
Przegląd osobliwości taśmy przenośnikowej w Fallout 3
- Fani Fallouta 3 z humorem omawiają dziwne zdarzenie w Super Duper Mart, gdzie taśma produkcyjna najwyraźniej krwawi.
- To niezwykłe zjawisko jest prawdopodobnie spowodowane błędem w grze, który powoduje, że po trafieniu w nieożywiony obiekt powstaje efekt przypominający krew.
- Społeczność graczy uważa, że ten krwawiący pas transmisyjny jest wynikiem niedopatrzenia, które przeoczono podczas tworzenia gry.
Niedawno fan Fallout 3 odkrył dziwne zjawisko w grze, które rozbawiło i zdziwiło społeczność. W miejscu znanym jako Super Duper Mart okazuje się, że taśma produkcyjna pokazuje krew po strzale — odkrycie, które wywołało śmiech wśród graczy.
Seria Fallout jest znana ze swojej brutalnej przemocy, łączącej intensywne scenariusze walki z żywymi przedstawieniami krwi. Podczas gdy franczyza, jak pokazano w serialu Fallout TV, obejmuje wstrząsające obrazy, takie jak rozczłonkowanie i wybuchowe zgony, nie można by się spodziewać, że takie cechy będą dotyczyć nieożywionych obiektów.
Odkrycia dokonał użytkownik Reddita, znany jako doomboy6969420. Jego odkrycia obejmowały zrzut ekranu pokazujący widoczne ślady po kulach na taśmie produkcyjnej, z których każda wiązała się z krwawym efektem. Co intrygujące, zjawiska te nie ograniczały się do taśmy produkcyjnej; zgłoszono również, że kasa i blat miały tę niezwykłą cechę. Chociaż byłoby dziwaczne, gdyby krwawił robot, taki jak Mister Handy, ale jest wręcz dziwne, aby zrobił to nieożywiony obiekt.
Czy ktoś zauważył, że paski w superhiper markecie z Fallout 3 mają krwawe dziury po kulach? przez u/doomboy6969420 w Fallout
Reakcje społeczności na błąd w Fallout 3
Społeczność Fallouta odpowiedziała na tę anomalię mieszanką entuzjazmu i humoru. Wielu użytkowników wyciągnął zabawne analogie do innego dziwacznego znaleziska w grze: faktu, że pociąg z dodatku Broken Steel jest zaprogramowany tak, aby nosić go na głowie postaci jako kapelusz, co dodatkowo pokazuje kreatywne wybory rozwojowe Bethesdy. Krążyły żarty sugerujące, że taśmociąg musi być również noszony przez NPC, a krew jest przypisywana tej postaci.
Ponadto gracze brali udział w dyskusjach na temat różnych unikalnych sztuczek rozwojowych stosowanych przez Bethesdę na przestrzeni lat. Obejmowały one NPC-ów działających jako elementy dekoracyjne lub posągi oraz sprytne kodowanie łączące smoki ze Skyrim z pojazdami, takimi jak Vertibirds w Fallout.





Chociaż kapelusz pociągu pozostaje udokumentowanym skrótem od rozwoju, przypadek krwawiącego pasa transmisyjnego jest bardziej prawdopodobnym produktem błędu programowania. Zamiast wyświetlać niekrwawą teksturę po strzale, gra domyślnie wyświetla generyczną krwawą teksturę dziury po kuli, co prowadzi do tego nieoczekiwanego efektu wizualnego. Ponieważ taki błąd jest niewielki i nie wpływa znacząco na rozgrywkę, Bethesda mogła nie nadać priorytetu jego poprawieniu. Chociaż można by go rozwiązać za pomocą moda, społeczność wydaje się na razie cieszyć z dziwactwa, co sprawia, że powszechne zmiany są zbędne.
Dodaj komentarz