Poznaj Cyberpunk 2077 w rozdzielczości 4K z ponad 120 klatkami na sekundę i pełnym śledzeniem ścieżki na karcie RTX 5080 przy użyciu technologii NVIDIA DLSS 4

Poznaj Cyberpunk 2077 w rozdzielczości 4K z ponad 120 klatkami na sekundę i pełnym śledzeniem ścieżki na karcie RTX 5080 przy użyciu technologii NVIDIA DLSS 4

NVIDIA DLSS 4: Ogromny krok naprzód w technologii gier

Najnowsza oferta firmy NVIDIA, DLSS 4, jest gotowa zrewolucjonizować wydajność gier i jakość obrazu. Ostatnie testy, w szczególności ocena jego implementacji w Cyberpunk 2077 , podkreślają transformacyjne ulepszenia, jakie obiecuje ta technologia.

Wnioski z testów firmy Digital Foundry

Eksperci branżowi z Digital Foundry przeprowadzili testy praktyczne z NVIDIA DLSS 4 w połączeniu z niedawno zaprezentowanym GPU RTX 5080. Ich ustalenia ujawniają, że nawet w stanie wstępnym, działającym na próbce inżynieryjnej bez ostatecznych sterowników, DLSS 4 wyróżnia się na tle swojego poprzednika. Ta iteracja wykorzystuje transformator wizji do skalowania AI, co skutkuje lepszą stabilnością obrazu, mniejszym efektem ghostingu, zwiększoną szczegółowością i ulepszonym wygładzaniem krawędzi — wszystko to rozwiązuje kilka problemów z jakością obrazu, z którymi mierzy się splotowa sieć neuronowa DLSS 3.

Lepsza wydajność dzięki generowaniu wielu klatek

Cechą wyróżniającą DLSS 4 jest jego ekskluzywna generacja wielu klatek, dostępna tylko w serii RTX 50. Ta innowacja może wygenerować do trzech dodatkowych klatek dla każdej tradycyjnie renderowanej klatki, znacznie zwiększając liczbę klatek nawet o 8x w porównaniu ze standardowymi technikami renderowania. W szczególnie wymagających scenariuszach, takich jak scena na czarnym rynku na stadionie Petrochem, wykorzystanie DLSS 4 na RTX 5080 pozwala Cyberpunk 2077 na wyjście w rozdzielczości 4K z włączonym śledzeniem ścieżki. Co godne uwagi, ta konfiguracja osiągnęła wzrost liczby klatek na sekundę o 535% w porównaniu z natywną rozdzielczością 4K, z potencjalnymi ulepszeniami o 725% i 935% poprzez wygenerowanie odpowiednio dwóch i trzech dodatkowych klatek. Każdy z tych scenariuszy zwiększył liczbę klatek na sekundę poza niezwykły próg 120 FPS, pokazując solidną moc tej technologii.

Nadchodzące tytuły gier z natywnym wsparciem DLSS 4

Co ekscytujące, Cyberpunk 2077 nie jest jedynym, który przyjmuje tę technologię; otrzyma natywne wsparcie w grze pod koniec tego miesiąca , wraz z innymi ważnymi tytułami, takimi jak Alan Wake 2 , Indiana Jones i Great Circle , między innymi. Ponadto kilka nadchodzących gier, takich jak Black Myth: Wukong i Marvel Rivals, ma zintegrować DLSS 4 w przyszłych aktualizacjach, co jeszcze bardziej rozszerzy wpływ technologii na krajobraz gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *