
Przegląd perspektywy Shawna Laydena na temat strategii multiplatformowej firmy Microsoft
- Shawn Layden wyraża pozytywne spojrzenie na multiplatformową strategię firmy Microsoft w zakresie gier na konsolę Xbox.
- Mimo swego optymizmu Layden ostrzega, że takie podejście może zniechęcić konsumentów do wyboru platformy Xbox.
- Widzi analogie między obecną strategią Xboksa i zmianami, jakie w przeszłości przeszła firma Sega.
Były prezes Sony Interactive Entertainment (SIE) Worldwide Studios, Shawn Layden, podzielił się zachęcającymi opiniami na temat inicjatywy Microsoftu, aby rozszerzyć gry Xbox na różne platformy. Zauważył, że ta strategia może odzwierciedlać udaną transformację Segi sprzed lat. Jednak Layden przestrzegł również, że takie podejście może nieświadomie odciągnąć klientów od ekosystemu Xbox.
Shawn Layden o strategii multiplatformowej firmy Microsoft
Podróż Laydena z Sony rozpoczęła się w 1987 roku, kiedy zaczynał jako asystent ds.komunikacji w Tokio. W 2014 roku awansował na stanowisko prezesa SIE Worldwide Studios, zastępując Jacka Trettona. Podczas swojego przywództwa Layden stał się rozpoznawalną postacią na E3 i odegrał kluczową rolę we wczesnym rozwoju PlayStation 5. Po przejściu na emeryturę z Sony w 2019 roku dołączył do Tencent Games w 2022 roku jako doradca strategiczny. Co ciekawe, SIE Worldwide Studios zostało przemianowane na PlayStation Studios w 2020 roku, a kierował nim Hermen Hulst, były dyrektor Guerrilla Games. Po planie restrukturyzacji korporacyjnej w Sony, Hulst ma podlegać Hideaki Nishino, nowemu dyrektorowi generalnemu Sony Interactive Entertainment, począwszy od 1 kwietnia.
W niedawnym wywiadzie na kanale Kiwi Talkz YouTube Layden omówił, w jaki sposób nowe podejście Xbox oznacza znaczącą zmianę w stosunku do poprzednich strategii. Stwierdził: „Multiplatformowość to strategia, szczególnie w świecie, w którym koszty rozwoju dramatycznie rosną. Multiplatformowość oznacza poszerzenie rynku docelowego”.To podejście może okazać się korzystne, jeśli zostanie wykonane poprawnie, umożliwiając szersze zaangażowanie odbiorców i potencjalnie większą sprzedaż.
Niemniej jednak Layden podkreślił, że strategia Microsoftu to delikatne balansowanie. Wadą tego podejścia może być malejące zainteresowanie konsumentów samą platformą Xbox, ponieważ gracze mogą woleć grać na swoich obecnych systemach. Nadchodzące tytuły, takie jak Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages i Forza Horizon 5, mają zostać wydane na PS5 w 2025 r., co dodatkowo ilustruje ten trend.





Rysując kontekst historyczny, Layden porównał obecną strategię Microsoftu do zmiany Segi po tym, jak Dreamcast nie spełnił oczekiwań na początku XXI wieku, co doprowadziło do wycofania się Segi z rynku sprzętowego i skupienia się na tworzeniu gier przez osoby trzecie. Tytuły takie jak Sonic Heroes i pierwsze dwie gry Yakuza były jednymi z tych, które skorzystały na tej zmianie. Layden podkreślił, że ponowne wynalezienie Segi okazało się korzystne.
Wraz ze wzrostem kosztów związanych z tworzeniem gier Layden powtórzył znaczenie strategii multiplatformowej. Zauważył, że Xbox Game Pass firmy Microsoft osiągnął niezwykły wzrost przychodów, wzmocniony przez udane franczyzy, takie jak Call of Duty: Black Ops 6. Skuteczność strategii multiplatformowej firmy Microsoft pozostaje do sprawdzenia, ale jej potencjalny wpływ na krajobraz gier jest godny uwagi.
Więcej szczegółów można znaleźć w pełnej dyskusji Laydena tutaj.
Dodaj komentarz