W świecie gier delikatna równowaga między dawaniem i braniem jest najważniejsza. Oryginalne tytuły STALKER stanowiły poważne wyzwanie dla modderów; jednak wytrwali fani z powodzeniem dokonali inżynierii wstecznej gry, ostatecznie migrując ją do bardziej zaawansowanego silnika. Te kreatywne umysły odegrały kluczową rolę w utrzymaniu znaczenia franczyzy podczas długiego rozwoju STALKER 2: Heart of Chornobyl przez GSC Game World, szczególnie poprzez rozbudowane mody, które pojawiły się po STALKER: Call of Pripyat, zwłaszcza te związane z samodzielnym STALKER Anomaly.
Teraz GSC Game World przyjęło społeczność modderów jak nigdy dotąd, czyniąc STALKER 2 jedną z najłatwiejszych gier do modyfikacji w ostatnich czasach. Te mody znacznie ulepszają rozgrywkę, wprowadzając warstwy złożoności i dynamiki, których brakuje w grze podstawowej, a jednocześnie są przyjazne dla użytkownika dzięki instalacji metodą „przeciągnij i upuść”, która zapobiega nadpisywaniu plików gry.
1. Mniej głupich zdjęć głowy AI
Koniec strzelb wyborowych
Przeciwko |
|
---|---|
Autor |
Tyrada |
Kluczowym punktem frustracji w systemie walki STALKER 2 jest pozornie cudowna celność NPC, przez co strzelaniny są znacznie mniej satysfakcjonujące. Doświadczanie natychmiastowej śmierci z ręki wroga dzierżącego Makarov lub obrzyn z oszałamiającej odległości jest dalekie od przyjemności.
Modyfikacja Rant’s No Aimbot 4 NPC koryguje tę nierównowagę, zwiększając rozproszenie wrogów i wprowadzając zmienność celności strzałów seriami i pojedynczymi, co sprawia, że walka na dużym dystansie opiera się na taktyce zaporowej, a nie na gwarantowanych trafieniach, chyba że gracze staną twarzą w twarz ze snajperem.
2. Realistyczne komorowanie RPM-74
Powrót do 7,62x54mmR
Przeciwko |
|
---|---|
Autor |
Tyrada |
Fani, którzy mieli okazję zagrać w poprzednie części serii STALKER, mogą zauważyć zaskakującą nieścisłość: karabin maszynowy RPM-74, pomimo swojej konstrukcji, błędnie wykorzystuje naboje 7,62×39 mm, powszechne w serii AK-47, podczas gdy powinien wykorzystywać naboje 7,62x54mmR.
3. Dłuższe dni i noce
Bravo Six, Znikamy
Przeciwko |
|
---|---|
Autor |
Kaleba |
Wielu graczy wyraża frustrację, jak szybko mija cały dzień w STALKER, często wędrując do handlarzy pod osłoną nocy. Przy standardowym dniu trwającym zaledwie godzinę czasu rzeczywistego, ten mod wprowadza konfigurowalny cykl dnia i nocy, pozwalający na okresy od 2 do 24 godzin.
Z moich osobistych doświadczeń wynika, że dzień gry trwający od 3 do 4 godzin jest idealnym rozwiązaniem, poprawiającym ogólne tempo rozgrywki.
4. Przebudowa zdrowia mutantów
Precz, Gąbki Kulowe
Przeciwko |
|
---|---|
Autor |
Grok |
Walki z mutantami w niezmodyfikowanej wersji gry STALKER 2 mogą szybko przerodzić się we frustrację, ponieważ brakuje im łupów i mają niemal nieskończony poziom zdrowia. Często gracze muszą się wycofać, aby uzupełnić zapasy w trakcie misji.
Grok’s Modular Mutants Health wprowadza elastyczny system zarządzania zdrowiem, umożliwiający dostosowanie siły mutanta. Godnym uwagi jest ulepszenie Bloodsuckera , znacznie zmniejszając jego odporność o 60%, dzięki czemu spotkania z tymi groźnymi przeciwnikami są łatwiejsze do opanowania.
5. Niższe ceny napraw
Świetne usługi za świetne ceny
Przeciwko |
|
---|---|
Autor |
Sokole Oko |
Powtarzające się zadania, rozpoczynające się od kuszących obietnic, często kończą się powrotem graczy z uszkodzonym sprzętem wymagającym kosztownych napraw, a degradacja broni może sprawić, że arsenał bez odpowiedniej konserwacji stanie się prawie przestarzały.
Ten mod pozwala graczom wybrać pożądaną redukcję kosztów naprawy — od 20% zniżki do całkowicie darmowych napraw. Od wersji 1.2 jest nawet opcja nalegania na zniżki ograniczone do przyjaznych frakcji, co zwiększa przystępność cenową w trudnym środowisku.
6. Mniej materiałów eksploatacyjnych
Walcz o przetrwanie
Przeciwko |
Mniej materiałów eksploatacyjnych w skrytkach, skrzyniach i postaciach niezależnych |
---|---|
Autor |
Grok |
STALKER 2 często może przejść od survival horroru do loot-fest, a gracze rzadko stają w obliczu prawdziwego niedoboru zapasów. Pomimo niepowodzeń w przygotowaniu, obfitość jedzenia i zasobów jest łatwo dostępna na całej mapie.
Modyfikacja Grok’s Less Consumables rozwiązuje ten problem, zmniejszając częstotliwość pojawiania się apteczek, prowiantu i środków leczniczych przy pokonanych postaciach niezależnych lub w przeszukiwalnych skrzyniach, zmuszając graczy do angażowania się w bardziej wartościowy handel i wykonywanie bardziej wartościowych zadań, aby przetrwać.
7. Przywracanie życia
Strefa żyje
Przeciwko |
|
---|---|
Autor |
Heidenreich7 |
Sercem doświadczenia STALKER jest wciągający świat, w którym gracze czują się jak statystycy w szerszej narracji. Niestety, STALKER 2 ma problemy z osiągnięciem tego w pełni; jednak gracze mogą tchnąć życie w środowisko dzięki modowi A-Life Extended autorstwa hawkidoki .
To ulepszenie zwiększa promienie „życia” zarówno dla NPC, jak i mutantów, a także wprowadza zmiany w mechanice skradania się i walce na duże odległości. Użytkownicy powinni jednak pamiętać, że może to być zasobochłonne, szczególnie w gęsto zaludnionych obszarach gry.
8. Skróć czasy ładowania
Zatrzymaj zbędne kompilacje shaderów
Przeciwko |
|
---|---|
Autor |
KZekai |
Gracze chcący zanurzyć się w STALKER 2 często zatrzymują się na długich sekwencjach kompilacji shaderów przed rozpoczęciem gry. Ten mod ma na celu usprawnienie doświadczenia, drastycznie skracając czas oczekiwania.
Zaleca się wyłączenie moda podczas dokonywania znaczących zmian w ustawieniach systemowych lub modernizacji sprzętu, co umożliwi jednorazową kompilację shaderów przed ponowną aktywacją.
9. Bardziej realistyczna broń
Piknik balistyczny
Przeciwko |
|
---|---|
Autor |
Heidenreich7 |
Mimo że materiały promocyjne podkreślają realizm uzbrojenia w STALKER 2, mechanika gry jest pełna nieścisłości, które mogą dezorientować graczy, zwłaszcza jeśli porównamy wydajność broni takiej jak nabój 5,45 x 39 mm z karabinu Dnipro z wydajnością innych dostępnych broni palnych.
Ten mod koryguje statystyki broni, wiążąc je z kalibrem i długością lufy, a nie z arbitralnymi wskaźnikami progresji. Dzięki temu gracz ma lepsze wrażenia i immersję, ponieważ NPC-e używają teraz lepiej zbalansowanej broni palnej.
10. Płynniejszy postęp NPC
Stalkerzy wszelkich smaków, przez całą grę
Przeciwko |
|
---|---|
Autor |
KsiądzSL |
Ostatni wyróżniający się mod na tej liście dotyczy często pomijanego aspektu rozgrywki. Better NPC Progressive Loadouts zwiększa immersję, korygując absurdalną wadę projektu: jednolitość przeciwników zakładających egzoszkielety w całej Strefie.
Ten mod promuje różnorodność w rozwoju wyposażenia postaci niezależnych, dzięki czemu starcia wydają się bardziej zróżnicowane, a rozgrywka jest zrównoważona , dzięki czemu gracze nie muszą polegać na trafieniach krytycznych, aby pokonać każdego wroga.
Dodaj komentarz