Fallout 4 od dawna jest tematem dyskusji fanów, szczególnie w kontekście odnowionej mechaniki pancerza wspomaganego. Po premierze w 2015 roku byłem pełen oczekiwań, biorąc pod uwagę pozytywną ewolucję serii, szczególnie po tym, jak Fallout: New Vegas rozwiązało wiele problemów z Fallout 3. Jednak, chociaż nie byłem całkowicie niezadowolony z Fallout 4, zmagałem się z jego unikalnymi zmianami, szczególnie w odniesieniu do pancerza wspomaganego.
Jednym z najbardziej uderzających aspektów Fallout 4 było ciągłe powtarzanie imienia mojej postaci przez różnych NPC-ów, co czasami przywoływało dziwne wspomnienia przypominające Heavy Rain . Jednak poza tym, nowe podejście gry do pancerza wspomaganego pozostawiło mnie w ambiwalencji. Bethesda przekształciła tę kultową cechę, sprawiając, że zakładanie pancerza było zarówno ekscytujące, jak i uciążliwe w miarę postępów w grze. Nawet teraz zastanawiam się nad jego wpływem i moim ogólnym doświadczeniem.
Transformacja mechaniki pancerza wspomaganego w Fallout 4
Pancerz wspomagany jako zewnętrzny pancerz
Pancerz wspomagany przeszedł kilka transformacji od początku serii Fallout. W oryginalnej odsłonie zatytułowanej Power armor ten wyrafinowany ekwipunek był pożądanym atutem. Gracze mogli uzyskać do niego dostęp dopiero później w grze, dołączając do Brotherhood of Steel lub odzyskując stary pancerz ze swojej bazy, co czyniło go zarówno potężnym, jak i niezwykle trudnym do zdobycia.
W Fallout 3 i New Vegas mechanika nieznacznie się zmieniła; gracze musieli zdobyć profit Power Armor Training , aby korzystać z pancerzy, zapewniając w ten sposób dostępność bez umniejszania ich wartości. Pozwoliło to na wcześniejsze użycie w grze, ale nadal oznaczało poczucie spełnienia dla graczy.
Skok w mechanikę Fallout 4 był głęboki. Pancerz wspomagany zmienił się z prostego wyposażenia, które gracze mogli wyposażyć według własnej woli, w zewnętrzny kombinezon, wymagający od gracza fizycznego wejścia do niego. Ta radykalna zmiana zapewniła lepszą ochronę i umożliwiła graczom używanie ciężkiej broni, takiej jak minigun. Ponadto gracze otrzymali możliwość dostosowywania swojego pancerza wspomaganego poprzez zamianę i modyfikację poszczególnych komponentów, dodając personalizacji do rozgrywki.
Zwiększanie immersji dzięki pancerzowi wspomaganemu
Realistyczna mechanika pancerza wspomaganego
Początkowo byłem całkiem zauroczony zmianami wprowadzonymi do pancerza wspomaganego w Fallout 4. Moje uznanie dla elementów immersyjnych RPG wzrosło, gdy doświadczyłem dreszczyku emocji związanego z wchodzeniem w pancerz wspomagany, zamiast traktować go jak zwykły przedmiot w moim ekwipunku. Dostosowywanie pancerza i obserwowanie, jak jego wygląd zmienia się wraz z każdą modyfikacją, było satysfakcjonujące i angażujące.
Decyzja o wymaganiu naładowanego rdzenia fuzyjnego do obsługi pancerza wspomaganego okazała się pomysłowym dodatkiem. Gracze mogli uzyskać dostęp do pancerza wspomaganego już na wczesnym etapie, prezentując nową mechanikę. Jednak niedobór rdzeni fuzyjnych, szczególnie na początku gry, wzmocnił pogląd, że pancerz wspomagany nie jest narzędziem, które można wykorzystywać w nieskończoność. To innowacyjne podejście skutecznie edukowało graczy na temat mechaniki, jednocześnie nakładając ograniczenia na ich wykorzystanie. Jednak w miarę kontynuowania mojej podróży początkowa nowość zaczęła się zużywać.
Użycie pancerza wspomaganego i przepływ narracji
Cofanie się i wpływ na tempo gry
Rozumiejąc ograniczenia pancerza wspomaganego, zarezerwowałem jego użycie na spotkania o wysokiej stawce. Niezależnie od tego, czy walczyłem z nieuchwytnymi ukrytymi bossami, czy zapuszczałem się w strefy o dużym natężeniu promieniowania, takie jak Glowing Sea, moja strategia skupiała się na selektywnym rozmieszczaniu pancerza wspomaganego. Trzymałem go w stacji roboczej, umożliwiając szybką podróż powrotną w celu modyfikacji i ulepszeń.
Wykorzystanie tej strategii oznaczało, że rzadko zapuszczałem się na miejsce misji, zakładając zbroję, aby oszczędzać energię. Zamiast tego szybko podróżowałem do pobliskiej lokalizacji, odblokowywałem zdolność szybkiej podróży, a następnie wracałem, aby odzyskać swój kombinezon. Chociaż ta metoda okazała się skuteczna z perspektywy rozgrywki, nieumyślnie odciągała od immersji, która początkowo towarzyszyła modyfikacjom pancerza wspomaganego.
Gdy zajmowałem się stroną narracyjną gry, moje podejście wydawało się niemal absurdalne. Na przykład, podejmując zadanie „Taking Independence”, przeszedłem około jednego dnia w grze z Sanctuary Hills do Castle. Po przybyciu i po rozmowie z Prestonem i Minutemenami podjąłem decyzję o szybkiej podróży z powrotem do Sanctuary Hills wyłącznie po to, aby zabrać moją zbroję wspomaganą, a następnie wróciłem, aby stawić czoła Mirelurk Queen.
Z punktu widzenia rozgrywki te działania wydawały się łagodne, ale narracyjnie nie tylko spędziłem dni, ale niemal poczułem się oderwany od historii. Stało się oczywiste, że immersja, w której kiedyś się rozkoszowałem, została naruszona, co wymagało bardziej znaczącego zawieszenia niedowierzania niż gdybym po prostu wziął za pewnik nieustającą energię pancerza wspomaganego.
Pancerz wspomagany w Fallout 4: studium mechaniki kontra fabuła
Wyzwanie połączenia rozgrywki i fabuły
Ta dynamika łamiąca immersję nie jest wyłączną cechą Fallout 4; wiele gier zmaga się z dopasowaniem ram narracyjnych do mechaniki rozgrywki. Koncepcja dysonansu ludonarracyjnego — termin używany do opisania sytuacji, gdy mechanika gry przeczy jej historii — przenika branżę gier.
Czasami przypadki dysonansu ludonarracyjnego są bardziej strawne niż inne. Na przykład gracze mogą przeoczyć niewytłumaczalne przechowywanie amunicji przez Nathana Drake’a w Uncharted , ponieważ nie wpływa to znacząco na fabułę; zamiast tego po prostu wymaga mniej krytycznego myślenia. Z kolei momenty takie jak Batman opowiadający się za metodami nieśmiercionośnymi w Arkham Knight, podczas gdy bezmyślnie unicestwia wrogów w swoim czołgu, uwypuklają ostrzejszy, bardziej zauważalny dysonans.
Podczas gdy moje podejście do używania pancerza wspomaganego w Fallout 4 wywołało pewien dysonans ludonarracyjny, jestem rozdarty, czy winić samą mechanikę. Mógłbym świadomie dostosować swoje użycie, aby stworzyć bardziej autentyczne doświadczenie. Należy jednak zauważyć, że te rozważania pojawiły się z powodu celowych kroków gry mających na celu zwiększenie realizmu pancerza wspomaganego.
Pomimo moich narzuconych sobie ograniczeń, ich istnienie stało się możliwe tylko dlatego, że gra zapewniła mi narzędzia do ich wdrożenia. W związku z plotkami dotyczącymi kierunku rozwoju Fallout 5 , jestem ciekaw, czy wprowadzą znaczące zmiany w systemie pancerza wspomaganego i potencjalnie rozwiążą te obawy, na które się natknąłem.
Dodaj komentarz