Eksploracja walki RPG z perspektywy pierwszej osoby w Avowed i Kingdom Come: Deliverance 2

Eksploracja walki RPG z perspektywy pierwszej osoby w Avowed i Kingdom Come: Deliverance 2

Krajobraz współczesnych gier RPG ujawnia fascynującą gamę stylów walki, a wyróżniające się tytuły, takie jak Wiedźmin 3: Dziki Gon, Baldur’s Gate 3 i Skyrim, oferują różnorodne doświadczenia. Do najbardziej wciągających form walki należą te, które można znaleźć w grach RPG z perspektywy pierwszej osoby, takich jak Avowed i Kingdom Come: Deliverance 2. Obie gry zapraszają graczy do wejścia w perspektywę protagonisty, ale prezentują zupełnie inną mechanikę walki. Ta rozbieżność ilustruje, jak nawet gry w tym samym gatunku mogą dostarczać wyjątkowo kontrastowych doświadczeń.

Podczas gdy Avowed i Kingdom Come: Deliverance 2 mają wspólną cechę rozgrywki pierwszoosobowej, wyróżnia je projekt walki. Avowed studia Obsidian przenosi graczy do fantastycznego świata zwanego Eora, w którym znajdują się podzielone strefy gotowe do eksploracji. Z kolei Kingdom Come: Deliverance 2 studia Warhorse Studios zanurza graczy w otwartym świecie inspirowanym autentycznymi średniowiecznymi Czechami. Chociaż oba tytuły pozwalają graczom delektować się wirtualnymi środowiskami z perspektywy pierwszoosobowej, filozofie walki zmuszają graczy do przyjęcia odrębnych strategicznych nastawień.

Kontrastujące podejścia do walki w Avowed i Kingdom Come: Deliverance 2

Przysięgła walka
Kingdom Come: Deliverance 2 Walka

Avowed: Szybka, zręcznościowa gra RPG z walką

Mechanika walki w Avowed przywołuje wrażenie strzelanki zręcznościowej, a nie tradycyjnego RPG z perspektywy pierwszej osoby. Brak ograniczeń amunicji do ataków dystansowych w połączeniu z możliwością szybkiego unikania ciosów znacznie przyspiesza walkę — nawiązując do szalonego tempa tytułów takich jak Doom. Pomimo szybkiej rozgrywki, gracze mają do dyspozycji różnorodność budowania za pomocą różnych broni i drzewek umiejętności, zachowując istotę RPG pośród szybkiej dynamiki walki.

Typy broni w Avowed i Kingdom Come: Deliverance 2 nakładają się na siebie, obejmując miecze, topory, buławy, łuki i podstawową broń palną. Jednak fantastyczne otoczenie Avowed wprowadza element magii, który drastycznie zmienia starcia bojowe. Gracze, nawet ci, którzy nie są głęboko zanurzeni w drzewie umiejętności Czarodzieja, prawdopodobnie wykorzystają magiczne elementy podczas starć, wzmacniając chaotyczną rozgrywkę. To magiczne włączenie jest kluczowe dla ustanowienia atmosfery przypominającej arkadę w Avowed, umożliwiając graczom płynne radzenie sobie z wieloma przeciwnikami.

Obie gry wykazują podobny mechanizm sprawdzania umiejętności w dialogach i odgrywaniu ról, dając graczom swobodę poruszania się w sytuacjach za pomocą różnych metodologii. Ten wspólny element wzmacnia immersję i sprawczość gracza w obu światach.

Kingdom Come: Deliverance 2: Metodyczny, precyzyjny styl walki

Biorąc pod uwagę ich równoczesne wydanie, gracze przechodzący między Avowed i Kingdom Come: Deliverance 2 mogą zmagać się z wyraźnymi różnicami w tempie walki. Kingdom Come: Deliverance 2 wymaga znacznie bardziej wyważonego podejścia, wymagając od graczy strategicznego myślenia podczas starć. To metodyczne tempo ostro kontrastuje z dynamiczną akcją Avowed i nie umniejsza bogactwa doświadczenia walki KCD2.

W przeciwieństwie do Avowed, które oferuje perspektywę trzecioosobową, Kingdom Come: Deliverance 2 pozostaje wyłącznie pierwszoosobowe. To ograniczenie podkreśla konieczność strategicznego wyczucia czasu i kierunku broni podczas starć, w których gracze muszą dokładnie rozważyć swoje ruchy, aby dostosować się do postawy przeciwnika. Wysokie stawki walki wymagają dokładnego przygotowania, ponieważ nieobliczone podejście może szybko doprowadzić do porażki, co sprawia, że ​​każde spotkanie jest wyzwaniem umiejętności i strategii.

Różnorodne opcje walki w Avowed i Kingdom Come: Deliverance 2

Ani Avowed, ani Kingdom Come: Deliverance 2 nie mogą definitywnie twierdzić, że są lepsze od pozostałych; zamiast tego ich kontrastujące systemy walki są przykładem szerokiego zakresu, jaki może obejmować walka w pierwszoosobowych grach RPG. Podczas gdy wielu entuzjastów uważa serię The Elder Scrolls za punkt odniesienia, te dwa tytuły ujawniają znaczące spektrum możliwości rozgrywki w niszy pierwszoosobowych gier RPG. Ich rozbieżność jako przeciwieństw tworzy żyzny grunt dla przyszłych gier RPG, aby eksplorować i wprowadzać innowacje w tym stylu walki.

W miarę rozwoju gatunku gracze mogą spodziewać się pojawiania się nowych ram i podejść, dzięki którym świat gier RPG z perspektywy pierwszej osoby pozostanie równie dynamiczny i różnorodny, jak światy, w których żyją.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *