Archetypy występujące w Metaphor ReFantazio odzwierciedlają klasyczne klasy JRPG, takie jak Magowie, Rycerze i Awanturnicy, dając graczom swobodę walki w oparciu o preferowany styl. Gracze mogą bezproblemowo zmieniać swój Archetyp, korzystając z Drzewa Archetypów lub konsultując się z More w Akademii, co pozwala im skupić się na konkretnym Archetypie lub łączyć różne Archetypy w różnych spotkaniach.
Metaphor ReFantazio zawiera 47 unikalnych archetypów zorganizowanych w 14 odrębnych drzew archetypów. Ten przewodnik ma na celu szczegółowe omówienie każdego archetypu dostępnego w grze, wraz z tym, co oferuje każde drzewo archetypów.
Pełna lista archetypów w Metaphor ReFantazio
1) Drzewo Poszukiwacza
Poszukiwacz jest początkowym archetypem protagonisty, zapewniając zrównoważoną mieszankę leczenia, wzmocnień i magii wiatru. Ta wszechstronność jest szczególnie korzystna w scenariuszach walki na wczesnym i średnim etapie gry. Jednak ze względu na swoją ogólną rolę może nie wyróżniać się w żadnej konkretnej dziedzinie.
Archetyp |
Metoda odblokowania |
Kryteria |
Poszukiwacz |
Odblokowano podczas bitwy na Północnej Granicy |
Domyślne odblokowanie |
Poszukiwacz magii |
Więcej Obligacji Ranga 3 |
Osiągnij rangę poszukiwacza 20 7200 MAGAZYNÓW |
Haker dusz |
Więcej Obligacji Ranga 7 |
Osiągnij rangę 20 Poszukiwacza Magii 19 800 mag |
2) Drzewo Wojownika
Archetyp Wojownika jest przeznaczony do walki wręcz i doskonale sprawdza się w zadawaniu obrażeń fizycznych pojedynczym celom. Choć ma dużą siłę, brakuje mu zdolności wspierających, przez co jest podatny na ataki magiczne. Jedna z jego wyróżniających się umiejętności, Slicer, pozwala na zadawanie wielu obrażeń, co czyni go skutecznym w szybkim rozprawianiu się ze zwykłymi wrogami.
Archetyp |
Odblokuj warunek |
Wymagania |
Wojownik |
Odblokowane automatycznie po pokonaniu bossa w Nord Mines |
Brak dodatkowych wymagań |
Mistrz miecza |
Strohl Bond Ranga 3 |
Ranga Wojownika 20 8000 mag |
Samuraj |
Strohl Bond Ranga 7 |
Mistrz Miecza Ranga 20 Generał Ranga 10 16 500 mag |
3) Drzewo Maga
Archetyp Mage specjalizuje się w różnych atakach magicznych i może wykorzystać słabości wroga. Dzięki dostępowi do zaklęć Ognia, Lodu i Elektryczności od samego początku oferuje szeroki wachlarz opcji na różne sytuacje bojowe i obejmuje solidne możliwości wsparcia dla drużyny.
Archetyp |
Odblokuj warunek |
Wymagania |
Mag |
Dostępny automatycznie po walce z bossem w Nord Mines |
Brak dodatkowych wymagań |
Czarodziej |
Obligacja Gallica Ranga 3 |
Ranga Maga 20 7200 MAGAZYNÓW |
Mistrz żywiołów |
Gallica Bond Rank 8 |
Czarodziej Ranga 20 19 800 mag |
Czarodziej |
Gallica Bond Rank 8 |
Czarodziej Ranga 20 Poziom zabójcy 10 19 800 mag |
4) Drzewo uzdrowiciela
Archetyp |
Odblokuj warunek |
Wymagania |
Uzdrowiciel |
Odblokowano automatycznie 10 czerwca w Hushed Honeybee Inn po interakcji z Marią |
Brak konkretnych wymagań |
Duchowny |
Maria Bond Ranga 3 |
Ranga uzdrowiciela 20 6750 MAGAZYNÓW |
Zbawiciel |
Maria Bond Ranga 8 |
Duchowny Ranga 20 18750 MAGAZYNÓW |
5) Drzewo Rycerza
Archetyp Rycerza jest biegły w obronie i może przyciągać ogień wroga, przyjmując znaczne ciosy dzięki wysokim statystykom obronnym i zaklęciom bariery. Podczas gdy jego ogólna przydatność może spadać na późniejszych etapach, gdy stajesz twarzą w twarz z bossami za pomocą ataków obszarowych, pozostaje niezawodnym wyborem do ochrony przez większą część gry.
Archetyp |
Odblokuj warunek |
Wymagania |
Rycerz |
Odblokowane automatycznie po pierwszym wyjściu z mauzoleum |
Brak szczególnych kryteriów |
Rycerz Magii |
Hulkenberg Bond Rank 3 |
Ranga Rycerza 20 Ranga Maga 10 8100 mag |
Paladyn |
Hulkenberg Bond Rank 7 |
Rycerz Magii Ranga 20 22 500 MAGAZYNÓW |
Mroczny rycerz |
Hulkenberg Bond Rank 7 |
Ranga Rycerza 20 Czarodziej rangi 10 22 500 MAGAZYNÓW |
6) Drzewo Brawlera
Brawler specjalizuje się w zadawaniu potężnych ataków pojedynczym uderzeniem kosztem HP. To potężny archetyp, szczególnie przydatny, gdy punkty magii (MP) są niskie. Jednak jego natura wysokiego ryzyka i wysokich nagród, często porównywana do szklanej armaty, może stanowić wyzwanie na wyższych poziomach trudności lub w przypadku braku postaci leczącej.
Archetyp |
Odblokuj warunek |
Wymagania |
Awanturnik |
Odblokowano automatycznie podczas wizyty w Wielkiej Katedrze Regalith po pogrzebie króla |
1080 MAGAZYNÓW |
Pięściarz |
Katarzyna Bond Miejsce 3 |
Zawodnik Ranga 20 8280 MAGAZYNÓW |
Artysta sztuk walki |
Katarzyna Bond Miejsce 8 |
Ranga boksera 20 20625 MAGAZYNÓW |
7) Drzewo kupieckie
Archetyp Kupca, podobnie jak Brawler, polega na zasobach innych niż MP, aby pomóc swojej drużynie. Używając waluty w grze do rzucania czarów, Kupiec zwiększa skuteczność przedmiotów i współczynniki wypadania łupów, zapewniając tym samym dłuższe przetrwanie swoim sojusznikom. Ponadto ich ataki są klasyfikowane jako Wszechmogące, co oznacza, że omijają wszelkie opory wroga i warunki statusu.
Archetyp |
Metoda odblokowania |
Wymagania |
Kupiec |
Porozmawiaj z Brigittą na zewnątrz Lycaona po pogrzebie króla i ukończ jej zadanie |
2500 MAGAZYNÓW |
Potentat |
Brigitta Bond Miejsce 8 |
Ranga kupca 20 28 800 MAGAZYNÓW |
8) Drzewo Strzelca
Archetyp Gunnera wyróżnia się w walce na duże odległości, jest w stanie zadawać potężne ataki przebijające, utrzymując dystans od przeciwników. Niestety, klasa ta jest ograniczona przez niską wytrzymałość i obronę, co czyni ją podatną na ataki bossów, które wpływają na wszystkich członków drużyny.
Archetyp |
Odblokuj warunek |
Wymagania |
Artylerzysta |
Odzyskaj relikwię, której Neuras szuka we wsi Komero. |
1350 MAGAZYNÓW |
Snajper |
Więź Neurasa, ranga 3 |
Strzelec Ranga 20 Ranga Poszukiwacza 10 9000 mag |
Dragon |
Więź Neurasa, ranga 8 |
Ranga snajpera 20 Rycerz Magii Ranga 10 22 500 MAGAZYNÓW |
9) Drzewo złodzieja
Klasa Thief daje graczom możliwość kradzieży przedmiotów od wrogów i zdobywania zaklęć, które wysysają MP i HP. Dzięki dostępowi do różnych magicznych zdolności i zaklęć powodujących dolegliwości statusowe, Thieves mają również moc negacji wrogich buffów.
Archetyp |
Odblokuj warunek |
Wymagania |
Złodziej |
Odblokowane automatycznie 4 lipca po powrocie do gospody w Martirze |
Brak wymagań wstępnych |
Morderca |
Obligacje Heismaya Rank 3 |
Złodziej Ranga 20 9000 mag |
ninja |
Ranking obligacji Heismaya? |
Poziom zabójcy 20 Snajper Ranga 10 22 500 MAGAZYNÓW |
Królewski złodziej |
Obligacje Heismaya Rank 8 |
Ranga Ninja 20 Ranga dragona 15 Tycoon Ranga 15 30 000 magów |
10) Drzewo Fakera
Archetyp Fakera angażuje się w manipulację turą i nakłada debuffy na wrogów, oferując znaczące wsparcie, nawet jeśli brakuje mu siły bojowej na pierwszej linii. Choć nie jest silny w bezpośrednich konfrontacjach, Faker może skutecznie pomóc drużynie dzięki swojemu unikalnemu zestawowi umiejętności.
Archetyp |
Odblokuj warunek |
Wymagania |
Oszust |
Porozmawiaj z niebieskowłosą postacią na placu Martiry 29 czerwca, a następnie odbierz Pierścień Malveno z Opuszczonego Grobowca. |
2500 MAGAZYNÓW |
Oszust |
Alonzo Bond Rank 8 |
Fałszerz Ranga 20 32 000 mag |
11) Drzewo Dowódcy
Ten wyjątkowy Archetyp doskonale manipuluje formacjami drużynowymi, dzięki takim umiejętnościom jak „Formation of Vigor”, która wyrzuca wszystkich członków drużyny na linię frontu, jednocześnie zwiększając ich siłę ataku. Inna umiejętność, „Shelter Formation”, pozwala całej drużynie wycofać się na linię tylną, oferując znaczny wzrost obrażeń. Połączenie tej klasy z Warriorem lub Summonerem może przynieść niszczycielskie obrażenia przeciwnikom.
Archetyp |
Odblokuj warunek |
Wymagania |
Dowódca |
Po ukończeniu lochu Martira porozmawiaj z Bardonem na Thoroughfare Square. |
3000 MAGAZYNÓW |
Ogólny |
Bardon Bond Ranga 3 |
Dowódca Ranga 20 11700 mag |
Dygnitarz wojskowy |
Bardon Bond Ranga 8 |
Generał Ranga 20 27 000 mag |
12) Drzewo Tancerza w Maskach
Archetyp |
Odblokuj warunek |
Wymagania |
Tancerz w masce |
Ukończ zadanie „Ratuj Żałobne Węże” |
Ranga Maga 15 Złodziej Ranga 10 8250 MAGAZYNÓW |
Mistrzowska Osoba |
Nawiąż więź z Junah |
Tancerz w masce ranga 20 Fałszerz Ranga 10 28 500 MAGAZYNÓW |
Tancerz w masce królewskiej |
Nawiąż więź z Junah |
– |
13) Drzewo Przywoływacza
Specjalizując się w używaniu przedmiotów zwanych statkami do przywoływania potworów, Przywoływacz może zapewnić znaczące wsparcie, przywołując stworzenia zdolne zadawać obrażenia lub leczyć i zmieniać status wrogów.
Archetyp |
Odblokuj warunek |
Wymagania |
Przywoływacz |
– |
Ranga Poszukiwacza 15 Fałszerz Ranga 10 8250 MAGAZYNÓW |
Przywoływacz diabła |
– |
Ranga przywoływacza 20 Poszukiwacz Magii Ranga 10 28 500 MAGAZYNÓW |
Królewski Przywoływacz |
– |
– |
14) Drzewo Berserkera
Archetyp Berserkera w Metaphor ReFantazio, skupiający się na zadających duże obrażenia atakach fizycznych, jest poświęcony karaniu wrogów. Dzięki solidnej obronie Berserker może skutecznie się utrzymać, oferując poziom niezależności od ról pomocniczych, takich jak Rycerz. Ponadto ma zdolność do wykonania ataku szarżowego raz na spotkanie, co pozwala mu kontratakować po pochłonięciu obrażeń od wroga. Drzewo Berserkera obejmuje trzy ulepszenia: Berserker, Niszczyciel i Królewski Berserker.
Dodaj komentarz