
Krajobraz współczesnych gier RPG ujawnia fascynującą gamę stylów walki, a wyróżniające się tytuły, takie jak Wiedźmin 3: Dziki Gon, Baldur’s Gate 3 i Skyrim, oferują różnorodne doświadczenia. Do najbardziej wciągających form walki należą te, które można znaleźć w grach RPG z perspektywy pierwszej osoby, takich jak Avowed i Kingdom Come: Deliverance 2. Obie gry zapraszają graczy do wejścia w perspektywę protagonisty, ale prezentują zupełnie inną mechanikę walki. Ta rozbieżność ilustruje, jak nawet gry w tym samym gatunku mogą dostarczać wyjątkowo kontrastowych doświadczeń.
Podczas gdy Avowed i Kingdom Come: Deliverance 2 mają wspólną cechę rozgrywki pierwszoosobowej, wyróżnia je projekt walki. Avowed studia Obsidian przenosi graczy do fantastycznego świata zwanego Eora, w którym znajdują się podzielone strefy gotowe do eksploracji. Z kolei Kingdom Come: Deliverance 2 studia Warhorse Studios zanurza graczy w otwartym świecie inspirowanym autentycznymi średniowiecznymi Czechami. Chociaż oba tytuły pozwalają graczom delektować się wirtualnymi środowiskami z perspektywy pierwszoosobowej, filozofie walki zmuszają graczy do przyjęcia odrębnych strategicznych nastawień.
Kontrastujące podejścia do walki w Avowed i Kingdom Come: Deliverance 2


Avowed: Szybka, zręcznościowa gra RPG z walką
Mechanika walki w Avowed przywołuje wrażenie strzelanki zręcznościowej, a nie tradycyjnego RPG z perspektywy pierwszej osoby. Brak ograniczeń amunicji do ataków dystansowych w połączeniu z możliwością szybkiego unikania ciosów znacznie przyspiesza walkę — nawiązując do szalonego tempa tytułów takich jak Doom. Pomimo szybkiej rozgrywki, gracze mają do dyspozycji różnorodność budowania za pomocą różnych broni i drzewek umiejętności, zachowując istotę RPG pośród szybkiej dynamiki walki.
Typy broni w Avowed i Kingdom Come: Deliverance 2 nakładają się na siebie, obejmując miecze, topory, buławy, łuki i podstawową broń palną. Jednak fantastyczne otoczenie Avowed wprowadza element magii, który drastycznie zmienia starcia bojowe. Gracze, nawet ci, którzy nie są głęboko zanurzeni w drzewie umiejętności Czarodzieja, prawdopodobnie wykorzystają magiczne elementy podczas starć, wzmacniając chaotyczną rozgrywkę. To magiczne włączenie jest kluczowe dla ustanowienia atmosfery przypominającej arkadę w Avowed, umożliwiając graczom płynne radzenie sobie z wieloma przeciwnikami.
Obie gry wykazują podobny mechanizm sprawdzania umiejętności w dialogach i odgrywaniu ról, dając graczom swobodę poruszania się w sytuacjach za pomocą różnych metodologii. Ten wspólny element wzmacnia immersję i sprawczość gracza w obu światach.
Kingdom Come: Deliverance 2: Metodyczny, precyzyjny styl walki
Biorąc pod uwagę ich równoczesne wydanie, gracze przechodzący między Avowed i Kingdom Come: Deliverance 2 mogą zmagać się z wyraźnymi różnicami w tempie walki. Kingdom Come: Deliverance 2 wymaga znacznie bardziej wyważonego podejścia, wymagając od graczy strategicznego myślenia podczas starć. To metodyczne tempo ostro kontrastuje z dynamiczną akcją Avowed i nie umniejsza bogactwa doświadczenia walki KCD2.
W przeciwieństwie do Avowed, które oferuje perspektywę trzecioosobową, Kingdom Come: Deliverance 2 pozostaje wyłącznie pierwszoosobowe. To ograniczenie podkreśla konieczność strategicznego wyczucia czasu i kierunku broni podczas starć, w których gracze muszą dokładnie rozważyć swoje ruchy, aby dostosować się do postawy przeciwnika. Wysokie stawki walki wymagają dokładnego przygotowania, ponieważ nieobliczone podejście może szybko doprowadzić do porażki, co sprawia, że każde spotkanie jest wyzwaniem umiejętności i strategii.
Różnorodne opcje walki w Avowed i Kingdom Come: Deliverance 2
Ani Avowed, ani Kingdom Come: Deliverance 2 nie mogą definitywnie twierdzić, że są lepsze od pozostałych; zamiast tego ich kontrastujące systemy walki są przykładem szerokiego zakresu, jaki może obejmować walka w pierwszoosobowych grach RPG. Podczas gdy wielu entuzjastów uważa serię The Elder Scrolls za punkt odniesienia, te dwa tytuły ujawniają znaczące spektrum możliwości rozgrywki w niszy pierwszoosobowych gier RPG. Ich rozbieżność jako przeciwieństw tworzy żyzny grunt dla przyszłych gier RPG, aby eksplorować i wprowadzać innowacje w tym stylu walki.
W miarę rozwoju gatunku gracze mogą spodziewać się pojawiania się nowych ram i podejść, dzięki którym świat gier RPG z perspektywy pierwszej osoby pozostanie równie dynamiczny i różnorodny, jak światy, w których żyją.
Dodaj komentarz