Ciesz się płynnym wyjściem dzięki bezstratnemu skalowaniu adaptacyjnemu generowaniu klatek na średniej klasy procesorach Ryzen 5 3600 i RTX 4060

Ciesz się płynnym wyjściem dzięki bezstratnemu skalowaniu adaptacyjnemu generowaniu klatek na średniej klasy procesorach Ryzen 5 3600 i RTX 4060

Eksploracja adaptacyjnej generacji ramek w Lossless Scaling

Niedawno wprowadzona funkcja adaptacyjnego generowania klatek Lossless Scaling okazała się niezwykłą innowacją, udowadniając swoje możliwości w zakresie zapewniania płynnego obrazu nawet przy niskiej liczbie klatek na sekundę — to ekscytujące osiągnięcie, zwłaszcza dla użytkowników komputerów do gier średniej klasy.

Wnioski z podcastu Digital Foundry

W najnowszym odcinku podcastu specjaliści od technologii z Digital Foundry zbadali tę nową funkcję, wprowadzoną na początku tego miesiąca. Ich demonstracja podkreśliła wydajność tej technologii w konfiguracji średniej klasy, konkretnie w systemie zasilanym przez procesor Ryzen 5 3600 i procesor graficzny NVIDIA RTX 4060. Zgłosili osiągnięcie stałego wyniku 120 FPS przy wysokich ustawieniach i ray tracingu — co jest niezwykłe przy rozdzielczości 1440p w Control, a nawet przy natywnym 4K w Starfield.

Wyzwania i zagadnienia dotyczące wydajności

Pomimo tych imponujących wyników, wykorzystanie Lossless Scaling wiąże się z wyzwaniami. Użytkownicy mogą doświadczyć artefaktów wizualnych i zwiększonego opóźnienia z powodu niskiej liczby klatek na sekundę bazowych, problemów, które są tylko w pewnym stopniu łagodzone przez technologie takie jak NVIDIA Reflex. Niemniej jednak potencjał zaprezentowany przez tę nową funkcję odzwierciedla znaczący dowód koncepcji, szczególnie, że działa niezależnie od konkretnych wymagań sprzętowych.

Konkurencyjny krajobraz technologii upscalingowych

Podczas gdy Lossless Scaling oferuje znaczną przewagę w przypadku gier, które nie obsługują głównych dostawców upscalerów, ważne jest, aby pamiętać, że technologie takie jak DLSS od NVIDIA, FidelityFX Super Resolution (FSR) i Intel Xe Super Sampling (XeSS) pozostają bardziej skuteczne w przypadku tytułów z oficjalnym wsparciem. Rozwiązanie AMD do upscalingu poczyniło znaczące postępy, które dorównują jakości obrazu z poprzednimi wersjami DLSS. Jednak DLSS nadal posiada tytuł najlepszego dostępnego upscalera, głównie ze względu na przyjęcie modelu Transformer. Ta nowa architektura jest w stanie generować lepszą jakość obrazu nawet przy niższych rozdzielczościach wejściowych w porównaniu z wcześniejszymi modelami sieci neuronowych splotowych (CNN).

Wniosek

Podsumowując, adaptacyjne generowanie klatek Lossless Scaling stanowi ekscytujący rozwój dla graczy ze średnimi konfiguracjami. Choć konkuruje z uznanymi technologiami upscalingu, jego niezależność od rygorystycznych wymagań sprzętowych pozycjonuje go jako elastyczną opcję w krajobrazie gier.

Więcej szczegółów znajdziesz w źródle.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *