Odkryj wersję demonstracyjną Half-Life 2 RTX: Oszałamiający pokaz możliwości remiksu RTX

Odkryj wersję demonstracyjną Half-Life 2 RTX: Oszałamiający pokaz możliwości remiksu RTX

W oczekiwaniu na publiczną premierę wersji demonstracyjnej Half-Life 2 RTX firma NVIDIA udostępniła nam ekskluzywny podgląd tego wyczekiwanego remastera. Zanim zagłębimy się w szczegóły wersji demonstracyjnej, prześledźmy ponownie drogę prowadzącą do tego innowacyjnego projektu.

Pomysł odnowienia znanej strzelanki pierwszoosobowej Valve z 2004 roku przy użyciu platformy NVIDIA RTX Remix od dłuższego czasu fascynował modderów. Nawet przed oficjalną premierą RTX Remix entuzjaści pomyślnie włączyli elementy z Portal RTX, pierwszej prezentacji tej technologii, do Half-Life 2, co dało obiecujące rezultaty już w grudniu 2022 roku.

Projekt nabrał znacznego rozpędu na początku 2023 roku, kiedy NVIDIA udostępniła RTX Remix Runtime jako open source. Modder Igor Zdrowowicz zaprezentował niezwykłe ulepszenia gry wykorzystujące śledzenie ścieżki. Przewińmy do Gamescom 2023, gdzie grupa utalentowanych modderów utworzyła Orbifold Studios z poparciem NVIDIA i Valve, aby w pełni zrealizować Half-Life 2 RTX. Ta inicjatywa ma na celu skrupulatne zremasterowanie każdego zasobu w grze, wykorzystując technologię NVIDIA do maksymalnego potencjału, w tym RTX IO, DLSS 3 i ray tracing. Ciągłe aktualizacje od NVIDIA dodatkowo wzbogaciły projekt, podnosząc jego jakość.

Czego można się spodziewać po wersji demonstracyjnej Half-Life 2 RTX

Demo Half -Life 2 RTX prezentuje zestaw najnowocześniejszych funkcji:

  • Zaawansowany Path Tracer – wykorzystuje wiodącą technologię śledzenia ścieżki firmy NVIDIA, która zapewnia nawet czterokrotnie więcej odbitych świateł niż w grze Minecraft RTX.
  • RTX Direct Illumination – Ta funkcja umożliwia korzystanie z milionów dynamicznych źródeł światła w środowisku bez utraty wydajności. Geometria może emitować światło, rzucając cienie, które są zarówno dynamiczne, jak i reaktywne.
  • RTX Neural Radiance Cache (NRC) – pierwsza gra wykorzystująca cieniowanie neuronowe, w której sieci neuronowe AI analizują dane gry w czasie rzeczywistym, aby poprawić jakość oświetlenia pośredniego, jednocześnie zwiększając liczbę klatek na sekundę nawet o 15%.
  • RTX Volumetrics i RTX Skin Effects – RTX Volumetrics przyjmuje algorytm oparty na ReSTIR do realistycznego rozpraszania światła w powietrzu, mgle i dymie, tworząc fizycznie dokładne efekty atmosferyczne. RTX Skin Effects oferuje zaawansowane rozpraszanie podpowierzchniowe, naśladując realistyczną interakcję światła ze skórą.
  • Zremasterowane zasoby – każdy zasób został ulepszony o właściwości renderowania oparte na fizyce.
  • Nowe efekty cząsteczkowe – Udoskonalenia systemów cząsteczkowych mające na celu wzbogacenie wrażeń wizualnych.
  • NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation – obsługa zaawansowanych technologii generowania klatek.

Wgląd w wydajność

Podczas testów na konfiguracji wyposażonej w AMD Ryzen 7 9800X3D i NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition, wszystkie funkcje zostały aktywowane. Ręcznie dostosowałem NVIDIA DLSS Super Resolution do trybu Quality i ustawiłem Multi Frame Generation na 4x, odchodząc od ustawień domyślnych. Wyniki wydajności były bardzo imponujące.

System stale osiągał średnią liczbę 190 klatek na sekundę podczas testu porównawczego Ravenholm, przy minimalnym zacinaniu się — tylko 3, 59% czasu wyświetlania klatek mieściło się w strefie czerwonej, zgodnie z danymi monitorowanymi przez narzędzie Frame Latency Analytics Tool.

Na poziomie Nova Prospekt średnia liczba klatek na sekundę wzrosła nieznacznie do 193 FPS, chociaż minimalna liczba spadła do 60 FPS, co spowodowało zwiększone zacinanie się. Ta dysproporcja prawdopodobnie wynika z bardziej wymagających scenariuszy walki na tym poziomie, co sugeruje pole do dalszej optymalizacji.

Pomimo sporadycznych zacięć, zanurzyłem się w niezwykłych efektach wizualnych. Orbifold Studios wykonało godną pochwały pracę, remasterując zasoby z wyjątkową wiernością, zapewniając angażujące wrażenia wizualne. Integracja śledzenia ścieżki, RTXDI i NRC naprawdę ożywiła grę, wypełniając środowiska realistycznym odbiciem i pośrednim oświetleniem.

Rozważania artystyczne

Warto jednak wspomnieć o kilku obserwacjach artystycznych. Niektóre elementy oświetlenia mogą wydawać się zbyt jaskrawe w porównaniu do bardziej stonowanej atmosfery oryginalnej gry, co można by poprawić w końcowych wersjach. Takie opinie mogłyby pomóc Orbifoldowi w dopracowaniu stylu wizualnego, aby uzyskać dobrze zaokrąglone wykończenie.

Chociaż platforma RTX Remix oferuje głębokie opcje dostosowywania, wielu graczy może preferować proste doświadczenie remastera bez zagłębiania się w rozbudowane ustawienia. Ustawienie wstępne, które ściśle odpowiada estetyce oryginalnej gry, może zwiększyć dostępność.

Ponadto, chociaż ogólne animacje zostały ulepszone, pozostają najsłabszym aspektem wersji demonstracyjnej, kontrastując z wysokimi standardami wizualnymi. Gracze prawdopodobnie będą oczekiwać ulepszeń w tym obszarze w ostatecznej wersji.

Wniosek

Ogólnie rzecz biorąc, demo Half-Life 2 RTX jest dowodem niezwykłego potencjału narzędzia RTX Remix i najnowszych technologii firmy NVIDIA. Choć tak drobiazgowy remaster może nie być typowy dla innych klasyków, połączenie oddanego zespołu i gry dobrze przystosowanej do modernizacji daje imponujące rezultaty. Narzędzie RTX Remix może utorować drogę do odnowienia kilku klasycznych tytułów na PC, co ostatecznie przyniesie korzyści całej społeczności graczy.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *