
Krajobraz gier dla DC Universe doświadczył w ostatnich latach wielu wzlotów i upadków. Jednak nadchodzący projekt Creature Commandos ma potencjał, aby ożywić jego przedsięwzięcia w zakresie gier wideo. Wcześniej deweloperzy Rocksteady zdobyli szerokie uznanie za serię Arkham, która opowiadała ekscytującą mroczną sagę skupioną wokół Batmana. Jednak po mieszanym przyjęciu Suicide Squad: Kill the Justice League i Gotham Knights, przyszłość portfolio gier DC wydaje się niepewna. Jako świeże spojrzenie na klasyczne postacie, Creature Commandos może służyć jako katalizator, który ponownie rozpali ekscytację wśród graczy.
Jednym z najbardziej palących pytań dotyczących potencjalnej gry Creature Commandos jest mechanika rozgrywki. W serialu animowanym stworzonym przez Jamesa Gunna, Amanda Waller gromadzi zespół tajnych operacji złożony z różnych potworów. Podczas gdy Creature Commandos przyjmuje kapryśny, upiorny zwrot akcji w tradycyjnej narracji Suicide Squad, adaptacja gry dobrze zrobiłaby, unikając pułapek napotkanych w Suicide Squad: Kill the Justice League. Chociaż model usługi na żywo wydaje się być najbardziej prostym kierunkiem, istnieją różne podejścia do rozgrywki, które tytuł Creature Commandos mógłby zbadać, aby odróżnić się od poprzednich wydań.
Potencjalna gra Creature Commandos: Nowy początek dla Warner Bros. Games






Wyciągając wnioski z krytyki Gotham Knights
Po premierze Gotham Knights zaprezentowało obiecującą koncepcję mającą na celu eksplorację Gotham City w innowacyjny sposób. Niestety, wielu krytykowało grę za powtarzalną rozgrywkę i niezdarną walkę, co ograniczało jej potencjał. Decyzja o rezygnacji z kultowej postaci Batmana sprawiła, że projekt był z natury ryzykowny, ale mógłby odnieść sukces dzięki dopracowanej i angażującej rozgrywce przypominającej serię Arkham. Gra Creature Commandos może skorzystać na przeanalizowaniu lekcji wyciągniętych z błędów Gotham Knights, jednocześnie eksplorując własną, unikalną narrację.
Aspekt wieloosobowy w Gotham Knights pozwalał graczom wcielić się w role czterech różnych protagonistów: Robina, Batgirl, Red Hooda i Nightwinga. Gra Creature Commandos mogłaby przyjąć podobne podejście, oferując graczom listę zróżnicowanych postaci do kontrolowania.
Unikanie modelu Live-Service
Ponieważ trend gier z usługami na żywo wydaje się słabnąć, Warner Bros.powinno dokładnie rozważyć swój kierunek strategiczny. Pomimo bycia częścią ukochanego uniwersum Arkham, ogłoszenie struktury z usługami na żywo dla Suicide Squad: Kill the Justice League rozczarowało wielu długoletnich fanów, którzy liczyli na format bardziej zgodny z grami Arkham. Biorąc pod uwagę słabą wydajność tego ostatniego tytułu, rozsądnie byłoby, gdyby Warner Bros.odeszło od tego modelu w każdej nadchodzącej grze Creature Commandos.
Połączenie mroku i humoru: okazja The Creature Commandos
Seria Arkham jest ceniona za mroczną, czasami inspirowaną horrorem atmosferę, która jest siłą napędową jej popularności. Z drugiej strony chaotyczny humor charakterystyczny dla serii Suicide Squad pomógł jej rozwinąć własną atrakcyjność. Przeplatając elementy komediowe i moralną złożoność Creature Commandos, nowa gra mogłaby uderzająco zrównoważyć te dwa kontrastujące tony w spójne doświadczenie narracyjne.
Animowany serial Jamesa Gunna o Creature Commandos jest postrzegany jako kluczowe wprowadzenie do nowego uniwersum DC, a jednocześnie nawiązuje do jego wcześniejszej pracy nad filmem Suicide Squad.
Obecna perspektywa: Nieprawdopodobne stworzenie gry Creature Commandos
Choć potencjał gry Creature Commandos jest znaczny, jej rozwój wydaje się niepewny w tym momencie. Pomysł kontrolowania postaci takich jak GI Robot i Bride of Frankenstein jest z natury urzekający, ale przyszła trajektoria DC w świecie gier pozostaje nieujawniona. Spekulacje sugerują, że po mieszanych wynikach ostatnich adaptacji opartych na drużynie, DC może zdecydować się na zupełnie inne podejście.
Dodaj komentarz ▼