
Podczas gdy każda odsłona głównej serii Persona w dużej mierze istnieje niezależnie, istotnym elementem łączącym jest zagadkowy Velvet Room, przestrzeń, w której gracze mogą odblokowywać nowe Persony. Wszechobecna postać Igora pełni funkcję właściciela Room w całej serii. Jednak wygląd jego opiekunów i estetyka pokoju ewoluowały z każdym wpisem. Dlatego też można się spodziewać, że Velvet Room w Persona 6 przyjmie nową estetykę, jednak jego dokładny projekt pozostaje tajemnicą.
Informacje dotyczące Persona 6 są nadal skąpe, ponieważ Atlus nie ogłosił jeszcze oficjalnie kolejnego rozdziału w tej ukochanej serii JRPG. W obliczu braku konkretnych szczegółów, lukę wypełniły spekulacje i plotki. Ostatnie dyskusje sugerują skupienie się na palecie kolorów zdominowanej przez zieleń i fabule, która zestawia harmonię natury z tłem współczesnego życia. Chociaż szczegóły te nie zostały zweryfikowane, oferują potencjalne wskazówki dotyczące kierunku tematycznego Velvet Room w nadchodzącej grze.
Jak Velvet Room z Persona 6 może odzwierciedlać rzekomy motyw natury





Rola poprzednich Persona Velvet Rooms w definiowaniu każdej gry
Początek Velvet Room w oryginalnej grze Persona przedstawiał surowe środowisko, w którym Igor występował wraz z asystentami Belladonną i Nameless. Podążając za tym prostym motywem, projekty Innocent Sin i Eternal Punishment z Persona 2 pozostały spójne. Rozwijająca się ewolucja rozpoczęła się od Persona 3, znacząco zmieniając estetykę Velvet Room i ustanawiając precedens dla wszystkich kolejnych gier — zmiana, która nadal urozmaicała nie tylko główne tytuły, ale także gry poboczne.
Gra osobista | Projekt pokoju Velvet |
---|---|
Osoba | Prosty pokój |
Duologia Persona 2 | Prosty pokój |
Osoba 3 | Winda |
Osoba 4 | Limuzyna |
Osoba Q | Wieża zegarowa |
Osoba 5 | Więzienie |
Gry taneczne Persona | Klub nocny |
Osoba Q2 | Kino |
Taktyka Persona 5 | Fabryka/Pociąg Ironworks |
Pomimo różnorodnych projektów widocznych w całej serii, spójna niebieska paleta pozostaje charakterystycznym elementem Velvet Room. Każdy projekt ściśle odpowiada tematom przewodnim gry; na przykład winda w Persona 3 odzwierciedla dążenie SEES do zdobycia wieży Tartarus, podczas gdy więzienne otoczenie w Persona 5 odzwierciedla walkę Phantom Thieves z ograniczeniami społecznymi. Biorąc pod uwagę ten trend, Velvet Room z Persona 6 może uosabiać kluczowe motywy związane z naturą i nowoczesnością.
Przewidywanie projektu Velvet Room w Persona 6
Zgodnie z dominującymi teoriami wywodzącymi się ze spekulacji i przecieków, kolejny tytuł w serii może być w widoczny sposób zdominowany przez zielone odcienie, co sugeruje narrację sprzeczną z konfliktem natury z nowoczesną cywilizacją. Jedną z prawdopodobnych wizji Velvet Room w tym kontekście jest rustykalna chata położona w lesie — symbolizująca wkraczanie ludzkości na świat przyrody, a jednocześnie zawierająca elementy inspirowane samą naturą.
Alternatywnie, Velvet Room może objawić się jako sekretny ogród ukryty w miejskim krajobrazie, odzwierciedlający sanktuarium pośród chaosu współczesnego życia miejskiego. Poprzednie wersje Velvet Room często kwestionowały pojęcie „pokoju”, czego dowodem jest użycie limuzyny w Persona 4. Dlatego też wyobrażenie sobie Velvet Room z Persona 6 jako zewnętrznego azylu dobrze wpisuje się w przewidywane tematy równowagi i konfliktu między naturą a cywilizacją.
Dodaj komentarz