
Odkryj Fellowship: Nadchodzącą wieloosobową grę przygodową online
Niezależny deweloper Chief Rebel, z siedzibą w Sztokholmie, we współpracy z wydawcą Arc Games, ujawnił swój nadchodzący tytuł, Fellowship. Ta ekscytująca 'Multiplayer Online Adventure Game’ (MODA) otworzy swoje drzwi dla graczy poprzez Public Playtest podczas Steam Next Fest, który odbędzie się od 24 lutego do 3 marca. Aby wziąć udział, odwiedź stronę Fellowship na Steamie.
Funkcje rozgrywki i lista bohaterów
Testy gry zapewnią dostęp do serwerów w Ameryce Północnej, Europie i Azji. Gracze będą mogli wybierać spośród sześciu bohaterów, w tym dwóch Tanków, dwóch DPS-ów (jednym z nich jest nowo wprowadzony Tariq) i dwóch Uzdrowicieli. Uczestnicy mogą wyruszyć na wyprawy do lochów w trybach Ranked i Quick Play, stając naprzeciwko potężnych wrogów, aby zdobyć epickie łupy.
Mechanika lochów w Fellowship czerpie inspirację z tradycyjnych gier MMORPG, trzymając się dobrze znanej Świętej Trójcy ról Tanka, DPS-a i Uzdrowiciela. Jednak gra zawęża swoje skupienie głównie na doświadczeniach lochów, unikając elementów otwartego świata i narracji na rzecz ulepszenia rozgrywki kooperacyjnej. Ponadto „Curses”, które są rotacyjnymi modyfikatorami rozgrywki, dodają dodatkową warstwę wyzwania i powtarzalności na różnych poziomach trudności i w lochach.
Mechanika walki i efekty wizualne
Jako zapalony gracz MMORPG, dostrzegam podstawy koncepcji Fellowship, ale uważam, że jej wykonanie mogłoby skorzystać na innowacji. System walki typu tab-target, przypominający systemy stosowane w MMORPG od dziesięcioleci, nie ma dynamiki i można go niekorzystnie porównać do tytułów takich jak World of Warcraft. Chociaż mechanika lochów jest angażująca, walka wymaga rewitalizacji; zmiana w kierunku akcji lub hybrydowy system podobny do tych w Guild Wars 2 lub The Elder Scrolls Online może poprawić ogólne wrażenia.
Co więcej, pomimo opracowania przy użyciu Unreal Engine 5, grafika nie zrobiła znaczącego wrażenia. Wybory estetyczne wydają się ściśle trzymać stylu Blizzard, stawiając kompatybilność ponad przełomową grafikę. Gracze mogą czuć się bardziej przyciągnięci przez rozgrywkę niż przez grafikę w Fellowship.
Spostrzeżenia szefa rebeliantów
Podczas niedawnej rozgrywki miałem okazję zagrać w Chief Rebel, studio założone w 2018 roku przez weteranów branży, pracujących nad takimi tytułami jak World of Warcraft, Diablo i Just Cause.
Jaka jest główna idea Twojej gry?
W wielu grach MMO złożona zawartość PvE jest ukryta za rozległymi procesami levelowania. Naszym celem jest, aby Fellowship było dostępne dla nowicjuszy, a jednocześnie oferowało szybką rozgrywkę dla weteranów.
Widzę, że jest licznik kill score. Czy możesz wyjaśnić, co on robi?
Wynik zabójstw wskazuje całkowitą liczbę wrogów wymaganych do pokonania podczas biegu po lochach. Gracze muszą walczyć z różnymi przeciwnikami, aby osiągnąć 100% ukończenia tego wyniku, zapewniając, że wyzwanie jest zarówno strategiczne, jak i kompleksowe.
Elementy rywalizacji i systemy progresji
Gra integruje licznik czasu po osiągnięciu wyższych poziomów trudności lochów, dodając rywalizacyjny charakter do miejsc w tabeli liderów. Czas potrzebny na ukończenie lochu może określić rankingi, szczególnie na późniejszych etapach, gdzie milisekundy mogą mieć znaczenie.
Każdy bohater będzie miał 15 umiejętności, które gracze odblokowują stopniowo, gdy przechodzą przez coraz trudniejsze wyzwania. Obecna mechanika promuje zarówno grę kooperacyjną, jak i indywidualną optymalizację umiejętności, ze zintegrowanymi metrykami, aby skutecznie porównywać wydajność gracza.
Różnorodność lochów i systemy łupów
Fellowship oferuje różnorodne doświadczenia w lochach, od standardowych spotkań z wieloma bossami po szybsze przygody z pojedynczymi bossami. Gracze mogą brać udział w 10-30-minutowych biegach, dzięki czemu zawartość jest odpowiednia dla różnych stylów gry i zobowiązań czasowych. System łupów kładzie nacisk również na transmutację, pozwalając graczom przekształcać niechciane przedmioty w bardziej pożądany sprzęt w miarę postępów.
Czy możesz opowiedzieć coś o różnych lochach i walkach z bossami?
W miarę jak poziom trudności lochów wzrasta, bossowie rozwijają swoje umiejętności, zwiększając wyzwanie. Gracze mogą wyznaczać trasy i strategie, optymalizując podejście swojej drużyny do pokonania potężnych wrogów.
Zaangażowanie społeczności i plany na przyszłość
Twórcy są otwarci na opinie społeczności, dążąc do dopracowania funkcji po premierze. Plany monetyzacji obejmują model cenowy premium z potencjałem na kosmetyczne mikropłatności, takie jak skórki i zwierzaki, bez uszczerbku dla podstawowej zawartości rozgrywki.
A co z treściami przeznaczonymi dla większych grup, np.rajdami?
Choć niedostępne w momencie premiery, trwają dyskusje na temat wprowadzenia zawartości rajdowej. Zapewnienie zrównoważonych doświadczeń w lochach dla czterech graczy będzie priorytetem przed rozszerzeniem na większą dynamikę grupową.
Spojrzenie w przyszłość: Wizja Fellowship
Fellowship planuje utrzymać silny nacisk na kooperacyjną rozgrywkę PvE, jednocześnie eksplorując potencjalne przyszłe tryby rywalizacji. Wszelkie rozszerzenia narracji będą zależeć od zainteresowania graczy, z zaangażowaniem w pielęgnowanie rozwoju napędzanego przez społeczność.
Aby dowiedzieć się więcej na temat tego innowacyjnego tytułu i zapoznać się z najnowszymi wiadomościami, odwiedź stronę źródłową.
Dodaj komentarz ▼