Wewnątrz kreatywnego procesu rozwoju Monster Hunter Wilds
Zrozumienie rozwoju gry AAA, takiej jak Monster Hunter Wilds, zapewnia fascynujący wgląd w zawiłości związane z tworzeniem tak wciągających doświadczeń. Podczas mojej wizyty w siedzibie Capcom w Osace na sesji podglądowej byłem naocznym świadkiem współpracy, która napędza tworzenie tej kultowej serii. Od przechwytywania ruchu po projektowanie dźwięku, wiele talentów łączy się, aby tchnąć życie w grę.
Rola przechwytywania ruchu w projektowaniu postaci
Nasza wycieczka rozpoczęła się od wprowadzenia do jednego z trzech studiów Capcom motion capture, wyposażonego w 26 kamer. Tutaj obserwowałem, jak aktorzy ruchu Daichi Miura i Masatoshi Fukidome występowali pod nadzorem Hiroya Sasaki , Player Lead Animator, i Kenji Yamaguchi , Enemy Lead Animator. Wykorzystując najnowocześniejszy silnik RE Engine, aktorzy wykonali swoje role z imponującą finezją, przedstawiając Łowcę dzierżącego Wielki Miecz i nowego potwora, Doshagumę .
Zaskoczyła mnie głębia wykonania; Miura zapewnił wokalizacje, które wzmocniły realizm Huntera, pomimo że dźwięki te nie zostały uchwycone w danej chwili. Podobnie Fukidome w pełni uosabiał Doshagumę poprzez jego fizyczność i wokalne wybryki, co dodało warstwie autentyczności do wykonania. Świadkowie, jak animatorzy również wkraczają w role podczas nagrań, podkreślili istotny ludzki element w procesie rozwoju.
Tworzenie unikalnych dźwięków potworów
Następnie zbadaliśmy studio Foley firmy Capcom, gdzie każdy efekt dźwiękowy jest pieczołowicie wykonany. Rey Dau , główna projektantka dźwięku, zaprezentowała innowacyjny flet, który stworzyła specjalnie do dźwięków potworów. Pod okiem Wakany Kuroiwy i Hidekiego Hosoi dowiedzieliśmy się, jak te dźwięki, zaprojektowane tak, aby odzwierciedlały przebiegłą naturę Doshagumy, są łączone z prawdziwymi dźwiękami zwierząt, aby uzyskać bardziej subtelne wrażenia słuchowe. Mieszanka kreatywnych technik zaowocowała potężnym ryczącym rykiem, który później usłyszeliśmy w grze.
Sesja ta podkreśliła znaczenie projektowania dźwięku w wzbogacaniu immersji gracza i ukazała kunszt wykonania włożony w stworzenie tła dźwiękowego gry Monster Hunter Wilds.
Muzyczne inspiracje za ścieżką dźwiękową
Naszym ostatnim przystankiem było studio muzyczne, gdzie Akiyuki Morimoto , dyrektor muzyczny, poprowadził nas przez główny temat, Piękno Natury . Współpraca między główną kompozytorką Miwako Chinone i jej kolegami kompozytorami, Maną Ogurą i Yuną Hiranumą , była widoczna, ponieważ czerpali inspirację z bogatego otoczenia gry i zmieniających się pór roku.
Kompozycja prezentuje mieszankę organicznych instrumentów i elementów orkiestrowych, zaprojektowanych tak, aby odzwierciedlać cykl natury w grze. Na przykład spokojne dźwięki w sezonie Plenty ostro kontrastują z bardziej syntetycznymi tonami słyszanymi w czasie ostrzejszych wydarzeń pogodowych Inclemency, ilustrując transformacyjną moc muzyki w rozgrywce.
Ostatnie przemyślenia na temat procesu rozwoju
Doświadczenie zbieżności artyzmu, technologii i talentu w Capcomie rzuciło światło na ogromne wysiłki włożone w każdy element Monster Hunter Wilds . To kompleksowe spojrzenie na proces rozwoju podkreśliło znaczenie pracy zespołowej i kreatywności w dostarczaniu wciągających wrażeń z gry. Jako gracze często pomijamy szczegółowe podstawy, które pozwalają nam cieszyć się pięknie wykonanymi grami.
Premiera Monster Hunter Wilds zaplanowana jest na 28 lutego 2025 r . na PS5 , Xbox Series X i PC . Zamówienie gry w przedsprzedaży zapewnia graczom dostęp do ekskluzywnych nagród, w tym warstwowej zbroi Guild Knight Set i Hope Charm.
Dowiedz się więcej o Monster Hunter Wilds
Dodaj komentarz