remedy Entertainment.
Szczegóły gry i harmonogram wydania
FBC: Firebreak jest przeznaczony dla drużyn składających się z trzech graczy, a jego cena ma być w średnim przedziale, co odpowiada klasyfikacji gatunku „AA”.Co ciekawe, gra będzie dostępna w dniu premiery dla abonentów Game Pass i PlayStation Plus. Premiera gry jest zaplanowana na lato 2025 r., co oznacza, że fani nie będą musieli czekać zbyt długo, aby zagłębić się w to nowe doświadczenie.
Zarys fabuły: Walka o kontrolę
Dla nowicjuszy nieznających Control, fabuła rozgrywa się w enigmatycznej siedzibie Federal Bureau of Control (FBC), znanej jako Oldest House, która została oblężona przez zakaźną istotę zwaną The Hiss. Gdy zagrożenie narastało, FBC zdecydowało się zamknąć drzwi, uwięzić personel w środku, gdy zmagali się z malejącymi zapasami i nieustępliwą mocą The Hiss. To przygotowuje grunt pod Firebreak, gdzie gracze zmierzą się z pytaniem: co się stanie, gdy FBC naprawdę straci kontrolę nad rzeczywistością?
Inicjatywa Firebreak: Powstają bohaterowie
W odpowiedzi na te nadprzyrodzone wyzwania powstała inicjatywa Firebreak. Zespół ten składa się z wolontariuszy z różnych środowisk w Biurze, od gotowych do walki Rangersów po personel administracyjny. Wyposażeni w specjalistyczne narzędzia i posiadający minimalne przeszkolenie, są oni wciągani w niebezpieczne scenariusze, mając nadzieję na wyjście z nich zwycięsko.
Podstawowe filary rozgrywki
Kayatta przedstawił cztery podstawowe filary gry, które będą kształtować ogólne wrażenia gracza:
- Tylko w Control: Remedy kładzie nacisk na wyjątkowe, dziwaczne doświadczenia, które odzwierciedlają istotę uniwersum Control, sprawiając, że gracze nieustannie zastanawiają się nad wyjątkowością swoich spotkań.
- Weź i graj: Starając się wyeliminować presję związaną z zaangażowaniem, powszechną w wielu grach typu live-service, Firebreak pozwala graczom od razu wskoczyć do akcji, bez żmudnych przerywników filmowych i rozbudowanych samouczków.
- Lepiej razem: Gra zachęca do pracy zespołowej, dbając o to, aby indywidualne działania przyczyniały się do sukcesu zespołu, nawet bez konieczności szerokiej komunikacji, dzięki czemu współpraca staje się intuicyjna.
- Powtarzalna zabawa: wiedząc, jak trudne jest tworzenie treści, do których można wracać wielokrotnie, twórcy gier stawiają na pierwszym miejscu dostarczanie emocjonujących momentów rozgrywki, aby każda sesja była świeża i wciągająca.

Szczegóły misji i złożoność zadania
Podczas misji gracze podejmują się konkretnych zadań charakteryzujących się unikalnym otoczeniem i celami. Gracze mogą ustawić poziom zagrożenia, aby dostosować intensywność walki — wyższe poziomy wiążą się z większymi wyzwaniami, ale nagradzają lepszym łupem. Ponadto poziom uprawnień wpływa na liczbę stref, które gracze będą eksplorować w ramach zadania, odsłaniając różne nagrody, w tym rzadkie przedmioty przy wyższych poziomach uprawnień.
Zestawy kryzysowe: personalizacja i strategia
Gracze będą mieli trzy dostosowane zestawy, znane jako Crisis Kits, zaprojektowane tak, aby pasowały do konkretnych stylów rozgrywki. Każdy zestaw zawiera unikalne narzędzie i można go zmieniać w trakcie bitwy, dostosowując się do zmieniających się zagrożeń na ziemi.
Szczegóły zestawu kryzysowego
- Zestaw do skoków: Zestaw ten, skoncentrowany na elektryczności, doskonale nadaje się do pozycjonowania na polu bitwy.
- Narzędzie: Elektrokinetyczny ładunek uderzeniowy – przeprowadza ataki wysokim napięciem.
- Przedmiot: BOOMbox – Przyciąga wrogów przed detonacją.
- Zestaw naprawczy: kładzie nacisk na siłę rozwiązywania problemów.
- Narzędzie: Klucz – skuteczny przy naprawach i kontroli tłumu.
- Przedmiot: Wieżyczka obrotowa – urządzenie automatycznie namierzające wrogów.
- Zestaw Splash: przeznaczony do gaszenia pożarów i udzielania pomocy członkom drużyny za pomocą wody.
- Narzędzie: wyrzutnik cieczy – strzela dużymi strumieniami wody.
- Przedmiot: Nawilżacz – Leczy sojuszników w pobliżu.
Postęp i zarządzanie ryzykiem
Ukończenie zadania daje graczom punkty doświadczenia, niezależnie od przetrwania. Jednak aby uzyskać pożądane zasoby na ulepszenia wyposażenia i kosmetyki, gracze muszą z nimi pomyślnie uciec. Gra kładzie nacisk na wydajność; podczas gdy cele można realizować w nieskończoność, zbyt długie czekanie na zwiększone zagrożenia ze strony The Hiss zwiększa ryzyko podczas misji.
Treści po premierze i spostrzeżenia dla deweloperów
Remedy ma plany darmowej zawartości po premierze, finansowanej z płatnych przedmiotów kosmetycznych, zapewniając graczom stałe wsparcie. Potwierdzili również, że Firebreak będzie wykorzystywać wszechstronną technologię, w tym ray tracing i NVIDIA DLSS, co będzie atrakcyjne dla szerokiej gamy sprzętu.
Najważniejsze pytania i odpowiedzi programistów
Podczas prezentacji Kayatta odniósł się do kilku obaw graczy:
- Choć gracze mogą grać solo lub w duecie, gra jest zoptymalizowana pod kątem trzyosobowych drużyn, aby zwiększyć ogólne wrażenia.
- FBC: Firebreak zachowa odrębny styl narracji, umożliwiając naturalną interakcję graczy, a jednocześnie wykorzystując bogatą historię uniwersum Control.
- Gracze będą mogli z czasem osiągnąć maksymalną liczbę ulepszeń, bez konieczności podejmowania trudnych wyborów lub podążania ograniczonymi ścieżkami.
Wnioski: Nowy Świt dla Wszechświata Kontroli
Jako nowe IP w ustalonym świecie, FBC: Firebreak ma oferować odświeżające doświadczenie, pozostając jednocześnie wiernym motywom Control. Z innowacją, współpracą i angażującą rozgrywką w centrum, fani i nowicjusze z niecierpliwością oczekują jego wydania.
Dodaj komentarz ▼