FBC: Firebreak Game Preview – Wnikliwe spojrzenie na pierwsze wieloosobowe doświadczenie Remedy

FBC: Firebreak Game Preview – Wnikliwe spojrzenie na pierwsze wieloosobowe doświadczenie Remedy

Odkrywanie FBC: Firebreak – innowacyjnej strzelanki wieloosobowej firmy Remedy

Jako wieloletni wielbiciel unikalnego designu gier Remedy, nie mogłem się doczekać, aby zanurzyć się w ich najnowszym projekcie osadzonym w enigmatycznym Oldest House z gry Control. To nowe przedsięwzięcie stanowi znaczącą zmianę dla studia, wprowadzając koncepcję kooperacyjnej strzelanki pierwszoosobowej dla wielu graczy, która odbiega od ich typowych ofert. Podczas gdy w tym gatunku panuje silna konkurencja, dobrze znany kreatywny styl Remedy może zaoferować świeże spojrzenie, które zachęci graczy. Jednak prawdziwa miara jego trwałego zainteresowania zostanie ustalona dopiero po premierze.

Pierwsze spojrzenie – angażujące misje w FBC: Firebreak

Podczas niedawnej sesji podglądu zbadaliśmy trzy z pięciu typów misji, określanych jako „Jobs”, których gracze mogą doświadczyć po premierze gry w przyszłym miesiącu. Każde Jobs prezentowało odrębny temat i mechanikę rozgrywki, zapewniając graczom zaangażowanie w zróżnicowanych wyzwaniach.

W naszej pierwszej misji, zwanej Hot Fix, wyruszyliśmy na pilną misję naprawy niesprawnego pieca znajdującego się w sektorze konserwacji najstarszego domu. Ten krytyczny obiekt uwalniał paranormalne ciepło do okolicy, a naszym zadaniem było przywrócenie porządku poprzez naprawę wentylatorów transferu ciepła i dostarczenie piecowi proszku Black Rock w celu ustabilizowania sytuacji.

FBC: Rozgrywka Firebreak

W istocie gracze stają się fajerwerkami, podejmującymi się znaczących prac naprawczych podczas swoich przygód. Ci wyposażeni w odpowiednie narzędzia mogą przyspieszyć naprawy, podczas gdy inni mogą potrzebować zaangażować się w Quick Time Events (QTE), aby pomyślnie ukończyć zadania, zwiększając tym samym pilność misji.

Jednak ukończenie napraw oznacza konfrontację ze znajomym przeciwnikiem gry, Hiss. Dodatkowe wyzwanie stało się oczywiste, gdy stanęliśmy twarzą w twarz z „niebezpiecznym bossem Hiss”, wzmacniając dreszczyk emocji związanych z doświadczeniami walki przypominającymi inne strzelanki kooperacyjne, a jednocześnie prezentując wyraźny złowrogi urok stworzeń Hiss z poprzednich tytułów.

Innowacyjne i osobliwe tematy w drugiej pracy

Drugie zadanie, z którym się zmierzyliśmy, oferowało jeszcze dziwniejszy temat, prezentując kreatywne opowiadanie historii przez Remedy. Dowiedzieliśmy się o dziwnym zjawisku zwanym „populacją karteczek samoprzylepnych”, które rozrosło się w sposób niekontrolowany, nękając członków Biura i zmieniając ich w chaotycznych „tuszujących” przytłoczonych karteczkami samoprzylepnymi. Podczas misji mieliśmy za zadanie eliminować karteczki samoprzylepne, odpierając jednocześnie uporczywe ataki Hiss, co zakończyło się konfrontacją z bossem znanym jako „Sticky Ricky”.Co ciekawe, karteczki samoprzylepne często zasłaniały nam widok, zwiększając trudność celowania i wzmacniając wciągający chaos.

Poszukiwanie pereł w ostatniej pracy

Trzecia i ostatnia praca, w którą graliśmy, nosiła tytuł Ground Control. Ta misja kręciła się wokół walki z rojem Astral Leeches, które napromieniowały Quarry — miejsce znane fanom Control. Operatorzy musieli eliminować te pijawki, aby odsłonić radioaktywne perły, a następnie transportować je na miejsce startu. To zadanie kładło nacisk na pracę zespołową, ponieważ gracze musieli zarządzać materiałami radioaktywnymi, walcząc z hordami Hiss i pchając wahadłowiec, co odzwierciedlało wyzwania przypominające inne doświadczenia kooperacyjne, takie jak tryb Payload w Overwatch.

Jedną z unikalnych cech FBC: Firebreak jest możliwość dyktowania przez gracza długości sesji na podstawie preferowanych ustawień trudności i poziomów uprawnień. Wyższe poziomy uprawnień wprowadzają trudniejsze wyzwania, które uznaliśmy za bardzo wymagające, nawet gdy do naszego oddziału dołączył Game Director.

Personalizacja i rozwój postaci

Przed każdym meczem gracze wybierają Crisis Kit — zasadniczo swoją klasę. Podczas gdy walka wręcz wydawała się nieco nudna, strzelanie pozostało solidne i przyjemne, prezentując potencjał różnorodnych strategii drużynowych poprzez dobrze zaprojektowane Kity. Każdy Crisis Kit można ulepszyć, aby pomieścić do dziewięciu Perków, z opcją instalowania ich przez graczy w różnych kombinacjach, co promuje niekończące się eksperymenty i różnorodność budowania.

Słabe i silne profity zajmują różne ilości slotów, pozwalając graczom dostosować swoje zestawy do optymalnej rozgrywki. Po pełnym ulepszeniu profitu można go wyposażyć na niższych poziomach, oferując elastyczne opcje strategiczne podczas rozgrywki. Ponadto gracze mogą zmieniać zestawy po odrodzeniu, wykorzystując ustaloną liczbę „wolontariuszy” lub biletów odrodzenia, aby pozostać aktywnymi w grze.

Wydajność graficzna i końcowe przemyślenia

Pod względem wydajności gra nie jest pozbawiona niedoskonałości, ponieważ mój sprzęt high-end (9800X3D, RTX 5090) napotkał pewne zacięcia. Jednak jakość wizualna napędzana silnikiem Northlight była imponująca, a gra planowała włączyć śledzenie ścieżki w wersji finalnej, podobnie jak to, co widzieliśmy w Alan Wake 2.

Ogólnie rzecz biorąc, moje wrażenia z podglądu sugerują, że FBC: Firebreak ma ogromny potencjał, by zdobyć serca entuzjastów strzelanek kooperacyjnych. Choć może nie zdefiniuje gatunku na nowo, jego unikalne elementy i znane udogodnienia mogą stworzyć angażujące doświadczenie. Ostatecznie sukces gry będzie zależał od tego, jak umiejętnie Remedy odpowie na opinie społeczności, co sprawia, że ​​nadchodzący test techniczny będzie kluczowy przed premierą 17 czerwca na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *