Odkrywanie pokoi gościnnych Polter w muzeum Two Point

Odkrywanie pokoi gościnnych Polter w muzeum Two Point

W Two Point Museum gracze wyruszają w fascynującą podróż jako kuratorzy różnych muzeów tematycznych. Jednym z pierwszych miejsc, które odkryjesz, jest niesamowity Wailon Lodge, nawiedzony hotel stworzony specjalnie do prezentowania nadprzyrodzonych eksponatów. Ta wyjątkowa lokalizacja stanowi odpowiednie tło dla różnych pokazów duchów, które są po prostu zabawne — zwłaszcza gdy życie po śmierci staje się nieco bardziej ożywione!

W miarę jak będziesz się zapoznawać z prowadzeniem Wailon Lodge, odblokujesz Polterguest Rooms, specjalnie zaprojektowane, aby sprostać potrzebom szeregu duchów rezydentów. Aby zapewnić przyjemne doświadczenie swoim duchowym patronom i zapobiec nieoczekiwanym, upiornym wydarzeniom, będziesz musiał dostosować te przestrzenie do ich unikalnych potrzeb. Ten przewodnik szczegółowo opisuje kluczowe strategie, aby zapewnić, że Twoje Wolne Duchy pozostaną zadowolone i niezakłócone.

Zdobywanie wolnych duchów

Ekspedycja Wolnych Duchów
Samouczek dotyczący pokoju Polterguest

Twoja podróż zaczyna się od odkrycia pierwszego Free Spirit, który wyłania się z grobu na terenie Wailon Lodge. Aby właściwie powstrzymać ducha, wyślij Supernatural Expert, aby go uspokoił, zanim zbudujesz swój inauguracyjny Polterguest Room.

Aby rozszerzyć kolekcję Free Spirits w muzeum lub hotelu, musisz je odzyskać z wypraw, podobnie jak odblokowujesz nowe eksponaty. Rozpocznij poszukiwania w Endless Dump, a w miarę postępów w poszukiwaniach w Netherworld pojawią się dodatkowe miejsca wypraw, oferujące zróżnicowany wybór duchów.

Zaleca się opóźnienie umieszczania Free Spirits w muzeum do momentu, aż pokój gościnny będzie w pełni przygotowany. Kiedy zdobywasz nowe duchy z wypraw, tymczasowo przechowuj je w swoim ekwipunku, dając sobie czas na ocenę ich cech przed wprowadzeniem ich do swojego obiektu.

Budowa pokoju Polterguest

Samouczek dotyczący pokoju Polterguest

Po napotkaniu pierwszego Free Spirit podczas realizacji celów Wailon Lodge odblokowujesz możliwość projektowania specjalistycznych Polterguest Rooms. Pokoje te można dostosować do epoki twoich upiornych gości. Podczas gdy gra zwykle prowadzi cię przez proces ustawiania początkowego pokoju, zwracanie uwagi na preferencje nowych duchów jest kluczowe, aby zapewnić wydajność tych zakwaterowań.

Innowacyjna funkcja szkła weneckiego pozwala Polterguest Room pełnić podwójną funkcję jako eksponat. W związku z tym ustawienie w pobliżu stoisk informacyjnych i punktów darowizn zwiększy zaangażowanie zwiedzających, podobnie jak w przypadku standardowych eksponatów. Podczas projektowania Polterguest Room zalecamy tymczasowe wstrzymanie gry, aby zbadać preferencje Polterguest, które można znaleźć w zakładce informacyjnej. Większość Twoich wczesnych duchów prawdopodobnie będzie preferować wystrój z epoki przemysłowej, więc upewnij się, że odpowiednio zaprojektujesz pokój.

Dodatkowo, pomyśl o włączeniu elementów rozrywkowych, które pasują do wybranego motywu. W epoce industrialnej dekoracje mogą obejmować gramofony, kominki i umywalki. Podczas dekorowania pamiętaj, aby zapoznać się z sekcją „Buzz Bonus” w zakładce informacyjnej trunku, aby upewnić się, że spełniłeś wszelkie szczególne wymagania, jakie mogą mieć.

Przykład pokoju Polterguest

Jeśli nie uda Ci się stworzyć otoczenia odpowiadającego unikalnym gustom Twojego Polterguesta, zauważysz, że jego wskaźniki Pokoju szybko spadają. Szybkość, z jaką to następuje, zależy od dwóch głównych czynników: Rozrywki i Zanurzenia. Wartość rozrywki, czerpana z różnych przedmiotów w pokoju, powinna być odpowiednio reprezentowana, aby utrzymać wysoki poziom Pokoju. Z kolei zanurzenie polega na ozdobieniu pokoju w stylu, który rezonuje z historycznym kontekstem ducha.

Bądź czujny: jeśli wskaźnik spokoju Polterguesta spadnie do zera, ucieknie on z odosobnienia, co będzie wymagało interwencji Supernatural Specialist. Chociaż spowoduje to powrót ducha do jego pokoju, zaniedbanie kwestii warunków, które wywołały jego niepokój, doprowadzi do trwających problemów. Zwracaj uwagę na liczbę cierpliwości znajdującą się na panelu informacyjnym ducha — wskazuje ona, ile razy można go ponownie uspokoić po ucieczce. Jeśli jego spokój spadnie do zera po wyczerpaniu cierpliwości, opuści on twoje muzeum na stałe, więc kluczowe jest, aby uniknąć takiego wyniku!

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *