
Znany twórca gier Eric „ConcernedApe” Barone w ostatnich latach skupił się głównie na ulepszaniu Stardew Valley, ale po cichu pracował nad swoim kolejnym projektem, Haunted Chocolatier. Wprowadzony do społeczności graczy w październiku 2021 r., Haunted Chocolatier to intrygujące połączenie gry RPG akcji i symulacji zarządzania sklepem z czekoladą, opakowane w czarującą estetykę wizualną znaną entuzjastom Stardew Valley. Chociaż gra jest w przygotowaniu od jakiegoś czasu, do jej wydania pozostało jeszcze kilka lat, a oczekiwania są takie, że zadebiutuje jako gra ekskluzywna dla komputerów PC.
Wczesne rzuty oka na rozgrywkę Haunted Chocolatier sugerują tętniący życiem świat pełen różnorodnych postaci, nawiązujący do angażujących interakcji w Stardew Valley. Zwiastuny ukazują postać gracza angażującą się w znaczące rozmowy z NPC-ami, wraz z różnymi opcjami dialogowymi. Podczas gdy szczegóły dotyczące tych postaci są nadal skąpe i nie przedstawiono żadnych spostrzeżeń dotyczących potencjalnych mechanizmów relacji między graczami a NPC-ami, istnieje duże zainteresowanie tym, jak te interakcje się rozwiną. Jeśli systemy więzi zostaną rzeczywiście zintegrowane z grą, ConcernedApe może znaleźć inspirację w mechanizmach relacji używanych w innych tytułach, w szczególności eksplorując styl zgodny z Metaphor: ReFantazio, a nie skłaniając się ku podejściu Persona.
Dlaczego nawiedzony czekoladnik powinien czerpać inspirację z metafory

Przyjrzenie się serii Persona ujawnia system skupiony na budowaniu przyjaźni poprzez ustrukturyzowane interakcje, znane jako Social Links. Te mechanizmy przyznają graczom szereg rang relacji z NPC, wzmacniając więzi, gdy gracze kończą określone sekwencje dialogowe i wydarzenia. Co ciekawe, system ten dzieli relacje na 10 odrębnych poziomów, co kończy się nabyciem unikalnych Person, które zwiększają możliwości bojowe.
Mechanizmy linków społecznościowych w Personie
W serii Persona kultywowanie Social Links obejmuje system oparty na punktach, w którym gracze muszą wchodzić w interakcje z postaciami i wykonywać wyznaczone czynności — takie jak wręczanie przedmiotów lub wybieranie odpowiednich odpowiedzi dialogowych — aby zdobywać punkty. Często wymaga to od graczy poświęcenia znacznej ilości czasu na interakcję z NPC-ami, co czyni to zajęciem czasochłonnym, szczególnie w głównych grach serii.
Automatyczny wzrost relacji w metaforze: ReFantazio
Z kolei Metaphor: ReFantazio wprowadza bardziej usprawnioną koncepcję zwaną Follower Bonds, która rewolucjonizuje tradycyjne mechanizmy przyjaźni, eliminując system oparty na punktach. W tym kontekście relacje automatycznie poprawiają się za każdym razem, gdy gracze wchodzą w interakcję ze swoimi sojusznikami, nie wymagając powtarzających się wizyt ani działań, aby przejść dalej. Takie podejście zachęca do organicznego rozwoju połączeń bez żmudnego powtarzania.
Orędowanie za intuicyjnym systemem relacji w Haunted Chocolatier
Jeśli Haunted Chocolatier zawiera element przyjaźni podobny do Stardew Valley, korzystne byłoby dla ConcernedApe rozważenie wzorowania się na systemie Follower Bonds, który można zobaczyć w Metaphor: ReFantazio. Podczas gdy systemy oparte na punktach mogą dodać głębi, mogą również niepotrzebnie wydłużyć czas rozgrywki. Poprzez priorytetowe traktowanie interakcji postaci i sekwencji dialogowych, Haunted Chocolatier ma potencjał do wspierania bardziej angażujących relacji, umożliwiając naturalny rozwój połączeń graczy bez ograniczeń związanych z wymogiem punktowym.
Dodaj komentarz