
Ulepszanie systemów przyjaźni i romansu w Final Fantasy VII Remake część 3
Final Fantasy VII Rebirth poczyniło znaczące postępy w rozwijaniu dynamiki przyjaźni i romansu ustanowionej w oryginalnym FFVII. Klasyczny jRPG PS1 pozwalał graczom angażować się w romantyczne interakcje z członkami drużyny, takimi jak Aerith, Tifa i Barret, głównie w kultowym Gold Saucer. Gdy patrzymy w przyszłość na FFVII Remake Part 3, istnieje ogromny potencjał, aby te systemy ewoluowały w coś jeszcze bardziej angażującego.
System Przyjaźni: Głębsze Połączenie
W Rebirth gracze mogli wzmocnić swoje relacje z różnymi członkami drużyny poprzez określone zadania i wybory. Osiągnięcie wysokiego poziomu przyjaźni odblokowywało ekskluzywne sceny w Gold Saucer z tymi postaciami. Po zmaksymalizowaniu poziomu przyjaźni gracze mogli doświadczyć ulepszonych wersji niezapomnianych scen randkowych, z których niektóre mogły być dość romantyczne.

Pomimo mojego uznania dla tych intymnych chwil, pewne ograniczenia wydawały mi się frustrujące. Gracze mogli doświadczyć randki tylko z jedną postacią na rozgrywkę, co mogło wywołać debaty na temat tego, kto jest lepszym wyborem – Aerith czy Tifa. Jednak to ograniczenie oznaczało również brak interakcji z postaciami takimi jak Red XIII czy Barret.
Nowa gra+ Ulepszenia
Final Fantasy VII Rebirth rozwiązało to ograniczenie dzięki funkcji New Game+, pozwalając graczom na ponowne odwiedzanie rozdziałów i odblokowywanie wszystkich scen randkowych po ukończeniu głównego wątku fabularnego. Chociaż było to ulepszenie, konieczność ukończenia gry wydawała się niepotrzebną przeszkodą.
Przemyślenie systemu obligacji w części 3
W miarę jak seria przechodzi do części 3, pojawia się możliwość przeprojektowania systemu więzi, aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia. Czerpanie inspiracji z udanych elementów innych gier JRPG, takich jak Persona 5, pozwala na indywidualny rozwój przyjaźni. Ten model pozwoliłby graczom na niezależne pogłębianie więzi z postaciami. Na przykład gracze mogliby osiągnąć rangę przyjaźni 3 z Barretem, jednocześnie osiągając rangę 4 z Aerith.

Elastyczność i głębia relacji charakterów
Ten odnowiony system całkowicie uwolniłby graczy od konieczności przywiązywania się do konkretnych kamieni milowych historii. Na przykład osiągnięcie 5 poziomu przyjaźni z Tifą mogłoby odblokować unikalne sceny bez zakłócania historii innych postaci, umożliwiając bardziej rozbudowaną eksplorację relacji.
Ponadto takie podejście daje szansę na głębsze zagłębienie się w historie postaci — takich jak Vincent Valentine — i ułatwienie ich osobistego rozwoju. Gracze mogliby na przykład pomóc Tify w przezwyciężeniu jej przeszłych traum. Co ważne, nie odciągałoby to uwagi od ekskluzywnej zawartości Gold Saucer; wręcz przeciwnie, wzbogaciłoby ogólne doświadczenie.
Opcjonalny romans: Więcej agencji gracza
Podobnie jak w przypadku Persony, włączenie opcjonalnych elementów romantycznych do FFVII Remake Part 3 zwiększyłoby wybór gracza. Gracze powinni mieć możliwość pielęgnowania swoich relacji z postaciami takimi jak Tifa lub Aerith, wybierając, czy chcą kontynuować romans, czy utrzymywać przyjaźnie platoniczne. Ta elastyczność zapewniłaby graczom większą kontrolę nad tym, jak poruszają się po podróży Clouda.
Wizja zakończenia trylogii
Ostatecznie systemy przyjaźni i romansu w FFVII Remake Part 3 powinny być elastyczne i kompleksowe, pozwalając graczom rozwijać znaczące połączenia z postaciami poza ograniczeniami widocznymi w Rebirth. Taka ewolucja nie tylko podniosłaby poziom opowiadania historii, ale także zapewniłaby odpowiednie zakończenie tej ukochanej trylogii.
Dla zainteresowanych: Final Fantasy VII Remake i Rebirth są obecnie dostępne na PS5 i PC.
Dodaj komentarz ▼