Samsung Exynos 2400 był na fali, szczególnie w kategorii wydajności w grach, kiedy mógł bez wysiłku uruchom Genshin Impact przy stałych 60 klatkach na sekundę bez cienia zacinania się. Jednak nie ujawniono wtedy kilku szczegółów, takich jak jakość obrazu i rozdzielczość, które mogą wpływać na liczbę klatek na sekundę w tym wymagającym tytule. Niestety chipset może nie być w stanie uruchomić gry na najwyższych ustawieniach graficznych bez utraty wydajności, ale na szczęście nie można zrzucać winy na Samsunga, o czym wkrótce się przekonacie.
Uruchamianie Genshin Impact w najniższej jakości nie jest wyłącznie winą Samsunga, ponieważ programiści nie zoptymalizowali gry pod kątem Exynos 2400
W klipie udostępnionym na X, trwającym nieco ponad minutę, @GaryeonHan wskazuje, że powodem, dla którego Exynos 2400 może uruchomić Genshin Impact przy stałych 60 klatkach na sekundę, jest to, że rozdzielczość tekstur w grze wydaje się być ustawiona na niską. Byłoby to rozczarowujące, zwłaszcza gdy procesor graficzny Xclipse 940 będący częścią chipsetu oparty jest na nowszej architekturze AMD RDNA3.
Pozytywnym wynikiem jest jednak to, że Exynos 2400 to stosunkowo nowa wersja Samsunga. Oznacza to, że programiści Genshin Impact nie mieli wystarczająco dużo czasu, aby pobawić się Galaxy S24 i Galaxy S24 Plus wyposażonymi w Exynos 2400, aby móc go zoptymalizować, aby gra działała w wyższej jakości obrazu.
Procesor graficzny Xclipse 940 również w dużym stopniu opiera się na interfejsie API Vulkan, więc możliwe jest, że programiści Genshin Impact będą się wahać przed zmianą.
Bez względu na to, biorąc pod uwagę, jak Exynos 2400 wykazał lepszą stabilność wydajności niż Snapdragon 8 Gen 3 będąc na równi z Apple A17 Pro, jesteśmy skłonni oddać na korzyść najnowszego SoC Samsunga i poczekamy na przyszłe łatki do gry, aby sprawdzić, czy coś się zmieniło i przedstawić nasze wnioski w przyszłości.
Źródło wiadomości: @GaryeonHan
Dodaj komentarz